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dogfather-universe/workspace/rechte.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 e93c4067f9 Das Video haengt nicht mehr, wenn die Kamera laeuft
Filipe, am Tag einer Sendung: „sobald meine kamera auch zu sehen ist,
also mich, dan haengen die videos EXTREEEEEM. wenn das video alleine
nur laeuft dan laeuft es fast perfekt."

Haus: Team Dogi. Zwei Ursachen, und BEIDE sind nur aktiv, wenn
Kameras sichtbar sind -- genau deshalb lief das Video allein sauber.

1. ZWOELF KODIERER OHNE JEDE GRENZE

Die Reaction verbindet jeden mit jedem. Fuer jeden Zuschauer baut der
Host eine eigene Verbindung auf, und jede hat ihren EIGENEN Kodierer:
Bei zwoelf Sichtplaetzen kodiert sein Rechner dasselbe Gesicht
zwoelfmal gleichzeitig, waehrend daneben das Video dekodiert wird.

Und an keinem einzigen Sender stand eine Grenze. `addTrack` ohne ein
Wort zu `maxBitrate`, `maxFramerate`, `scaleResolutionDownBy` oder
`degradationPreference` -- zwoelf Kodierer, die alle gleichzeitig „so
gut wie moeglich" versuchen und dem Video die Rechenzeit wegnehmen.

Jetzt: 220 kbit, 15 Bilder, Aufloesung halbiert (240x180 gehen
hinaus, das Fenster ist 200 Pixel breit), `balanced`. Rund ein
Sechstel der bisherigen Rechenlast. Der geteilte Bildschirm bekommt
eigene Werte -- dort ist die Aufloesung der Zweck und die Bildrate
fast egal.

2. MATTGLAS UEBER EINEM LAUFENDEN VIDEO

`backdrop-filter` zwingt die Grafikkarte, den Bereich DAHINTER neu zu
lesen und weichzuzeichnen. Ueber einer stehenden Flaeche kostet das
einmal etwas; ueber einem laufenden Video bei JEDEM Bild -- auf
derselben Grafikkarte, die das Video dekodiert.

Vier Stellen lagen auf der Leinwand: das Namensschild JEDES
Kamerafensters (bei voller Sendung dreizehnmal), die Tempoanzeige,
die Senderleiste und der Ton-Knopf. Alle vier tragen jetzt einen
deckenderen Grund und keinen Weichzeichner. Dazu `contain: paint` am
Kamerafenster: Ein ankommendes Kamerabild zieht keine Neuzeichnung
der Leinwand mehr nach sich.

EIN RUECKZIEHER, UND ZWAR EIN WICHTIGER

Mein erster Griff war, die Kamera kleiner aufzunehmen (480x360 statt
640x480). `mess-reaktion` meldete daraufhin „Im Vorraum laeuft kein
eigenes Bild" -- eine Warnung, die vorher nicht da war. 640x480 kann
jede Kamera, 480x360 nicht, und `ideal` ist zwar nur ein Wunsch, aber
was dabei herauskommt, entscheidet der Treiber. Am Abend einer Sendung
ist „vielleicht kein Bild" der schlechteste aller Tausche. Die
Aufloesung bleibt deshalb, kleiner gerechnet wird im Kodierer -- dort
ist es nachweislich erlaubt und kann nichts verhindern, was vorher
ging.

GEMESSEN -- mess-kameralast.mjs (neu), 13 Messungen, 0 Fehler

Sie fragt nicht „kommt ein Bild an" (das war immer mit Ja beantwortet),
sondern WIE TEUER das Bild ist, das hinausgeht -- und zwar an der
LAUFENDEN Verbindung ueber `getParameters()`, nicht im Quelltext. Eine
Zahl im Code beweist nicht, dass der Browser sie uebernommen hat.

Zum Mattglas stellt sie die PRAEZISE Frage: Der erste Entwurf suchte
jedes `backdrop-filter` auf der Seite und meldete drei, die gar nicht
ueber der Leinwand liegen (Kopfleiste, Regieleiste, Buehnenschild) --
teuer ist es aber nur, wenn sich dahinter etwas bewegt. Gemessen wird
jetzt die UEBERSCHNEIDUNG mit dem Videobereich; so kamen die zwei
heraus, die ich uebersehen hatte.

  mess-kameralast (neu)   13, 0 Fehler
  mess-reaktion           0 ACHTUNG (mit dem Rueckzieher wieder sauber)
  pruef-reaktion          588, 0 Fehler
  pruef-css-klassen       gruen

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-08 21:58:37 +02:00

148 lines
6.1 KiB
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<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Wer sieht was</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Rechte · nur für dich</p>
<h1 class="titel">Wer sieht was</h1>
<p class="unterzeile">
Nicht aufgeschrieben, sondern ausgerechnet – aus derselben Tafel,
aus der die Schranke ihre Entscheidung holt. Und umstellbar.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite" hidden></p>
<!-- Die Leiste sagt, ob etwas von Hand gesetzt ist, und ist der Weg
zurück. Sie steht OBEN und nicht unter der Tabelle: Wer etwas
verstellt hat und es zurückdrehen will, sucht nicht erst
zweihundert Zeilen lang. -->
<div class="rechte-leiste" id="leiste" hidden></div>
<!-- ==================================================================
WARUM DIESE SEITE ÜBERHAUPT EXISTIERT
Filipe: „egal welche Rolle oder Person hinzugefügt wird, soll
immer nur das sehen, was ich erlaube."
Dazu gehört, dass er es NACHSEHEN kann. Eine Regel, die man nur
glauben kann, ist eine Zusage; eine, die man ansehen kann, ist
eine Auskunft.
Und sie ist eine Gegenprobe: Wenn hier bei einer Rolle plötzlich
zwanzig Punkte stehen, wo gestern drei waren, sieht man das in
einer Sekunde. In 74 Rollenabfragen über 20 Module sieht man es
nie.
============================================================== -->
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Wie viele Seiten je Rolle</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>
Das ist die Zahl, um die es geht. Eine neue Rolle startet bei
<strong>null</strong> – sie bekommt nichts, bis es jemand einträgt.
</p>
</div>
<ul class="rechte-zahlen" id="zahlen">
<li class="leise">wird geladen …</li>
</ul>
</section>
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Die ganze Tafel</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>
Ein Punkt heißt: diese Rolle darf diese Seite öffnen. Leer heißt
nein – und zwar auch dann, wenn niemand je darüber nachgedacht hat.
Das ist der Unterschied zu vorher.
</p>
<p>
<strong>Ein Klick stellt um</strong>, und er wird sofort gespeichert –
kein Knopf am Ende, an dem eine halbe Änderung verlorengeht. Ein
heller Rahmen heißt: <em>dieses Feld ist von Hand gesetzt</em> und
weicht vom Grundstand im Code ab.
</p>
<p class="leise">
Drei Felder sind fest: Du kannst dir selbst die Rechte-, die Personen-
und die Startseite nicht wegnehmen – sonst käme niemand mehr an die
Rechte, an die Zugänge oder auf die Startseite.
</p>
</div>
<div class="rechte-tafel" id="tafel" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</div>
</section>
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Ohne Anmeldung</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>
Diese Seiten sind offen – man kann sich schlecht anmelden, wenn die
Anmeldeseite eine Anmeldung verlangt. Jede andere Seite ist zu.
</p>
<ul class="regel-liste" id="offen"><li class="leise">wird geladen …</li></ul>
</div>
</section>
</main>
<!-- WER kopf.js LAEDT, MUSS AUCH wahl.js LADEN (Regel seit 07.09.2026).
Der Umschalter "Meine Sicht" in der Kopfleiste ist ein selbst
gebautes Bedienelement; dahinter liegt ein unsichtbares Systemfeld
fuer Vorleseprogramme. Ohne wahl.js faellt kopf.js auf dieses Feld
zurueck -- ein grauer Kasten von 92 x 19 Pixeln mit weisser
Schrift, mitten in einer dunklen Leiste.
Beim ersten Anlauf fehlte die Zeile auf genau diesen beiden neuen
Seiten. Gefunden hat das nicht das Auge, sondern pruef-css-klassen,
die seit dem 07.09. jede Seite danach absucht. -->
<script src="assets/js/meldung.js?v=202610082157" defer></script>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202610082157" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202610082157" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202610082157" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202610082157" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202610082157" defer></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202610082157" defer></script>
<script src="assets/js/holen.js?v=202610082157" defer></script>
<script src="assets/js/rechte.js?v=202610082157" defer></script>
</body>
</html>