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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 e93c4067f9 Das Video haengt nicht mehr, wenn die Kamera laeuft
Filipe, am Tag einer Sendung: „sobald meine kamera auch zu sehen ist,
also mich, dan haengen die videos EXTREEEEEM. wenn das video alleine
nur laeuft dan laeuft es fast perfekt."

Haus: Team Dogi. Zwei Ursachen, und BEIDE sind nur aktiv, wenn
Kameras sichtbar sind -- genau deshalb lief das Video allein sauber.

1. ZWOELF KODIERER OHNE JEDE GRENZE

Die Reaction verbindet jeden mit jedem. Fuer jeden Zuschauer baut der
Host eine eigene Verbindung auf, und jede hat ihren EIGENEN Kodierer:
Bei zwoelf Sichtplaetzen kodiert sein Rechner dasselbe Gesicht
zwoelfmal gleichzeitig, waehrend daneben das Video dekodiert wird.

Und an keinem einzigen Sender stand eine Grenze. `addTrack` ohne ein
Wort zu `maxBitrate`, `maxFramerate`, `scaleResolutionDownBy` oder
`degradationPreference` -- zwoelf Kodierer, die alle gleichzeitig „so
gut wie moeglich" versuchen und dem Video die Rechenzeit wegnehmen.

Jetzt: 220 kbit, 15 Bilder, Aufloesung halbiert (240x180 gehen
hinaus, das Fenster ist 200 Pixel breit), `balanced`. Rund ein
Sechstel der bisherigen Rechenlast. Der geteilte Bildschirm bekommt
eigene Werte -- dort ist die Aufloesung der Zweck und die Bildrate
fast egal.

2. MATTGLAS UEBER EINEM LAUFENDEN VIDEO

`backdrop-filter` zwingt die Grafikkarte, den Bereich DAHINTER neu zu
lesen und weichzuzeichnen. Ueber einer stehenden Flaeche kostet das
einmal etwas; ueber einem laufenden Video bei JEDEM Bild -- auf
derselben Grafikkarte, die das Video dekodiert.

Vier Stellen lagen auf der Leinwand: das Namensschild JEDES
Kamerafensters (bei voller Sendung dreizehnmal), die Tempoanzeige,
die Senderleiste und der Ton-Knopf. Alle vier tragen jetzt einen
deckenderen Grund und keinen Weichzeichner. Dazu `contain: paint` am
Kamerafenster: Ein ankommendes Kamerabild zieht keine Neuzeichnung
der Leinwand mehr nach sich.

EIN RUECKZIEHER, UND ZWAR EIN WICHTIGER

Mein erster Griff war, die Kamera kleiner aufzunehmen (480x360 statt
640x480). `mess-reaktion` meldete daraufhin „Im Vorraum laeuft kein
eigenes Bild" -- eine Warnung, die vorher nicht da war. 640x480 kann
jede Kamera, 480x360 nicht, und `ideal` ist zwar nur ein Wunsch, aber
was dabei herauskommt, entscheidet der Treiber. Am Abend einer Sendung
ist „vielleicht kein Bild" der schlechteste aller Tausche. Die
Aufloesung bleibt deshalb, kleiner gerechnet wird im Kodierer -- dort
ist es nachweislich erlaubt und kann nichts verhindern, was vorher
ging.

GEMESSEN -- mess-kameralast.mjs (neu), 13 Messungen, 0 Fehler

Sie fragt nicht „kommt ein Bild an" (das war immer mit Ja beantwortet),
sondern WIE TEUER das Bild ist, das hinausgeht -- und zwar an der
LAUFENDEN Verbindung ueber `getParameters()`, nicht im Quelltext. Eine
Zahl im Code beweist nicht, dass der Browser sie uebernommen hat.

Zum Mattglas stellt sie die PRAEZISE Frage: Der erste Entwurf suchte
jedes `backdrop-filter` auf der Seite und meldete drei, die gar nicht
ueber der Leinwand liegen (Kopfleiste, Regieleiste, Buehnenschild) --
teuer ist es aber nur, wenn sich dahinter etwas bewegt. Gemessen wird
jetzt die UEBERSCHNEIDUNG mit dem Videobereich; so kamen die zwei
heraus, die ich uebersehen hatte.

  mess-kameralast (neu)   13, 0 Fehler
  mess-reaktion           0 ACHTUNG (mit dem Rueckzieher wieder sauber)
  pruef-reaktion          588, 0 Fehler
  pruef-css-klassen       gruen

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-08 21:58:37 +02:00

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3.0 KiB
HTML
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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610082157" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610082157" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610082157" defer></script>
</body>
</html>