Filipe, am Tag einer Sendung: „sobald meine kamera auch zu sehen ist, also mich, dan haengen die videos EXTREEEEEM. wenn das video alleine nur laeuft dan laeuft es fast perfekt." Haus: Team Dogi. Zwei Ursachen, und BEIDE sind nur aktiv, wenn Kameras sichtbar sind -- genau deshalb lief das Video allein sauber. 1. ZWOELF KODIERER OHNE JEDE GRENZE Die Reaction verbindet jeden mit jedem. Fuer jeden Zuschauer baut der Host eine eigene Verbindung auf, und jede hat ihren EIGENEN Kodierer: Bei zwoelf Sichtplaetzen kodiert sein Rechner dasselbe Gesicht zwoelfmal gleichzeitig, waehrend daneben das Video dekodiert wird. Und an keinem einzigen Sender stand eine Grenze. `addTrack` ohne ein Wort zu `maxBitrate`, `maxFramerate`, `scaleResolutionDownBy` oder `degradationPreference` -- zwoelf Kodierer, die alle gleichzeitig „so gut wie moeglich" versuchen und dem Video die Rechenzeit wegnehmen. Jetzt: 220 kbit, 15 Bilder, Aufloesung halbiert (240x180 gehen hinaus, das Fenster ist 200 Pixel breit), `balanced`. Rund ein Sechstel der bisherigen Rechenlast. Der geteilte Bildschirm bekommt eigene Werte -- dort ist die Aufloesung der Zweck und die Bildrate fast egal. 2. MATTGLAS UEBER EINEM LAUFENDEN VIDEO `backdrop-filter` zwingt die Grafikkarte, den Bereich DAHINTER neu zu lesen und weichzuzeichnen. Ueber einer stehenden Flaeche kostet das einmal etwas; ueber einem laufenden Video bei JEDEM Bild -- auf derselben Grafikkarte, die das Video dekodiert. Vier Stellen lagen auf der Leinwand: das Namensschild JEDES Kamerafensters (bei voller Sendung dreizehnmal), die Tempoanzeige, die Senderleiste und der Ton-Knopf. Alle vier tragen jetzt einen deckenderen Grund und keinen Weichzeichner. Dazu `contain: paint` am Kamerafenster: Ein ankommendes Kamerabild zieht keine Neuzeichnung der Leinwand mehr nach sich. EIN RUECKZIEHER, UND ZWAR EIN WICHTIGER Mein erster Griff war, die Kamera kleiner aufzunehmen (480x360 statt 640x480). `mess-reaktion` meldete daraufhin „Im Vorraum laeuft kein eigenes Bild" -- eine Warnung, die vorher nicht da war. 640x480 kann jede Kamera, 480x360 nicht, und `ideal` ist zwar nur ein Wunsch, aber was dabei herauskommt, entscheidet der Treiber. Am Abend einer Sendung ist „vielleicht kein Bild" der schlechteste aller Tausche. Die Aufloesung bleibt deshalb, kleiner gerechnet wird im Kodierer -- dort ist es nachweislich erlaubt und kann nichts verhindern, was vorher ging. GEMESSEN -- mess-kameralast.mjs (neu), 13 Messungen, 0 Fehler Sie fragt nicht „kommt ein Bild an" (das war immer mit Ja beantwortet), sondern WIE TEUER das Bild ist, das hinausgeht -- und zwar an der LAUFENDEN Verbindung ueber `getParameters()`, nicht im Quelltext. Eine Zahl im Code beweist nicht, dass der Browser sie uebernommen hat. Zum Mattglas stellt sie die PRAEZISE Frage: Der erste Entwurf suchte jedes `backdrop-filter` auf der Seite und meldete drei, die gar nicht ueber der Leinwand liegen (Kopfleiste, Regieleiste, Buehnenschild) -- teuer ist es aber nur, wenn sich dahinter etwas bewegt. Gemessen wird jetzt die UEBERSCHNEIDUNG mit dem Videobereich; so kamen die zwei heraus, die ich uebersehen hatte. mess-kameralast (neu) 13, 0 Fehler mess-reaktion 0 ACHTUNG (mit dem Rueckzieher wieder sauber) pruef-reaktion 588, 0 Fehler pruef-css-klassen gruen Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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305 lines
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<!doctype html>
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<head>
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<title>Anleitung · Creator Workspace</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202610082157" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/anleitung.css?v=202610082157" />
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<!-- module.css an VORLETZTER, haus.css an LETZTER Stelle. Die
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Reihenfolge ist keine Geschmacksfrage: haus.css setzt nur
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Variablen, und bei Variablen entscheidet allein, wer zuletzt
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||
kommt. pruef-css-klassen.mjs misst genau dieses Paar nach. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202610082157" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202610082157" />
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</head>
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<body class="start" data-buehne="halle">
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
|
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Anleitung</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
|
||
<span class="wer" id="wer">…</span>
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||
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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||
</div>
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</header>
|
||
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<main class="inhalt inhalt--breit an-seite">
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||
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||
<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Einweisung</p>
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<h1 class="titel" id="seiten-titel">Anleitung</h1>
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<p class="unterzeile">
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Was du brauchst und was nicht. Fang oben an – der Rest ist
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zugeklappt, bis du ihn brauchst.
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</p>
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</div>
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</section>
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<!-- ==================================================================
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DER FORTSCHRITT
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Er zählt NUR die Ersten Schritte, nicht die Karten. Wörtlich aus
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dem Bauplan: „Niemand muss 18 Karten abhaken. Fertig ist, wer
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die Ersten Schritte erledigt hat."
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Der Balken ist ein `progress`: Damit bringt er die Ansage für
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Vorleseprogramme mit, ohne dass davon eine Zeile geschrieben
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werden muss. Der Satz daneben steht trotzdem da – eine Zahl,
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die man nur sieht, wenn man die Maus darüberhält, ist keine.
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================================================================== -->
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<!-- Bauplan Kapitel 04: „Knopf ,Rundgang noch einmal starten'".
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Er führt auf die Zentrale zurück und startet ihn dort — dort
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liegen die fünf Stationen, nicht hier. -->
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<p class="an-nochmal">
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<a class="an-nochmal__weg" href="start.html#rundgang">Rundgang noch einmal starten</a>
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</p>
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<div class="an-stand" id="stand" hidden>
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<progress class="an-stand__balken" id="stand-balken" max="1" value="0"></progress>
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<p class="an-stand__satz" id="stand-satz"></p>
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</div>
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<!-- ==================================================================
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DIE PFLEGE — nur für DogFather und Spicy Media
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Sie ist ein SCHALTER und keine zweite Seite. Wer die Texte
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ändert, will sie dort ändern, wo er sie sieht – eine getrennte
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Verwaltungsansicht hieße, zwischen zwei Fenstern zu vergleichen,
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und genau dabei entstehen die Texte, die nicht zusammenpassen.
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Die Rolle wird NICHT hier gewählt: Dafür gibt es den
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Sicht-Umschalter in der Kopfleiste, der auf jeder Seite des
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||
Hauses dasselbe tut.
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================================================================== -->
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<div class="an-pflege" id="pflege" hidden>
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<button type="button" class="an-pflege__knopf" id="pflege-an" aria-pressed="false">
|
||
Texte bearbeiten
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||
</button>
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<button type="button" class="an-pflege__knopf" id="pflege-stand">
|
||
Wer ist wie weit?
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</button>
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<span class="an-pflege__satz" id="pflege-satz"></span>
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||
</div>
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<!-- Kacheln ohne Karte. Steht nur in der Pflege und nur, wenn es
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||
welche gibt – der Bauplan nennt es „Für diese Kachel fehlt ein
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||
Eintrag". Es ist derselbe Abgleich, den pruef-anleitung in beide
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||
Richtungen prüft; hier als Angebot, ihn zu schließen. -->
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||
<section class="an-block an-fehlend" id="fehlend-block" hidden>
|
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<h2 class="an-block__titel">Für diese Kacheln fehlt ein Eintrag</h2>
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<ul class="an-fehlend__liste" id="fehlend"></ul>
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</section>
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||
<p class="ladefehler" id="ladefehler" hidden>
|
||
<span class="ladefehler__satz">Die Seite konnte nicht geladen werden.</span>
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||
<span class="ladefehler__grund" id="ladefehler-grund"></span>
|
||
<button type="button" class="ladefehler__knopf" id="nochmal">Erneut versuchen</button>
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||
</p>
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<!-- ==================================================================
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||
OHNE EIGENE FASSUNG (DogFather)
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Er bekommt keine Einweisung, kann aber jede ansehen – über den
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Sicht-Umschalter, den es in der Kopfleiste ohnehin gibt. Eine
|
||
zweite Rollenauswahl hier wäre dieselbe Funktion ein zweites
|
||
Mal, an einer Stelle, an der sie niemand sucht.
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================================================================== -->
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<p class="an-ohne" id="ohne-fassung" hidden></p>
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<div id="fassung" hidden>
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<!-- ---------- DREI DINGE VORWEG ----------------------------------
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NUR DIE COMMUNITY (Bauplan, Kapitel 04). Steht ganz oben, weil
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es nichts erklärt, sondern sagt, woran sich alle halten: der
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||
eigene Code, die Nachtruhe, nichts nach draußen.
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||
|
||
Bleibt leer, wenn die Rolle keine mitbringt -- dann blendet
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||
das Skript den ganzen Abschnitt aus. Kein Sonderfall, nur eine
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leere Liste. -->
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||
<section class="an-block an-vorweg" id="vorweg-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Drei Dinge vorweg</h2>
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<ul class="an-vorweg__liste" id="vorweg"></ul>
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</section>
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<!-- ---------- DEINE STUFE ----------------------------------------
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Ebenfalls nur die Community. Sie beantwortet die Frage, die
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sich sonst an jeder zweiten Karte stellt: „Warum geht das bei
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mir noch nicht?"
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NICHT MIT DER EINORDNUNG VERWECHSELN. Muss, Regelmäßig und Bei
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Bedarf sagen, was WICHTIG ist; Neu, Dabei und Stamm sagen, was
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||
jemand DARF. Deshalb heißt die Einordnung auf dieser Seite
|
||
nirgends „Stufe". -->
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||
<section class="an-block an-rang" id="stufe-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Deine Stufe</h2>
|
||
<p class="an-rang__jetzt" id="stufe-jetzt"></p>
|
||
<ul class="an-rang__liste" id="stufe-liste"></ul>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- IN 60 SEKUNDEN -------------------------------------
|
||
Steht VOR allem anderen und ist nicht zuklappbar: Drei Sätze
|
||
sind kürzer als der Knopf, mit dem man sie aufklappen würde. -->
|
||
<section class="an-block">
|
||
<h2 class="an-block__titel">In 60 Sekunden</h2>
|
||
<p class="an-leit" id="leitgedanke"></p>
|
||
<ul class="an-saetze" id="saetze"></ul>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- ERSTE SCHRITTE ------------------------------------- -->
|
||
<section class="an-block">
|
||
<h2 class="an-block__titel">Erste Schritte: deine ersten 10 Minuten</h2>
|
||
<ol class="an-schritte" id="schritte"></ol>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ==================================================================
|
||
DER STUFEN-FILTER
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||
|
||
Er steht ÜBER den Stufen und nicht in der Kopfzeile: Dort wäre
|
||
er ein Bedienelement ohne sichtbare Wirkung – man sieht erst
|
||
beim Scrollen, was er getan hat. Hier steht er auf derselben
|
||
Höhe wie das, was er filtert.
|
||
================================================================== -->
|
||
<div class="an-filter" role="group" aria-label="Nach Stufe filtern" id="filter"></div>
|
||
|
||
<!-- Die drei Stufenblöcke werden gebaut, nicht geschrieben: Welche
|
||
Stufen es gibt, sagt der Server (STUFEN in
|
||
anleitung-tabellen.js). Stünden sie hier noch einmal, wären es
|
||
zwei Listen, von denen eine veraltet. -->
|
||
<div id="stufen" aria-live="polite"></div>
|
||
|
||
<!-- ---------- NICHT DEINS ---------------------------------------- -->
|
||
<section class="an-block" id="nicht-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Das kannst du liegen lassen</h2>
|
||
<ul class="an-nicht" id="nicht"></ul>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- RHYTHMUS -------------------------------------------- -->
|
||
<section class="an-block" id="takt-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Dein Rhythmus</h2>
|
||
<dl class="an-takt" id="takt"></dl>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- FRAGEN ---------------------------------------------- -->
|
||
<section class="an-block" id="fragen-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Häufige Fragen</h2>
|
||
<div class="an-fragen" id="fragen"></div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- HILFE ------------------------------------------------
|
||
Zuletzt und ohne Überschrift in Großbuchstaben: Wer bis hierher
|
||
liest, hat seine Antwort nicht gefunden. -->
|
||
<p class="an-hilfe">
|
||
Nichts dabei? Schreib deiner Betreuung im
|
||
<a href="chat.html">Chat</a> – oder melde einen Fehler an der Seite
|
||
über <a href="support.html">Support</a>.
|
||
</p>
|
||
|
||
</div>
|
||
|
||
</main>
|
||
|
||
<!-- ==================================================================
|
||
BEARBEITEN
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||
|
||
Ein echtes <dialog>: Fokusfang, Escape und der abdunkelnde
|
||
Hintergrund kommen mit. Ein Fenster für beides – Karten und
|
||
Listenzeilen –, weil es dieselbe Handlung ist: Text ändern,
|
||
speichern. Zwei Fenster wären zweimal derselbe Knopf an zwei
|
||
Stellen, von denen eine irgendwann anders aussieht.
|
||
================================================================== -->
|
||
<dialog class="dialog" id="aendern">
|
||
<form class="an-form" id="aendern-form" method="dialog">
|
||
<div>
|
||
<h2 class="dialog__titel" id="aendern-titel">Bearbeiten</h2>
|
||
<p class="dialog__unter dialog__unter--still" id="aendern-unter"></p>
|
||
</div>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-stufe" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild">Stufe</span>
|
||
<select id="e-stufe"></select>
|
||
</label>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-a" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild" id="schild-a">Titel</span>
|
||
<input type="text" id="e-a" maxlength="300" autocomplete="off" />
|
||
</label>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-b" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild" id="schild-b">Text</span>
|
||
<textarea id="e-b" maxlength="600" rows="2"></textarea>
|
||
</label>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-c" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild" id="schild-c">Merke</span>
|
||
<textarea id="e-c" maxlength="400" rows="2"></textarea>
|
||
</label>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-ziel" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild">Sprung zur Kachel (leer = kein Sprung)</span>
|
||
<input type="text" id="e-ziel" maxlength="200" autocomplete="off"
|
||
placeholder="z. B. profil.html" />
|
||
</label>
|
||
|
||
<p class="an-form__fehler" id="aendern-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
|
||
|
||
<div class="dialog__knoepfe">
|
||
<button type="button" class="knopf-still" id="aendern-abbruch">Abbrechen</button>
|
||
<button type="submit" class="knopf" id="aendern-speichern">Speichern</button>
|
||
</div>
|
||
</form>
|
||
</dialog>
|
||
|
||
<!-- Wer ist wie weit. Eine ARBEITSLAGE, keine Überwachung: Hier steht,
|
||
wer seine Einweisung noch offen hat – nicht, was er gelesen hat. -->
|
||
<dialog class="dialog dialog--breit" id="stand-dialog">
|
||
<form class="an-form" method="dialog">
|
||
<div>
|
||
<h2 class="dialog__titel">Wer ist wie weit?</h2>
|
||
<p class="dialog__unter dialog__unter--still">
|
||
Nur die Ersten Schritte. Wer durch ist, braucht nichts mehr von dir.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
<div id="stand-liste"></div>
|
||
<div class="dialog__knoepfe">
|
||
<button type="button" class="knopf" id="stand-zu">Schließen</button>
|
||
</div>
|
||
</form>
|
||
</dialog>
|
||
|
||
<!-- bereiche.js VOR kopf.js: Dort steht `window.Bereiche`, und
|
||
kopf.js liest daraus die Leitungsrollen. Ohne sie stürzt jede
|
||
Seite ab, und zwar nur in der Browserkonsole -- die Kopfleiste
|
||
kommt trotzdem.
|
||
|
||
Und anleitung.js braucht es doppelt: Symbol, Farbe, Name und
|
||
Adresse jeder Karte kommen von dort, nicht vom Server. -->
|
||
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202610082157" defer></script>
|
||
<!-- wahl.js gehört zu kopf.js: Der Sicht-Umschalter baut daraus seine
|
||
Liste. pruef-css-klassen setzt das durch, und zwar auch die
|
||
Reihenfolge -- kopf.js fragt beim Aufbau nach dem fertigen
|
||
Bedienelement. -->
|
||
<script src="assets/js/wahl.js?v=202610082157" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202610082157" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/installieren.js?v=202610082157" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/kopf.js?v=202610082157" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/glocke.js?v=202610082157" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/anleitung.js?v=202610082157" defer></script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|