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dogfather-universe/webdesign/sw.js
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DogFatherGitandClaude Opus 5 603319a145 Arbeitsschloss: zwei Sitzungen sehen sich jetzt
HEUTE ZWEIMAL NUR GUTGEGANGEN. Zwei Claude-Sitzungen arbeiteten
gleichzeitig in diesem Verzeichnis, ohne voneinander zu wissen.
Keine hat etwas falsch gemacht — sie konnten es nicht wissen.

  * Beide haben `git add -A` benutzt. Haette die eine
    unfestgeschriebene Arbeit der anderen im Baum gehabt, waere sie
    mitcommittet worden — unter fremdem Namen, in einer fremden
    Begruendung, und niemandem waere es aufgefallen. Nachgesehen:
    diesmal war nichts dabei.
  * Beide haben den Stempellauf gestartet. Der schreibt 45 Dateien
    um. Wer dort eine offen hatte, bekam sie unter den Haenden weg
    geaendert.

Dasselbe hat in RunOne am 03.09.2026 sieben Minuten Ausfall
gekostet. Dort gibt es seitdem `arbeitsschloss.sh`; diese Fassung
uebernimmt seine Lehren.

WAS ES IST UND WAS NICHT. Es ist kein Riegel — wer wirklich muss,
kommt vorbei. Es beantwortet die eine Frage, die heute niemand
beantworten konnte: „arbeitet hier gerade sonst jemand?"

Die teuren Fehler liegen bei einem Schloss alle in derselben
Richtung: Es blockiert zu viel und wird deshalb abgeschafft. Also:

  * Es blockiert NICHT, wenn das Schloss DEINES ist. RunOnes erste
    Fassung fragte „ist abgeschlossen" statt „haelt es jemand
    anders" — damit haette, wer ordentlich abschliesst, nie mehr
    ausliefern koennen. Dafuer gibt es `fremd`.
  * Es VERFAELLT nach zwei Stunden, und dass da jemand war, steht
    beim Uebernehmen dabei.
  * Es blockiert NICHT, wenn es selbst unlesbar ist — dritter
    Ausgang, kein Stillstand.
  * Notausgang: SCHLOSS_ZWANG=ja git commit …

DAS PROBLEM, AN DEM RUNONE HAENGT, IST HIER GELOEST. Dort faellt die
Kennung im Zweifel auf den Systembenutzer zurueck, und zwei
Claudian-Sitzungen laufen BEIDE als `claudian` — die Sicherung griff
ausgerechnet zwischen den zwei Faellen nicht, fuer die sie gebaut
wurde. Deshalb ist dort `export ARBEITER=…` Pflicht, und Pflicht
heisst: man vergisst es.

Hier steht `CLAUDE_CODE_SESSION_ID` in jeder Sitzung und ist je
Sitzung verschieden (nachgesehen, 36 Zeichen UUID). Zwei Sitzungen
auf demselben Windows-Benutzer unterscheiden sich damit von selbst,
ohne dass jemand etwas tun muss. Reihenfolge: ARBEITER, dann
Sitzungskennung, dann Benutzername MIT Warnung.

NIEMAND MUSS DARAN DENKEN:
  * die beiden Stempelwerkzeuge nehmen es selbst und geben es selbst
    frei — auch nach einem Absturz und bei Strg+C (wie `bauen.sh` im
    Shop; eines, an das man denken muss, wird vergessen und ab da
    umgangen)
  * `tools/git-haken/pre-commit` bricht jeden Commit ab, solange
    jemand ANDERS das Schloss haelt. Das ist die Stelle, die heute
    gefehlt hat: `git add -A` ist der Griff, den man ohne Nachdenken
    macht, und gegen einen Reflex hilft keine Regel auf Papier.
  * `core.hooksPath` statt `.git/hooks` — letzteres ist nicht
    versioniert und waere nach einem Klon genau dann leer, wenn es
    gebraucht wird.

GEPRUEFT, server/pruef-arbeitsschloss.mjs: 33 Pruefungen, 0 Fehler —
in einem WEGWERF-Verzeichnis mit eigenem git, damit kein echtes
Schloss angefasst wird. Darunter am echten git:

    ohne Schloss committen        -> geht      (0)
    mit dem EIGENEN Schloss       -> geht      (0)
    mit einem FREMDEN Schloss     -> bricht ab (1), nennt wer und warum
    und es stehen genau ZWEI Commits da, nicht drei
    SCHLOSS_ZWANG=ja              -> kommt vorbei
    ohne das Schloss-Werkzeug     -> laesst durch

Dazu: verfallenes Schloss laesst durch, mit laengerer Frist blockt
dasselbe Schloss wieder (Gegenprobe), unlesbarer Inhalt und
unlesbarer Zeitstempel blockieren nicht.

Portnummern nach der neuen Pruefdatei nachgemessen: Pruefbereich bis
5415, 462 Nummern, 0 Kollisionen. pruef-struktur 75/0,
pruef-fingermass 5/0, pruef-ports 10/0.

In DEPLOY.md steht es jetzt an erster Stelle — eine Sicherung, von
der nur der weiss, der sie gebaut hat, ist die erste, die umgangen
wird.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-01 20:04:28 +02:00

264 lines
11 KiB
JavaScript

/* =====================================================================
sw.js — Service Worker NUR für /webdesign/
Macht den Bereich auf Handy und Computer als App installierbar und
sorgt dafür, dass die Oberfläche auch bei wackeliger Verbindung
sofort da ist.
⚠️ SICHERHEITSENTSCHEIDUNG, DIE HIER DEN AUSSCHLAG GIBT
Der Webdesign-Bereich ist zugangsgeschützt (server/webdesign-gate.js).
Ein Service Worker, der HTML-Seiten zwischenspeichert, würde diesen
Schutz aushebeln: Nach dem Abmelden — oder nachdem jemand anders das
Gerät in die Hand nimmt — lieferte der Zwischenspeicher die geschützten
Seiten samt Preisen, Anfragen und Kundendaten weiterhin aus, ohne dass
der Server je gefragt wird. Genau das ist der klassische Fehler bei
PWAs hinter einer Anmeldung.
Deshalb gilt hier strikt:
- HTML-Seiten werden NIEMALS zwischengespeichert. Immer Netz.
Ist kein Netz da, kommt eine schlichte Offline-Meldung — nicht die
zuletzt gesehene, möglicherweise vertrauliche Seite.
- Zwischengespeichert werden ausschließlich die neutralen Bausteine
unter /assets/ (Stilvorlagen, Skripte, Logo, Icons). Die enthalten
keine Kunden- oder Projektdaten und liegen ohnehin außerhalb der
Zugangsschranke.
- Antworten der API (postfach.dogfather-universe.com) werden
ebenfalls nie zwischengespeichert.
Das kostet Offline-Komfort. Der ist hier aber weniger wert als die
Zusicherung, dass nach dem Schließen der Sitzung wirklich nichts mehr
einsehbar ist.
===================================================================== */
/* Version im Namen: eine Änderung dieser Zeichenkette wirft beim nächsten
Start alle alten Zwischenspeicher weg. Muss bei jeder Änderung an den
Dateien unten hochgezählt werden, sonst hängen Nutzer auf einem alten
Stand fest. */
const CACHE_NAME = "dogfather-webdesign-202610012001";
/* Bausteine, die die Oberfläche zum Anzeigen braucht. Bewusst KEINE
HTML-Datei in dieser Liste. */
const GRUNDGERUEST = [
"/assets/css/main.css",
"/assets/css/webdesign.css",
"/assets/js/wd-core.js",
"/assets/img/logo-dogfather-transparent.png",
"/assets/img/wd-app-192.png",
"/assets/img/wd-app-512.png",
];
self.addEventListener("install", (ereignis) => {
ereignis.waitUntil(
caches.open(CACHE_NAME).then((speicher) =>
/* addAll bricht komplett ab, wenn EINE Datei fehlt — dann wäre der
Service Worker gar nicht erst installiert und die App nicht
installierbar. Deshalb jede Datei einzeln und Fehler schlucken. */
Promise.all(
GRUNDGERUEST.map((pfad) =>
speicher.add(new Request(pfad, { cache: "reload" })).catch(() => {})
)
)
)
);
/* Sofort übernehmen statt auf das Schließen aller Tabs zu warten —
sonst bleibt nach einem Deploy tagelang die alte Fassung aktiv. */
self.skipWaiting();
});
self.addEventListener("activate", (ereignis) => {
ereignis.waitUntil(
caches.keys()
.then((namen) => Promise.all(
namen.filter((n) => n !== CACHE_NAME).map((n) => caches.delete(n))
))
.then(() => self.clients.claim())
);
});
/* Schlichte Offline-Meldung. Bewusst als erzeugte Antwort statt als
Datei — so kann sie nie mit echtem Seiteninhalt verwechselt werden.
Fünf Sprachen wären hier Überinstrumentierung: der Text erscheint nur
ohne Internet und ist absichtlich sehr kurz gehalten. */
function offlineSeite() {
return new Response(
`<!DOCTYPE html><html lang="de"><head><meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Keine Verbindung</title>
<style>
body{margin:0;min-height:100svh;display:flex;align-items:center;justify-content:center;
background:#05070b;color:#eef4fb;font-family:system-ui,sans-serif;text-align:center;padding:2rem}
.k{max-width:34ch}
h1{font-size:1.4rem;margin:0 0 .6rem}
p{color:#b3c2d4;line-height:1.6;margin:0 0 1.4rem}
button{min-height:48px;padding:.8rem 1.6rem;border:none;border-radius:999px;
background:#7fd0e8;color:#04070c;font-weight:700;font-size:1rem;cursor:pointer}
</style></head><body>
<div class="k">
<h1>Keine Verbindung</h1>
<p>Dogfather Webdesign braucht eine Internetverbindung. Sobald du wieder online bist, geht es normal weiter.</p>
<button onclick="location.reload()">Erneut versuchen</button>
</div></body></html>`,
{ status: 503, headers: { "Content-Type": "text/html; charset=utf-8" } }
);
}
self.addEventListener("fetch", (ereignis) => {
const anfrage = ereignis.request;
// Nur einfache Abrufe. Absendungen (POST) gehen immer direkt ans Netz.
if (anfrage.method !== "GET") return;
const url = new URL(anfrage.url);
// Fremde Server (API, externe Bilder) nie anfassen.
if (url.origin !== self.location.origin) return;
/* --- HTML: immer Netz, niemals zwischenspeichern (siehe Kopf) --- */
const willHtml = anfrage.mode === "navigate" ||
(anfrage.headers.get("accept") || "").includes("text/html");
if (willHtml) {
ereignis.respondWith(
fetch(anfrage).catch(() => offlineSeite())
);
return;
}
/* --- Zugangs-Endpunkte niemals zwischenspeichern --- */
if (url.pathname.startsWith("/webdesign/zugang-")) return;
/* --- Neutrale Bausteine unter /assets/ ---
⚠️ HIER WAR EIN ECHTER FEHLER (gemeldet 22.08.2026: "immer noch so").
Vorher lief das als "stale-while-revalidate": die gespeicherte Fassung
ging sofort raus, im Hintergrund wurde eine frische geholt. Das ist
schnell — bedeutet aber, dass jede Korrektur an CSS oder JavaScript
beim ersten Aufruf UNSICHTBAR bleibt und erst beim zweiten wirkt.
Genau das ist passiert: die Korrektur am gestreckten Logo war auf dem
Server längst live, der Browser hat aber die alte Stilvorlage aus
meinem eigenen Zwischenspeicher angezeigt. Ein Fehler, der wie ein
nicht behobener Fehler aussieht — die unangenehmste Sorte.
Jetzt: erst Netz, Zwischenspeicher nur als Notfallnetz.
Für Stilvorlagen und Skripte ist Richtigkeit wichtiger als die
eingesparten Millisekunden — eine falsche Darstellung kostet mehr
als ein kurzer Ladevorgang. Bilder und Symbole bleiben beim schnellen
Weg: die ändern sich praktisch nie, und wenn doch, bekommen sie einen
neuen Dateinamen. */
if (url.pathname.startsWith("/assets/")) {
const istCodeOderStil = /\.(css|js|mjs)$/i.test(url.pathname);
if (istCodeOderStil) {
// Netz zuerst
ereignis.respondWith(
fetch(anfrage)
.then((antwort) => {
if (antwort && antwort.status === 200 && antwort.type === "basic") {
const kopie = antwort.clone();
caches.open(CACHE_NAME).then((speicher) => speicher.put(anfrage, kopie));
}
return antwort;
})
.catch(() => caches.match(anfrage).then((g) => g || Response.error()))
);
return;
}
// Bilder, Symbole, Schriften: Zwischenspeicher zuerst
ereignis.respondWith(
caches.open(CACHE_NAME).then(async (speicher) => {
const gespeichert = await speicher.match(anfrage);
const ausDemNetz = fetch(anfrage)
.then((antwort) => {
/* Nur vollständige, eigene Antworten ablegen. Teilantworten
(206, z.B. bei Video-Sprüngen) lassen sich nicht sinnvoll
zwischenspeichern und würden den Speicher beschädigen. */
if (antwort && antwort.status === 200 && antwort.type === "basic") {
speicher.put(anfrage, antwort.clone());
}
return antwort;
})
.catch(() => null);
return gespeichert || (await ausDemNetz) || Response.error();
})
);
return;
}
/* Alles Übrige: kein respondWith -> der Browser macht es ganz normal
selbst. Das ist die sicherste Voreinstellung. */
});
/* =====================================================================
PUSH-MELDUNGEN (26.08.2026)
Ab hier geht es nicht mehr um Zwischenspeicher, sondern um
Benachrichtigungen. Beides liegt im selben Service Worker, weil der
Browser nur einen je Geltungsbereich zulaesst.
WARUM IMMER ETWAS ANGEZEIGT WIRD
Browser verlangen: Wer die Erlaubnis fuer Benachrichtigungen hat und
eine Push-Nachricht empfaengt, MUSS etwas sichtbar machen. Wer still
empfaengt, verliert die Erlaubnis wieder -- zu Recht, denn sonst
waere Push ein bequemer Weg, ein Geraet unbemerkt anzufunken.
Deshalb gibt es unten auch fuer den Fall einer unlesbaren Nachricht
eine Ersatzmeldung, statt einfach nichts zu tun.
===================================================================== */
self.addEventListener("push", (ereignis) => {
let daten = {};
try {
daten = ereignis.data ? ereignis.data.json() : {};
} catch (e) {
/* Kam etwas an, das kein JSON ist, wird trotzdem gemeldet -- siehe
oben. Lieber eine unspezifische Meldung als eine verlorene
Erlaubnis. */
daten = { titel: "Neue Meldung", text: "In der Verwaltung nachsehen." };
}
const titel = daten.titel || "Dogfather Webdesign";
const optionen = {
body: daten.text || "",
icon: "/assets/img/wd-app-192.png",
badge: "/assets/img/wd-app-192.png",
/* Gleiche Kennung = neue Meldung ERSETZT die alte. Kommen fuenf
Anfragen hintereinander, soll nicht fuenfmal dasselbe untereinander
stehen. */
tag: daten.art || "allgemein",
renotify: false,
/* Bewusst NICHT requireInteraction: Eine Meldung, die stehen bleibt,
bis man sie wegklickt, ist auf dem Sperrbildschirm eine Zumutung. */
data: { url: daten.url || "/webdesign/verwaltung.html" },
/* Sanft. Die Seite soll augenschonend sein, und das gilt auch fuer
das, was sie nachts auf einem Sperrbildschirm veranstaltet. */
silent: false,
vibrate: [80, 40, 80],
};
ereignis.waitUntil(self.registration.showNotification(titel, optionen));
});
self.addEventListener("notificationclick", (ereignis) => {
ereignis.notification.close();
const ziel = (ereignis.notification.data && ereignis.notification.data.url)
|| "/webdesign/verwaltung.html";
/* Ist die Verwaltung schon offen, wird dieses Fenster nach vorn geholt
statt ein zweites zu oeffnen. Sonst sammeln sich mit jeder Meldung
weitere Fenster derselben Seite an. */
ereignis.waitUntil(
self.clients.matchAll({ type: "window", includeUncontrolled: true }).then((fenster) => {
for (const f of fenster) {
if (f.url.includes("/webdesign/") && "focus" in f) {
if ("navigate" in f && !f.url.endsWith(ziel)) f.navigate(ziel).catch(() => {});
return f.focus();
}
}
return self.clients.openWindow(ziel);
})
);
});