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dogfather-universe/workspace/teamlage.html
T
DogFatherGit e5eed8506c Der gefaehrlichste Handgriff im Haus wird jetzt am Bildschirm geprueft
pruef-personen-loeschen gibt es seit Langem -- sie kennt aber nur die
Schnittstelle: kein Browser, kein Knopf, kein Dialog. Der Weg, den ein
Mensch geht, um eine Person zu loeschen, war nie geprueft. Und das ist
der eine Handgriff, den man nicht zuruecknehmen kann.

pruef-nachfrage hat jetzt einen Browserteil (33/0 statt 17/0):
  der Dialog geht auf und nennt den Namen im Titel
  er sagt, dass es endgueltig ist, was passiert und was bleibt
  ein FALSCH abgetippter Name schliesst ihn NICHT und sagt, warum
  der Abbruchknopf loescht nichts
  richtig abgetippt wird geloescht (Liste 2 -> 1)
  Abmelden fragt nach und nennt den Grund (Zugangscode)
  Esc bricht ab -- man bleibt angemeldet

BEIM BAUEN ZWEIMAL DANEBENGEGRIFFEN, beide Male gemessen statt
vermutet:
  Die Liste zeigte nur eine Person, obwohl vier in der Datenbank
    standen. Das sah nach einem Befund aus. Die Rollen-Abschnitte sind
    standardmaessig ZU -- nur der eigene ist offen, und das ist richtig
    so. Die Pruefung klappt ihn jetzt auf.
  Vorher wurde mit einer festen Wartezeit gearbeitet. Jetzt wird auf
    den Zustand gewartet, nicht auf die Uhr.

Neu: server/helfer-nachfrage.mjs (bestaetige/verwerfe/nachfrageText)
kennt beide Wege -- den <dialog> und den confirm()-Notnagel fuer
Safari vor 15.4. Ohne den zweiten liesse sich der Notnagel nie pruefen.
2026-09-19 20:24:28 +02:00

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4.5 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609192024" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609192024" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609192024" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609192024" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609192024" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609192024" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609192024" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609192024" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Eingeschätzt wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609192024" defer></script>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609192024" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609192024" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609192024" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609192024" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609192024" defer></script>
</body>
</html>