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dogfather-universe/workspace/teamlage.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 e5e5953c43 Die Schriftleiste klappt hinter einen Knopf -- 73 px weniger Konsole auf dem Handy
Filipe: "die sachen von screen3 verbinde die mit dem auf screen4. so
dass wenn man drauf drueckt man die anderen zu sehen bekommt. damit es
nicht zu viel platz nimmt. und dan screen5, passe die reihenfolge der
sachen danach an und dan perfektionierst du das alles auf dem handy
auch bitte."

F, K, U und S standen als EIGENE ZEILE ueber dem Schreibfeld --
dauerhaft, auf jedem Geraet. Gemessen auf 390 px: Die Konsole brauchte
dafuer drei Reihen statt zwei. Nachgemessen ist es jetzt genau
73 px Hoehe, jeden Tag, fuer vier Zeichen, die man in den seltensten
Nachrichten braucht.

DER KNOPF HEISST "Aa" UND STEHT ALS LETZTES WERKZEUG, direkt vor dem
Schreibfeld -- das ist die neue Reihenfolge, um die Filipe gebeten hat:
Bueroklammer, Mikrofon, GIF und Emoji fuegen etwas EIN; das hier
veraendert, was schon dasteht. Die Reihe geht damit von "dazu" nach
"daran", und das Letzte liegt dem Text am naechsten.

"Aa" und kein Symbol: Ein Stift heisst "bearbeiten", ein Pinsel
"malen". Fuer Fett und Kursiv gibt es seit jeher genau ein Zeichen, das
jeder liest, ohne es zu lernen.

AUF DEM HANDY IST DAS DER GANZE PUNKT: Statt drei Reihen (Zeichen /
Werkzeuge / Feld+Senden) sind es zwei. Der Aa-Knopf faellt dabei nicht
ins Gewicht, weil er IN der Werkzeuggruppe sitzt -- die bricht als
Block um, und ein Knopf mehr laesst das Schreibfeld nicht schrumpfen.
Das ist dieselbe Ueberlegung, die die Gruppe am 23.09. ueberhaupt
entstehen liess.

DIE WAHL WIRD GEMERKT. Wer viel gestaltet, gestaltet weiter -- die
Leiste bleibt dann auch nach dem Neuladen offen. Die TASTENKUERZEL
laufen unabhaengig davon: Strg+B und Strg+I haengen am Schreibfeld,
nicht an der Leiste. Zugeklappt wird sie versteckt, nicht abgebaut.

ZWEI SACHEN AN DEN PRUEFUNGEN, und die erste ist ein Fund:

  pruef-chat-optik verlangte "die vier Werkzeuge stehen in einer
  Gruppe" -- mit einer festen 4. Diese Zahl war vom ersten Tag an eine
  Rechnung von gestern: Kommt ein Werkzeug dazu, wird die Zeile rot,
  obwohl nichts kaputt ist, und wer sie dann auf 5 setzt, macht
  denselben Fehler mit einer anderen Zahl. Dieses Haus ist an festen
  Zahlen schon dreimal hereingefallen (Kopfleiste 06.09.,
  Schriftgroessen 14.09., Tippziele 20.09.). Gefragt wird jetzt, was
  gemeint ist: Liegt KEINES der Werkzeuge ausserhalb der Gruppe? Das
  misst, statt zu rechnen -- und der naechste Knopf bringt es nicht zu
  Fall. Die Anzahl steht trotzdem in der Bedingung, sonst waeren
  "0 von 0" gruen.

  Die Gegenprobe wollte im ersten Anlauf Strg+B tippen. Das lief in
  eine Zeitbombe: Der Treff hat eine Nachtruhe, und zwischen 22 und
  6 Uhr ist das Schreibfeld `disabled` -- die Pruefung waere sechs
  Stunden am Tag rot gewesen, ohne dass an der Sache etwas ist. Genau
  die Sorte Fehlalarm, die am 06.09.2026 schon einmal notiert wurde.
  Gemessen wird jetzt die Sache selbst: Die vier Knoepfe sind weiterhin
  im Dokument und haben nur keine Flaeche mehr.

pruef-tippziele meldete sofort "1 ungedeckt: .chat__schriftknopf
(40h 40w)" -- am Daumen fehlten vier Pixel. Nachgezogen, wie bei den
vier Werkzeugen daneben.

Geprueft: pruef-chat-optik (mit 6 neuen Punkten, alle gruen),
pruef-tippziele (11), pruef-css-klassen, pruef-chat-ausbau (64).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-25 03:39:04 +02:00

99 lines
4.6 KiB
HTML
Raw Blame History

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<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609250339" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609250339" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Eingeschätzt wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609250339" defer></script>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609250339" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609250339" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609250339" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609250339" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609250339" defer></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609250339" defer></script>
<script src="assets/js/holen.js?v=202609250339" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609250339" defer></script>
</body>
</html>