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dogfather-universe/workspace/treff-regeln.html
T
DogFatherGit dcd0298700 Spenden: vier Knoepfe, eine Karte im Bild -- und die Wahrheit ueber PayPal
Filipe: "ich will dass das richtig perfekt gemacht wird so dass die
leute so einfach wie moeglich eine spende aufs paypal machen koennen.
und wenn jemand spendet soll auch der betrag erscheinen mit einem
bild."

WAS GEHT UND WAS NICHT -- NACHGESEHEN, NICHT ANGENOMMEN

Hinterlegt ist ein PayPal.me-Link auf ein PRIVATES Konto. Daraus
folgt zweierlei, und beides bestimmt den ganzen Aufbau:

  ES GEHT: `paypal.me/<name>/5EUR` oeffnet PayPal mit schon
  eingetragenem Betrag. Ein Tipp, fertig. Belegt an PayPals eigener
  Hilfeseite zu PayPal.Me.

  ES GEHT NICHT VON SELBST: PayPal meldet eine Zahlung nur, wenn ein
  Webhook oder IPN eingerichtet ist -- beides braucht Zugangsdaten,
  die nur Filipe selbst anlegen kann. Ob ein PRIVATES Konto das
  ueberhaupt kann, sagt PayPals eigene Doku nicht eindeutig; ich habe
  es gesucht und nicht gefunden, und etwas zu behaupten, das ich
  nicht belegen kann, waere hier das Gefaehrlichste.

DESHALB DREI HERKUENFTE UND NICHT EINE

  "hand"      Filipe sieht die PayPal-Meldung auf dem Handy und tippt
              den Betrag ins Pult. Geht immer, braucht nichts, ist in
              drei Sekunden getan, und die Karte laeuft sofort.
  "gemeldet"  Der Zuschauer sagt nach dem Spenden selbst Bescheid.
              Landet als OFFEN und wird erst gezeigt, wenn die
              Leitung es bestaetigt.
  "paypal"    Kommt automatisch, sobald ein Webhook eingerichtet ist.
              Bis dahin steht dieser Weg leer da -- die Tabelle und
              die Sperre gegen doppelte Zahlungsnummern sind schon
              fertig.

WARUM EINE MELDUNG NICHT SOFORT ERSCHEINT: Sonst tippt irgendwer
"500 Euro" und steht damit gross im Bild. Eine Spende ist eine
Aussage ueber Geld; die gehoert bestaetigt, bevor sie oeffentlich
wird. Der Weg dahin ist EIN Tipp -- billig genug, dass niemand in
Versuchung kommt, ihn abzukuerzen. Beim Bestaetigen darf der Betrag
berichtigt werden: Die Leitung hat die PayPal-Meldung vor sich und
weiss es besser als die Behauptung.

FUER DIE ZUSCHAUER

Vier Betraege im Chat (2, 5, 10, 25 EUR) statt eines Links. Wer eine
Liste sieht, rechnet; wer vier Knoepfe sieht, tippt. Die Adresse wird
NICHT zweimal gepflegt -- sie steht auf der Unterstuetzen-Seite, und
von dort wird sie gelesen. Steht dort nichts oder ist der Weg auf
unsichtbar, gibt es hier auch keine Knoepfe. An einer Adresse, die
kein paypal.me ist, wird kein Betrag angehaengt: Er fuehrte sonst zu
einer Seite, auf der etwas anderes steht als auf dem Knopf.

DIE KARTE

Betrag gross, Name, Gruss, ein Bild dazu -- und eine Farbe, die von
der Stufe kommt. Drei Stufen ab Werk: Danke (ab 1), Starke Runde (ab
5), Rudel-Legende (ab 20), je mit eigener Vorlage, Farbe und Dauer.
Gilt immer die HOECHSTE, die noch passt; mit Ober- UND Untergrenze je
Stufe waere die doppelte Gelegenheit, eine Luecke zu lassen -- durch
die faellt dann ausgerechnet der grosse Betrag.

EINE NACH DER ANDEREN. Drei Spenden in zehn Sekunden sind keine
Seltenheit; uebereinander gelegt waere keine mehr lesbar, und
ausgerechnet die groesste ginge unter. Bei voller Schlange werden die
Zeiten gekuerzt, nicht die Karten weggeworfen -- wer gegeben hat,
soll es sehen.

DIE KARTE IST EIN EIGENES STUECK (spendenkarte.js/.css) und haengt an
nichts aus der Reaction. Dieselbe Karte laeuft spaeter als eigene
Seite fuer OBS und TikTok Studio; zweimal gebaut hiesse, sie sieht
nach der naechsten Aenderung an einem der beiden Orte anders aus --
und man merkt es erst im Livestream.

DER BETRAG STEHT IN CENT

Nie als Kommazahl. 0.1 + 0.2 ist in keiner Programmiersprache 0.3,
und bei Geld faellt das irgendwann jemandem auf -- meistens dem, der
zahlt. Formatiert wird erst auf dem Bildschirm.

DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRUEFUNGEN GEFUNDEN

1. Ein Weg aus einer Verzweigung: `/spenden/${id}/${ja ?
   "bestaetigen" : "ablehnen"}`. `pruef-struktur` hat das zu Recht
   beanstandet -- ein Tippfehler im selteneren Zweig faellt erst auf,
   wenn er mitten in einer Sendung gebraucht wird. Beide Wege stehen
   jetzt ausgeschrieben da.

2. "Genau 5 Register" -- zweimal am selben Tag dieselbe feste Zahl,
   in der Messung UND in der Pruefung. Beim sechsten Register wurden
   beide rot, obwohl nichts kaputt war. Jetzt wird gezaehlt: zu jedem
   Reiter gehoert eine Tafel, und keine steht ohne Reiter da.

3. Die Messung war zu ungeduldig: Die erste Karte laeuft elf
   Sekunden (die hoechste Stufe steht am laengsten), die zweite
   wartet in der Schlange -- richtig so. Die Messung wartete 1,6
   Sekunden und meldete "laeuft nicht". Jetzt wird auf das Merkmal
   gewartet, nicht auf die Uhr.

GEMESSEN

  mess-reaktion   4 Betragsknoepfe mit richtiger Adresse.
                  25 EUR von Hand -> Karte "Rudel-Legende" bei der
                  Zuschauerin. 500 EUR gemeldet -> steht NICHT im
                  Bild, wartet im Pult. Bestaetigt mit berichtigten
                  10 EUR -> Karte "Starke Runde". Stufe passt zum
                  Betrag, beide Male.
  pruef-spenden   46 Punkte, 0 Fehler (neu) -- darunter die
                  Gegenprobe, dass ohne Zahlungsnummer beliebig viele
                  Zeilen nebeneinander stehen duerfen (sonst liesse
                  sich nur EINE Spende von Hand eintragen).
  pruef-reaktion  154, unterstuetzung 70, aufbewahrung 45,
                  struktur 35, css-klassen 33, portnummern 15,
                  tippziele 11, ports 8, meldungen 8 -- alle 0 Fehler.

SCHEMA: zwei Tabellen (spenden, spenden_stufen) mit einem
Einmalig-Index auf die Zahlungsnummer. Auf einer Kopie der echten
Datenbank durchgespielt: 20 Personen, 227 Chatnachrichten, keine
Tabelle verliert eine Spalte.
2026-09-28 08:34:42 +02:00

262 lines
11 KiB
HTML
Raw Blame History

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<title>Die Regeln · Das Rudel</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609280834" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein. Auf der Adresse des
Rudels biegt der Server genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css
um, und die Seite kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und
Babyblau an -- ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609280834" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Das&nbsp;Rudel</a> · Regeln</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Das Rudel</p>
<!-- HIESS BIS ZUM 18.09.2026 „Regeln & Hilfe" -- genau wie das
BRETT, auf das der Absatz weiter unten verweist. Auf dem
Brett stand damit ein Link „Regeln & Hilfe", der auf eine
Seite namens „Regeln & Hilfe" fuehrte; wer ihn drueckte,
glaubte, im Kreis gelaufen zu sein.
Die beiden sind verschiedene Dinge: Hier stehen die fuenf
Regeln, kurz und fest. Das Brett sammelt daneben haeufige
Fragen, Hilfe und was im Einzelfall passiert. Zwei Namen
fuer zwei Sachen. -->
<h1 class="titel">Die Regeln</h1>
<p class="unterzeile">
Kurz, in normaler Sprache, und alles, was hier steht, gilt auch.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==================================================================
WARUM DER TEXT HIER STEHT UND DIE ZAHLEN NICHT
Die Saetze sind Text und gehoeren in eine Datei. Die ZAHLEN
darin (sieben Tage, dreissig Tage, drei Beitraege, drei
Anschlaege, 18 Jahre) kommen vom Server -- sie stehen im Code,
und ein Regeltext, der eine andere Zahl nennt als die Regel, ist
schlimmer als gar keiner: Niemand merkt es, und wer es merkt,
glaubt dem Text.
Die Platzhalter tragen deshalb "…" als Vorgabe. Kommt die
Antwort nicht, steht dort sichtbar nichts -- und nicht
versehentlich eine Zahl von gestern.
============================================================== -->
<!-- ==================================================================
EINE FLAECHE STATT SECHS KACHELN (22.09.2026)
Filipe: „lass bitte die ganzen regeln viel geiler und spezieller
aussehen und nicht sehr viele kacheln sondern eine riesige wo
alles schön aussieht und richtig geil, übersichtlich"
Vorher waren es sechs einzelne Kaesten untereinander. Jeder mit
eigenem Rand, eigenem Grund, eigenem Abstand -- und dazwischen
jedes Mal ein Schnitt. Beim Lesen faengt man damit sechsmal neu
an; Regeln lesen sich aber als EIN Text, nicht als sechs
Merkzettel.
Jetzt: eine Flaeche, und die Abschnitte darin sind durch eine
Linie getrennt statt durch eine Luecke.
UEBERSICHTLICH HEISST HIER: EINE SPRUNGLEISTE. Eine lange
Flaeche ohne Wegweiser ist nicht uebersichtlicher als sechs
Kaesten, sondern nur laenger. Die Leiste steht oben, nennt alle
Abschnitte und springt hin. Sie wird NICHT gepflegt, sondern aus
den Abschnitten gebaut (regeln.js) -- eine Liste von Hand waere
die, die beim siebten Abschnitt fehlt.
============================================================== -->
<div class="regelflaeche">
<nav class="regelflaeche__leiste" id="regel-sprung" aria-label="Zu einem Abschnitt springen"></nav>
<section class="treff-abschnitt" id="willkommen">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Schön, dass du da bist</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>
Das Rudel ist der Ort rund um DogFather: Hier steht, was gerade gilt,
was ansteht, und hier redet ihr miteinander. Er ist nicht öffentlich –
du bist hier, weil dir jemand einen Code gegeben hat.
</p>
<p class="leise">
Gib diesen Code nicht weiter. Er gehört zu dir, und was damit
geschrieben wird, steht unter deinem Namen.
</p>
</div>
</section>
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Die fünf Regeln</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<ol class="regel-liste">
<li><strong>Sei anständig.</strong> Keine Beleidigungen, keine Angriffe
auf Menschen, keine Hetze. Streiten über eine Sache ist in Ordnung –
über einen Menschen nicht.</li>
<li><strong>Keine privaten Daten.</strong> Keine Adressen, keine
Telefonnummern, keine Klarnamen von anderen. Auch nicht von dir
selbst, es liest mehr mit, als du denkst.</li>
<li><strong>Nichts Fremdes hochladen.</strong> Was du einstellst, muss
von dir sein oder dir gehören.</li>
<li><strong>Keine Werbung, kein Verkauf.</strong> Auch nicht für
andere Streams.</li>
<li><strong>Was hier passiert, bleibt hier.</strong> Keine
Bildschirmfotos nach draußen.</li>
</ol>
</div>
</section>
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Wie du weiterkommst</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>
In der ersten Zeit kannst du lesen und bei Wünschen mitstimmen.
Das ist kein Misstrauen gegen dich – es ist eines gegen
Wegwerf-Zugänge.
</p>
<ul class="regel-liste" id="stufen">
<li class="leise">wird geladen …</li>
</ul>
</div>
</section>
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Wenn etwas nicht stimmt</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>
An jedem Beitrag, der nicht von dir ist, steht <strong>melden</strong>.
Schreib in einem Satz, was daran nicht in Ordnung ist – ohne das
können wir es nicht prüfen.
</p>
<p>
Wir sehen uns jede Meldung an. Wird ein Beitrag entfernt, halten wir
fest, <strong>warum</strong> – und die Person, die ihn geschrieben hat,
erfährt den Grund. Das ist keine Höflichkeit, sondern
<span class="leise">Artikel 17 des Digital Services Act</span>.
</p>
<p class="leise" id="kontakt">
Du erreichst uns außerdem direkt: Schreib es auf das Brett
<a href="bereich.html?b=treff">Das Rudel</a> oder sag es <span
id="kontakt-wem">jemandem aus dem Team</span>.
</p>
<p class="leise">
Häufige Fragen und Antworten stehen auf dem Brett
<a href="bereich.html?b=regeln">Regeln &amp; Hilfe</a>.
</p>
</div>
</section>
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Was passiert, wenn jemand sich nicht daran hält</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>Wir gehen der Reihe nach vor, und niemand fliegt ohne Ansage:</p>
<ol class="regel-liste">
<li><strong>Hinweis.</strong> Jemand sagt dir, was nicht ging.</li>
<li><strong>Pause.</strong> Ein paar Tage nichts schreiben. Lesen
geht weiter.</li>
<li><strong>Ende.</strong> Der Zugang wird geschlossen.</li>
</ol>
<p class="leise" id="ausschluss">…</p>
</div>
</section>
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Das Kleingedruckte – kurz</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p id="alter">…</p>
<p>
<strong>Was gespeichert wird:</strong> dein Name, dein Zugangscode
(verschlüsselt, niemand kann ihn lesen), was du schreibst, und wann
du dich anmeldest. Mehr nicht – kein Standort, keine Werbe-IDs,
keine Weitergabe an Dritte.
</p>
<p>
<strong>Du willst weg?</strong> Sag Bescheid. Dein Zugang wird
geschlossen und deine Beiträge werden entfernt.
</p>
<p class="leise">
Das Rudel ist ein kleiner, geschlossener Bereich. Es gibt keine
Direktnachrichten zwischen Mitgliedern – absichtlich: Ein
öffentlicher Raum lässt sich moderieren, ein privater nicht.
</p>
</div>
</section>
</div><!-- /.regelflaeche -->
<!-- ==== WAS IST ÜBER MICH GESPEICHERT? (15.09.2026) ==============
Art. 15 DSGVO. Kein Antrag, kein Formular, kein Warten – ein
Knopf. Er steht auf den beiden Seiten, die einem Menschen selbst
gehören: dem Steckbrief und den Rudel-Regeln. Die Community hat
keinen Steckbrief; ohne die zweite Stelle hätte ausgerechnet die
Gruppe mit den wenigsten Rechten auch diesen nicht. -->
<section class="meine-daten">
<div class="meine-daten__kopf">
<h2 class="meine-daten__titel">Was ist über mich gespeichert?</h2>
<button type="button" class="knopf-still" id="auskunft-knopf">Datei herunterladen</button>
</div>
<p class="meine-daten__satz">
Alles, was dieser Workspace über dich weiß, als Datei zum Mitnehmen.
Zugangsgeheimnisse sind nicht dabei, und wo andere Menschen vorkommen,
stehen sie nicht mit Namen darin – ihre Daten gehören ihnen.
</p>
<p class="leise" id="auskunft-stand" hidden></p>
</section>
</main>
<!-- WER kopf.js LAEDT, MUSS AUCH wahl.js LADEN (Regel seit 07.09.2026).
Der Umschalter "Meine Sicht" in der Kopfleiste ist ein selbst
gebautes Bedienelement; dahinter liegt ein unsichtbares Systemfeld
fuer Vorleseprogramme. Ohne wahl.js faellt kopf.js auf dieses Feld
zurueck -- ein grauer Kasten von 92 x 19 Pixeln mit weisser
Schrift, mitten in einer dunklen Leiste.
Beim ersten Anlauf fehlte die Zeile auf genau diesen beiden neuen
Seiten. Gefunden hat das nicht das Auge, sondern pruef-css-klassen,
die seit dem 07.09. jede Seite danach absucht. -->
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609280834" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609280834" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609280834" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609280834" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609280834" defer></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609280834" defer></script>
<script src="assets/js/auskunft.js?v=202609280834" defer></script>
<script src="assets/js/treff-regeln.js?v=202609280834" defer></script>
</body>
</html>