Filipe: "ich will dass das richtig perfekt gemacht wird so dass die
leute so einfach wie moeglich eine spende aufs paypal machen koennen.
und wenn jemand spendet soll auch der betrag erscheinen mit einem
bild."
WAS GEHT UND WAS NICHT -- NACHGESEHEN, NICHT ANGENOMMEN
Hinterlegt ist ein PayPal.me-Link auf ein PRIVATES Konto. Daraus
folgt zweierlei, und beides bestimmt den ganzen Aufbau:
ES GEHT: `paypal.me/<name>/5EUR` oeffnet PayPal mit schon
eingetragenem Betrag. Ein Tipp, fertig. Belegt an PayPals eigener
Hilfeseite zu PayPal.Me.
ES GEHT NICHT VON SELBST: PayPal meldet eine Zahlung nur, wenn ein
Webhook oder IPN eingerichtet ist -- beides braucht Zugangsdaten,
die nur Filipe selbst anlegen kann. Ob ein PRIVATES Konto das
ueberhaupt kann, sagt PayPals eigene Doku nicht eindeutig; ich habe
es gesucht und nicht gefunden, und etwas zu behaupten, das ich
nicht belegen kann, waere hier das Gefaehrlichste.
DESHALB DREI HERKUENFTE UND NICHT EINE
"hand" Filipe sieht die PayPal-Meldung auf dem Handy und tippt
den Betrag ins Pult. Geht immer, braucht nichts, ist in
drei Sekunden getan, und die Karte laeuft sofort.
"gemeldet" Der Zuschauer sagt nach dem Spenden selbst Bescheid.
Landet als OFFEN und wird erst gezeigt, wenn die
Leitung es bestaetigt.
"paypal" Kommt automatisch, sobald ein Webhook eingerichtet ist.
Bis dahin steht dieser Weg leer da -- die Tabelle und
die Sperre gegen doppelte Zahlungsnummern sind schon
fertig.
WARUM EINE MELDUNG NICHT SOFORT ERSCHEINT: Sonst tippt irgendwer
"500 Euro" und steht damit gross im Bild. Eine Spende ist eine
Aussage ueber Geld; die gehoert bestaetigt, bevor sie oeffentlich
wird. Der Weg dahin ist EIN Tipp -- billig genug, dass niemand in
Versuchung kommt, ihn abzukuerzen. Beim Bestaetigen darf der Betrag
berichtigt werden: Die Leitung hat die PayPal-Meldung vor sich und
weiss es besser als die Behauptung.
FUER DIE ZUSCHAUER
Vier Betraege im Chat (2, 5, 10, 25 EUR) statt eines Links. Wer eine
Liste sieht, rechnet; wer vier Knoepfe sieht, tippt. Die Adresse wird
NICHT zweimal gepflegt -- sie steht auf der Unterstuetzen-Seite, und
von dort wird sie gelesen. Steht dort nichts oder ist der Weg auf
unsichtbar, gibt es hier auch keine Knoepfe. An einer Adresse, die
kein paypal.me ist, wird kein Betrag angehaengt: Er fuehrte sonst zu
einer Seite, auf der etwas anderes steht als auf dem Knopf.
DIE KARTE
Betrag gross, Name, Gruss, ein Bild dazu -- und eine Farbe, die von
der Stufe kommt. Drei Stufen ab Werk: Danke (ab 1), Starke Runde (ab
5), Rudel-Legende (ab 20), je mit eigener Vorlage, Farbe und Dauer.
Gilt immer die HOECHSTE, die noch passt; mit Ober- UND Untergrenze je
Stufe waere die doppelte Gelegenheit, eine Luecke zu lassen -- durch
die faellt dann ausgerechnet der grosse Betrag.
EINE NACH DER ANDEREN. Drei Spenden in zehn Sekunden sind keine
Seltenheit; uebereinander gelegt waere keine mehr lesbar, und
ausgerechnet die groesste ginge unter. Bei voller Schlange werden die
Zeiten gekuerzt, nicht die Karten weggeworfen -- wer gegeben hat,
soll es sehen.
DIE KARTE IST EIN EIGENES STUECK (spendenkarte.js/.css) und haengt an
nichts aus der Reaction. Dieselbe Karte laeuft spaeter als eigene
Seite fuer OBS und TikTok Studio; zweimal gebaut hiesse, sie sieht
nach der naechsten Aenderung an einem der beiden Orte anders aus --
und man merkt es erst im Livestream.
DER BETRAG STEHT IN CENT
Nie als Kommazahl. 0.1 + 0.2 ist in keiner Programmiersprache 0.3,
und bei Geld faellt das irgendwann jemandem auf -- meistens dem, der
zahlt. Formatiert wird erst auf dem Bildschirm.
DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRUEFUNGEN GEFUNDEN
1. Ein Weg aus einer Verzweigung: `/spenden/${id}/${ja ?
"bestaetigen" : "ablehnen"}`. `pruef-struktur` hat das zu Recht
beanstandet -- ein Tippfehler im selteneren Zweig faellt erst auf,
wenn er mitten in einer Sendung gebraucht wird. Beide Wege stehen
jetzt ausgeschrieben da.
2. "Genau 5 Register" -- zweimal am selben Tag dieselbe feste Zahl,
in der Messung UND in der Pruefung. Beim sechsten Register wurden
beide rot, obwohl nichts kaputt war. Jetzt wird gezaehlt: zu jedem
Reiter gehoert eine Tafel, und keine steht ohne Reiter da.
3. Die Messung war zu ungeduldig: Die erste Karte laeuft elf
Sekunden (die hoechste Stufe steht am laengsten), die zweite
wartet in der Schlange -- richtig so. Die Messung wartete 1,6
Sekunden und meldete "laeuft nicht". Jetzt wird auf das Merkmal
gewartet, nicht auf die Uhr.
GEMESSEN
mess-reaktion 4 Betragsknoepfe mit richtiger Adresse.
25 EUR von Hand -> Karte "Rudel-Legende" bei der
Zuschauerin. 500 EUR gemeldet -> steht NICHT im
Bild, wartet im Pult. Bestaetigt mit berichtigten
10 EUR -> Karte "Starke Runde". Stufe passt zum
Betrag, beide Male.
pruef-spenden 46 Punkte, 0 Fehler (neu) -- darunter die
Gegenprobe, dass ohne Zahlungsnummer beliebig viele
Zeilen nebeneinander stehen duerfen (sonst liesse
sich nur EINE Spende von Hand eintragen).
pruef-reaktion 154, unterstuetzung 70, aufbewahrung 45,
struktur 35, css-klassen 33, portnummern 15,
tippziele 11, ports 8, meldungen 8 -- alle 0 Fehler.
SCHEMA: zwei Tabellen (spenden, spenden_stufen) mit einem
Einmalig-Index auf die Zahlungsnummer. Auf einer Kopie der echten
Datenbank durchgespielt: 20 Personen, 227 Chatnachrichten, keine
Tabelle verliert eine Spalte.
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5.5 KiB
HTML
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<meta charset="utf-8" />
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<title>Talente · Spicy & Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/entwicklung.css?v=202609280834" />
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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
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der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
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anders aussieht. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/bewerbung.css?v=202609280834" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609280834" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609280834" />
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<body class="start">
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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||
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team Dogi</a> · Talente</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Entwicklung & Nachwuchs</p>
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<h1 class="titel">Talente</h1>
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<p class="unterzeile">
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Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
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jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
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</p>
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</div>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
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Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
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dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
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beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
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und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
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zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
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Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
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Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
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beobachtet wird. -->
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<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
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<!-- ==================================================================
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HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
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Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
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keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
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wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
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Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
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Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
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keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
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ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
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Öffentliches wird.
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============================================================== -->
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<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
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Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
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gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
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Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
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Team“ springt.
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DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
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sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
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Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
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<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
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<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
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<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
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<p class="code-kasten__hinweis">
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Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
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abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
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</p>
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<div class="t-text__knoepfe">
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
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</div>
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</div>
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<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
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<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
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<p class="leise">wird geladen …</p>
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</section>
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