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dogfather-universe/workspace/assets/js/reaktion.js
T
DogFatherGit dcd0298700 Spenden: vier Knoepfe, eine Karte im Bild -- und die Wahrheit ueber PayPal
Filipe: "ich will dass das richtig perfekt gemacht wird so dass die
leute so einfach wie moeglich eine spende aufs paypal machen koennen.
und wenn jemand spendet soll auch der betrag erscheinen mit einem
bild."

WAS GEHT UND WAS NICHT -- NACHGESEHEN, NICHT ANGENOMMEN

Hinterlegt ist ein PayPal.me-Link auf ein PRIVATES Konto. Daraus
folgt zweierlei, und beides bestimmt den ganzen Aufbau:

  ES GEHT: `paypal.me/<name>/5EUR` oeffnet PayPal mit schon
  eingetragenem Betrag. Ein Tipp, fertig. Belegt an PayPals eigener
  Hilfeseite zu PayPal.Me.

  ES GEHT NICHT VON SELBST: PayPal meldet eine Zahlung nur, wenn ein
  Webhook oder IPN eingerichtet ist -- beides braucht Zugangsdaten,
  die nur Filipe selbst anlegen kann. Ob ein PRIVATES Konto das
  ueberhaupt kann, sagt PayPals eigene Doku nicht eindeutig; ich habe
  es gesucht und nicht gefunden, und etwas zu behaupten, das ich
  nicht belegen kann, waere hier das Gefaehrlichste.

DESHALB DREI HERKUENFTE UND NICHT EINE

  "hand"      Filipe sieht die PayPal-Meldung auf dem Handy und tippt
              den Betrag ins Pult. Geht immer, braucht nichts, ist in
              drei Sekunden getan, und die Karte laeuft sofort.
  "gemeldet"  Der Zuschauer sagt nach dem Spenden selbst Bescheid.
              Landet als OFFEN und wird erst gezeigt, wenn die
              Leitung es bestaetigt.
  "paypal"    Kommt automatisch, sobald ein Webhook eingerichtet ist.
              Bis dahin steht dieser Weg leer da -- die Tabelle und
              die Sperre gegen doppelte Zahlungsnummern sind schon
              fertig.

WARUM EINE MELDUNG NICHT SOFORT ERSCHEINT: Sonst tippt irgendwer
"500 Euro" und steht damit gross im Bild. Eine Spende ist eine
Aussage ueber Geld; die gehoert bestaetigt, bevor sie oeffentlich
wird. Der Weg dahin ist EIN Tipp -- billig genug, dass niemand in
Versuchung kommt, ihn abzukuerzen. Beim Bestaetigen darf der Betrag
berichtigt werden: Die Leitung hat die PayPal-Meldung vor sich und
weiss es besser als die Behauptung.

FUER DIE ZUSCHAUER

Vier Betraege im Chat (2, 5, 10, 25 EUR) statt eines Links. Wer eine
Liste sieht, rechnet; wer vier Knoepfe sieht, tippt. Die Adresse wird
NICHT zweimal gepflegt -- sie steht auf der Unterstuetzen-Seite, und
von dort wird sie gelesen. Steht dort nichts oder ist der Weg auf
unsichtbar, gibt es hier auch keine Knoepfe. An einer Adresse, die
kein paypal.me ist, wird kein Betrag angehaengt: Er fuehrte sonst zu
einer Seite, auf der etwas anderes steht als auf dem Knopf.

DIE KARTE

Betrag gross, Name, Gruss, ein Bild dazu -- und eine Farbe, die von
der Stufe kommt. Drei Stufen ab Werk: Danke (ab 1), Starke Runde (ab
5), Rudel-Legende (ab 20), je mit eigener Vorlage, Farbe und Dauer.
Gilt immer die HOECHSTE, die noch passt; mit Ober- UND Untergrenze je
Stufe waere die doppelte Gelegenheit, eine Luecke zu lassen -- durch
die faellt dann ausgerechnet der grosse Betrag.

EINE NACH DER ANDEREN. Drei Spenden in zehn Sekunden sind keine
Seltenheit; uebereinander gelegt waere keine mehr lesbar, und
ausgerechnet die groesste ginge unter. Bei voller Schlange werden die
Zeiten gekuerzt, nicht die Karten weggeworfen -- wer gegeben hat,
soll es sehen.

DIE KARTE IST EIN EIGENES STUECK (spendenkarte.js/.css) und haengt an
nichts aus der Reaction. Dieselbe Karte laeuft spaeter als eigene
Seite fuer OBS und TikTok Studio; zweimal gebaut hiesse, sie sieht
nach der naechsten Aenderung an einem der beiden Orte anders aus --
und man merkt es erst im Livestream.

DER BETRAG STEHT IN CENT

Nie als Kommazahl. 0.1 + 0.2 ist in keiner Programmiersprache 0.3,
und bei Geld faellt das irgendwann jemandem auf -- meistens dem, der
zahlt. Formatiert wird erst auf dem Bildschirm.

DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRUEFUNGEN GEFUNDEN

1. Ein Weg aus einer Verzweigung: `/spenden/${id}/${ja ?
   "bestaetigen" : "ablehnen"}`. `pruef-struktur` hat das zu Recht
   beanstandet -- ein Tippfehler im selteneren Zweig faellt erst auf,
   wenn er mitten in einer Sendung gebraucht wird. Beide Wege stehen
   jetzt ausgeschrieben da.

2. "Genau 5 Register" -- zweimal am selben Tag dieselbe feste Zahl,
   in der Messung UND in der Pruefung. Beim sechsten Register wurden
   beide rot, obwohl nichts kaputt war. Jetzt wird gezaehlt: zu jedem
   Reiter gehoert eine Tafel, und keine steht ohne Reiter da.

3. Die Messung war zu ungeduldig: Die erste Karte laeuft elf
   Sekunden (die hoechste Stufe steht am laengsten), die zweite
   wartet in der Schlange -- richtig so. Die Messung wartete 1,6
   Sekunden und meldete "laeuft nicht". Jetzt wird auf das Merkmal
   gewartet, nicht auf die Uhr.

GEMESSEN

  mess-reaktion   4 Betragsknoepfe mit richtiger Adresse.
                  25 EUR von Hand -> Karte "Rudel-Legende" bei der
                  Zuschauerin. 500 EUR gemeldet -> steht NICHT im
                  Bild, wartet im Pult. Bestaetigt mit berichtigten
                  10 EUR -> Karte "Starke Runde". Stufe passt zum
                  Betrag, beide Male.
  pruef-spenden   46 Punkte, 0 Fehler (neu) -- darunter die
                  Gegenprobe, dass ohne Zahlungsnummer beliebig viele
                  Zeilen nebeneinander stehen duerfen (sonst liesse
                  sich nur EINE Spende von Hand eintragen).
  pruef-reaktion  154, unterstuetzung 70, aufbewahrung 45,
                  struktur 35, css-klassen 33, portnummern 15,
                  tippziele 11, ports 8, meldungen 8 -- alle 0 Fehler.

SCHEMA: zwei Tabellen (spenden, spenden_stufen) mit einem
Einmalig-Index auf die Zahlungsnummer. Auf einer Kopie der echten
Datenbank durchgespielt: 20 Personen, 227 Chatnachrichten, keine
Tabelle verliert eine Spalte.
2026-09-28 08:34:42 +02:00

2169 lines
86 KiB
JavaScript
Raw Blame History

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/* =====================================================================
DIE REACTION (28.09.2026)
Filipes Kurznotiz, von links nach rechts:
Kachel sichtbar -> geschlossen -> Vorbereitung ->
Wartebereich/Chat -> Countdown -> LIVE ->
Reaction + Gäste + Chat + PayPal -> Ende
---------------------------------------------------------------------
DREI DINGE LAUFEN HIER GLEICHZEITIG, UND KEINES DARF DAS ANDERE
ANHALTEN
1. DAS VIDEO. Jeder lädt es selbst von YouTube. Übertragen wird
nur der Spielstand -- Kennung, läuft/pausiert, Sekunde. Das
ist nicht nur sparsam, es ist der einzige zulässige Weg: Ein
YouTube-Video weiterzusenden ist eine öffentliche Wiedergabe.
2. DIE KAMERAS. Direkt von Mensch zu Mensch, über denselben Weg
wie die Anrufe im Haus (assets/js/anruf.js seit 18.09.).
Jeder, der sendet, baut zu jedem, der zusieht, eine eigene
Verbindung auf.
3. DER CHAT. Über den Ereignisstrom, den es im Haus schon gibt.
Kein zweiter Strom: Manche Browser lassen nur sechs
gleichzeitige Verbindungen je Adresse zu.
---------------------------------------------------------------------
WER RUFT WEN AN -- UND WARUM DAS EINE REGEL BRAUCHT
Wenn zwei Seiten gleichzeitig ein Angebot schicken, scheitern
beide. In der Fachsprache heißt das „glare", und man löst es
entweder mit einem aufwendigen Aushandeln oder mit einer Regel,
die vorher feststeht. Hier steht sie fest:
Wer sendet, ruft jeden an, der nur zusieht.
Rufen sich zwei Sender an, ruft der mit der KLEINEREN Nummer.
Wer nur zusieht, ruft nie an.
Damit gibt es zu jedem Paar genau einen Anrufer, immer, ohne
Absprache. Die Nummer ist die Personennummer -- sie ist auf beiden
Seiten dieselbe und ändert sich nie.
===================================================================== */
(() => {
'use strict';
const $ = (id) => document.getElementById(id);
const el = (art, klasse, text) => {
const n = document.createElement(art);
if (klasse) n.className = klasse;
if (text !== undefined) n.textContent = text;
return n;
};
const saal = $('saal');
const schild = $('schild');
const fehlerFeld = $('fehler');
let lage = null; // die letzte Antwort des Servers
let meineId = 0;
let binSender = false; // Host oder Gast -> ich schicke Bild
let meinStrom = null; // meine Kamera
let pults = false;
/* Die Verbindungen, je Gegenüber eine. Sie stehen in einer Map und
nicht in Einzelvariablen: Mit einer Variablen hat man genau eine
Verbindung, und das ist der Fall, den es hier nie gibt. */
const drähte = new Map(); // personId -> { pc, video }
/* WER GERADE ANGERUFEN WIRD -- und zwar ab der ERSTEN Zeile von
`anrufen()`, nicht erst wenn die Verbindung steht.
Dazwischen liegt ein `await` (die Kamera muss erst freigegeben
werden), und in dieser Lücke läuft alles andere weiter: der Takt
alle 30 Sekunden, jede Chatnachricht, jede Änderung an der Lage.
Jedes Mal stand wieder „den kenne ich noch nicht", und es ging
ein zweites Angebot hinaus. Der Empfänger antwortete auf beide,
und die zweite Antwort traf eine Verbindung, die längst stand:
„Failed to set remote answer sdp: Called in wrong state: stable".
Gefunden hat das der echte Browser, nicht das Lesen. */
const ruftGerade = new Set();
/* ---------------------------------------------------------------
Reden mit dem Server
--------------------------------------------------------------- */
async function hole(pfad, einstellungen) {
const a = await fetch(pfad, { credentials: 'same-origin', ...einstellungen });
if (a.status === 401) { location.href = '/workspace/'; throw new Error('weg'); }
return a;
}
function sagFehler(text) {
if (!fehlerFeld) return;
fehlerFeld.textContent = text;
fehlerFeld.hidden = false;
clearTimeout(sagFehler.uhr);
sagFehler.uhr = setTimeout(() => { fehlerFeld.hidden = true; }, 6000);
}
function melde(antwort, ersatz) {
/* Maschinenworte werden übersetzt -- dieselbe Tafel wie überall
im Haus. Wo sie nichts kennt, steht ein Satz und nicht ein
Schlüssel. */
const wort = antwort && antwort.fehler;
const satz = (window.sagWas && wort) ? window.sagWas(wort) : null;
sagFehler(satz || ersatz || 'Das hat gerade nicht geklappt.');
}
/* =================================================================
DER ZUSTAND AUF DEM BILDSCHIRM
================================================================= */
function zeichnen() {
if (!lage) return;
saal.dataset.stand = lage.stand;
document.body.dataset.stand = lage.stand;
meineId = lage.ich.id;
const warSender = binSender;
binSender = lage.ich.host || lage.ich.gast;
/* WER GERADE ZUM SENDER GEWORDEN IST, BAUT SEINE LEITUNGEN NEU AUF.
Solange ich Zuschauer war, sind meine Verbindungen OHNE Spur
entstanden -- ich hatte ja nichts zu senden. Eine bestehende
Verbindung nachträglich zu füllen ginge nur mit einer neuen
Verhandlung; sie wegzuwerfen ist kürzer und sicher.
Ohne das blieb das Bild eines frisch dazugeholten Gastes beim
Host für immer schwarz, ohne eine einzige Fehlermeldung. */
if (binSender && !warSender && drähte.size) {
console.info('[reaktion] Ich sende jetzt -- Leitungen neu aufbauen.');
leitungenNeu();
}
/* ---- Das Schild ---- */
const worte = { zu: 'Geschlossen', vorbereitung: 'Gleich', live: 'Auf Sendung' };
$('schild-wort').textContent = worte[lage.stand] || '…';
const zahl = $('schild-zahl');
if (lage.stand === 'zu') {
zahl.hidden = true;
} else {
zahl.hidden = false;
zahl.textContent = lage.dabei === 1 ? '1 dabei' : `${lage.dabei} dabei`;
}
/* ---- Zu ---- */
const naechste = $('zu-naechste');
if (lage.beginnt_am && lage.stand === 'zu') {
const d = new Date(lage.beginnt_am);
naechste.hidden = Number.isNaN(d.getTime());
if (!naechste.hidden) {
naechste.textContent = 'Als Nächstes: ' + (lage.titel || 'Reaction') + ' · '
+ d.toLocaleString('de-DE', { weekday: 'long', hour: '2-digit', minute: '2-digit' });
}
} else {
naechste.hidden = true;
}
/* ---- Vorbereitung ---- */
$('warte-titel').textContent = lage.titel || 'Reaction startet bald';
const bild = $('warte-bild');
/* Kein eigenes Vorschaubild? Dann das von YouTube. Das ist keine
Notlösung, sondern meistens das bessere Bild -- es zeigt genau
das Video, um das es geht. */
const quelle = lage.vorschau
|| (lage.video ? `https://i.ytimg.com/vi/${lage.video}/maxresdefault.jpg` : '');
bild.style.backgroundImage = quelle ? `url("${quelle}")` : '';
/* WAS ALS NÄCHSTES KOMMT, steht auf der Wartetafel -- für alle.
Nicht die ganze Liste: Der Abend soll nicht vorher im Netz
stehen. Aber etwas, das Lust macht, gehört dorthin. */
const gleich = $('warte-naechstes');
if (gleich) {
gleich.hidden = !(lage.naechstes && lage.stand !== 'zu');
if (!gleich.hidden) gleich.textContent = 'Danach: ' + lage.naechstes;
}
/* ---- Live ---- */
const kino = $('teil-live');
kino.dataset.layout = lage.layout || 'kino';
kamerasZeichnen();
senderleisteZeichnen();
chatStufeZeichnen();
/* ---- Das Pult ---- */
const pult = $('pult');
pult.hidden = !lage.ich.host;
if (lage.ich.host && !pults) { pultAufbauen(); pults = true; }
if (lage.ich.host) pultFuellen();
countdownTakt();
}
/* ---- Die Kamerafenster ------------------------------------------
Für jeden Sender ein Fenster. Es entsteht EINMAL und bleibt dann
stehen -- ein Fenster, das bei jedem Zeichnen neu gebaut wird,
verliert seinen Videostrom, und das Bild fängt von vorn an zu
ruckeln. */
function kamerasZeichnen() {
const behaelter = $('kameras');
const sollen = [];
if (lage.host) sollen.push({ ...lage.host, host: true, stumm: false, platz: 0 });
for (const g of lage.gaeste) sollen.push({ ...g, host: false });
const da = new Set();
for (const s of sollen) {
da.add(String(s.id));
let fenster = behaelter.querySelector(`.kamera[data-wer="${s.id}"]`);
if (!fenster) {
fenster = el('div', 'kamera');
fenster.dataset.wer = String(s.id);
const v = el('video');
v.autoplay = true; v.playsInline = true;
/* ALLES STARTET STUMM -- auch die fremden Kameras.
Ein Videoelement mit Ton darf nicht von allein losgehen;
das verbietet jeder Browser, und zwar ohne Meldung. Das
Ergebnis wäre ein schwarzes Rechteck, obwohl die
Verbindung steht. Gemessen genau so: `videoWidth` 640 und
trotzdem kein Bild.
Stumm darf losgehen. Den Ton schaltet `tonAn()` frei --
entweder über den Knopf oder bei der ersten Berührung der
Seite. Das EIGENE Bild bleibt für immer stumm: Sich selbst
mit Verzögerung zu hören ist der schnellste Weg, dass
jemand aufhört zu reden. */
v.muted = true;
if (s.id !== meineId) v.dataset.fremd = 'ja';
fenster.append(v);
fenster.append(el('span', 'kamera__name', s.name));
behaelter.append(fenster);
}
fenster.dataset.host = s.host ? 'ja' : 'nein';
/* EIN ABGESCHALTETES BILD IST NICHT DASSELBE WIE EIN KAPUTTES.
Ohne diese Beschriftung sind beide ein schwarzes Rechteck,
und man fragt den anderen, ob bei ihm etwas klemmt. */
fenster.dataset.kamera = s.kamera_aus ? 'aus' : 'an';
/* `stumm` setzt der Host fuer alle, `mikro_aus` der Mensch fuer
sich. Beides sieht man dem Fenster an, und beides heisst
dasselbe: von hier kommt gerade kein Ton. */
fenster.dataset.stumm = (s.stumm || s.mikro_aus) ? 'ja' : 'nein';
let schild = fenster.querySelector('.kamera__aus');
if (s.kamera_aus && !schild) {
schild = el('span', 'kamera__aus', 'Kamera aus');
fenster.append(schild);
} else if (!s.kamera_aus && schild) {
schild.remove();
}
const draht = drähte.get(s.id);
const v = fenster.querySelector('video');
if (s.id === meineId && meinStrom && v.srcObject !== meinStrom) {
v.srcObject = meinStrom;
v.play().catch(() => { /* stumm darf immer */ });
}
if (draht && draht.strom && v.srcObject !== draht.strom) {
v.srcObject = draht.strom;
if (tonFrei) v.muted = false;
v.play().catch(() => { /* der Knopf hilft nach */ });
}
}
for (const alt of [...behaelter.querySelectorAll('.kamera')]) {
if (!da.has(alt.dataset.wer)) alt.remove();
}
}
/* ---- Die Senderleiste --------------------------------------------
Kamera und Mikro gehoeren dem, der sendet -- Host wie Gast. Sie
liegen ueber dem Bild, weil man waehrend einer Sendung dorthin
sieht und nicht auf ein Register.
DER ZUSTAND STEHT AM SERVER, NICHT NUR IM BROWSER. Die Spur
abzuschalten reicht technisch (`track.enabled = false`), aber
dann sehen die anderen ein schwarzes Fenster ohne Grund. Der
Server sagt es weiter, damit „Kamera aus" darin steht. */
function senderleisteZeichnen() {
const leiste = $('senderleiste');
if (!leiste) return;
const sende = !!(lage && binSender && lage.stand === 'live');
leiste.hidden = !sende;
if (!sende) return;
const kAus = !!lage.ich.kamera_aus;
const mAus = !!lage.ich.mikro_aus;
$('s-kamera').setAttribute('aria-pressed', String(kAus));
$('s-mikro').setAttribute('aria-pressed', String(mAus));
$('s-kamera-wort').textContent = kAus ? 'Kamera an' : 'Kamera';
$('s-mikro-wort').textContent = mAus ? 'Mikro an' : 'Mikro';
$('s-kamera').title = kAus ? 'Bild wieder einschalten' : 'Bild abschalten';
$('s-mikro').title = mAus ? 'Mikro wieder einschalten' : 'Mikro abschalten';
}
/** Kamera oder Mikro schalten -- Geraet UND Ansage in einem Zug.
*
* ERST DAS GERAET, DANN DIE ANSAGE. Andersherum stuende bei allen
* „Kamera aus", waehrend noch ein Bild fliesst -- und das ist die
* unangenehmere Reihenfolge: Man glaubt, man sei unsichtbar. */
async function sendenSchalten(was, aus) {
if (!meinStrom) return;
const spuren = was === 'kamera'
? meinStrom.getVideoTracks() : meinStrom.getAudioTracks();
for (const sp of spuren) sp.enabled = !aus;
try {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/senden', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify(was === 'kamera' ? { kamera_aus: aus } : { mikro_aus: aus }),
});
if (!a.ok) {
/* Die Ansage ging nicht durch -- also auch das Geraet zurueck.
Ein Knopf, der halb wirkt, ist schlimmer als einer, der gar
nicht wirkt: Man weiss nicht, woran man ist. */
for (const sp of spuren) sp.enabled = aus;
melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging gerade nicht.');
return;
}
lage = { ...(await a.json()) };
zeichnen();
} catch {
for (const sp of spuren) sp.enabled = aus;
sagFehler('Das ging gerade nicht.');
}
}
/* ---- Der Ton ----------------------------------------------------
Er wird EINMAL freigegeben und bleibt dann frei. */
let tonFrei = false;
function tonAn() {
if (tonFrei) return;
tonFrei = true;
for (const v of document.querySelectorAll('#kameras video[data-fremd="ja"]')) {
v.muted = false;
v.play().catch(() => { /* dann eben beim nächsten Tippen */ });
}
/* DER PLAYER GEHÖRT DAZU. Ein Knopf, der die Kameras laut macht
und das Video stumm lässt, ist schlimmer als keiner: Man drückt
ihn, etwas passiert, und trotzdem hört man den Film nicht. */
if (spielerBereit) {
try {
spieler.unMute();
spieler.setVolume(staende.video);
spieler.playVideo();
} catch { /* der nächste Takt richtet es */ }
}
/* DER KLANGRAUM AUCH. Ein AudioContext startet angehalten und
darf erst nach einer Handlung des Menschen laufen -- dieselbe
Regel wie beim Ton. Ohne das stehen die Pegel bei null, und
der Host denkt, sein Mikro sei tot. */
try { klangRaumHolen()?.resume(); } catch { /* dann eben nicht */ }
const knopf = $('ton-an');
if (knopf) knopf.hidden = true;
}
/* Die erste Berührung irgendwo auf der Seite reicht dem Browser als
Handlung. Deshalb hängt der Ton auch daran -- die meisten Leute
tippen ohnehin sofort irgendwo hin, und dann ist der Knopf schon
weg, bevor er stört. */
for (const art of ['pointerdown', 'keydown']) {
window.addEventListener(art, tonAn, { once: true, capture: true });
}
/* =================================================================
DER COUNTDOWN
Er zählt in Sekunden und wird jede Sekunde neu geschrieben --
nicht jede Minute. Wer bei 4:59 dazukommt, soll nicht bis 3:59
auf die erste Änderung warten.
================================================================= */
let countdownUhr = null;
function countdownTakt() {
clearInterval(countdownUhr);
const kasten = $('countdown');
if (!lage || lage.stand !== 'vorbereitung' || !lage.beginnt_am) {
kasten.hidden = true;
return;
}
const ziel = Date.parse(lage.beginnt_am);
if (!Number.isFinite(ziel)) { kasten.hidden = true; return; }
kasten.hidden = false;
const schreiben = () => {
const rest = Math.round((ziel - Date.now()) / 1000);
const zahl = $('countdown-zahl');
const wort = $('countdown-wort');
if (rest <= 0) {
zahl.textContent = 'gleich';
wort.textContent = 'es geht los';
clearInterval(countdownUhr);
return;
}
const std = Math.floor(rest / 3600);
const min = Math.floor((rest % 3600) / 60);
const sek = rest % 60;
zahl.textContent = std > 0
? `${std}:${String(min).padStart(2, '0')}:${String(sek).padStart(2, '0')}`
: `${min}:${String(sek).padStart(2, '0')}`;
wort.textContent = 'bis zum Start';
};
schreiben();
countdownUhr = setInterval(schreiben, 1000);
}
/* =================================================================
DAS VIDEO
Die Einbett-API von YouTube wird EINMAL geladen und danach
fremdgesteuert. Der Host schickt seinen Spielstand; alle anderen
folgen ihm.
NACHGEFUEHRT WIRD NUR BEI ECHTER ABWEICHUNG. Ein Player, dem man
jede Sekunde eine neue Position gibt, ruckelt sichtbar. Erst ab
anderthalb Sekunden Unterschied wird gesprungen -- darunter
merkt es niemand, darüber merkt es jeder.
================================================================= */
let spieler = null;
let spielerBereit = false;
let letztesVideo = '';
function apiLaden() {
if (window.YT && window.YT.Player) { spielerBauen(); return; }
if (document.getElementById('yt-api')) return;
const s = document.createElement('script');
s.id = 'yt-api';
s.src = 'https://www.youtube.com/iframe_api';
window.onYouTubeIframeAPIReady = () => spielerBauen();
document.head.append(s);
}
function spielerBauen() {
if (spieler || !lage || !lage.video) return;
const platz = $('video-platz');
const halter = el('div');
halter.id = 'yt-spieler';
platz.append(halter);
letztesVideo = lage.video;
spieler = new window.YT.Player('yt-spieler', {
videoId: lage.video,
host: 'https://www.youtube-nocookie.com',
playerVars: {
rel: 0, modestbranding: 1, playsinline: 1,
/* STUMM STARTEN -- sonst startet es gar nicht.
Ein Player mit Ton darf ohne Handlung des Menschen nicht
losgehen. Gemessen: `onStateChange` ist nie ausgelöst
worden, bei niemandem. Für einen Zuschauer wäre das eine
Sackgasse gewesen -- er hat keine Bedienung und hätte nie
eine Möglichkeit gehabt, es zu starten. */
mute: 1,
/* Der Host steuert. Alle anderen sehen keine Bedienung --
wer mitten in einer gemeinsamen Sendung zurückspult,
spult nur für sich zurück und wundert sich dann. */
controls: lage.ich.host ? 1 : 0,
disablekb: lage.ich.host ? 0 : 1,
},
events: {
onReady: () => {
spielerBereit = true;
$('video-warte').hidden = true;
/* JEDER RICHTET SICH ZUERST NACH DEM STAND -- auch der Host.
Vorher stand hier `if (host) takt(); else folgen()`. Der
Host hat damit nur GEMELDET, wo er steht, und nie selbst
begonnen. Sein Player blieb unangetastet, `getPlayerState()`
gab „nicht gestartet", er meldete „laeuft nicht" -- und
alle anderen folgten ihm brav ins Stehen. Gemessen: bei
niemandem lief etwas, nicht eine Sekunde.
Und es ist auch fuer sich richtig: Laedt der Host mitten
in der Sendung neu, soll er dort weitermachen, wo die
Sendung steht, und nicht bei null. */
folgen(lage);
if (lage.ich.host) hostTakt();
},
onStateChange: (e) => {
/* Der Zustand steht am Element -- ablesbar von aussen, ohne
in den fremden Rahmen greifen zu muessen. Genau das
braucht die Messung, um zu sagen: Es LAEUFT wirklich. */
const worte = { '-1': 'unklar', 0: 'ende', 1: 'laeuft', 2: 'pause',
3: 'puffert', 5: 'bereit' };
$('video-platz').dataset.spieler = worte[String(e.data)] || String(e.data);
if (lage && lage.ich.host) hostMelden();
},
},
});
}
/** Der Host sagt alle fünf Sekunden, wo er steht.
*
* Fünf Sekunden und nicht jede: Der Spielstand ändert sich
* vorhersagbar weiter, jeder rechnet selbst mit -- gemeldet werden
* muss nur, wenn jemand springt oder pausiert. Der Takt ist das
* Netz darunter, falls eine Meldung verlorengeht. */
let hostUhr = null;
function hostTakt() {
clearInterval(hostUhr);
hostUhr = setInterval(hostMelden, 5000);
}
async function hostMelden() {
if (!spielerBereit || !lage || lage.stand !== 'live') return;
try {
const laeuft = spieler.getPlayerState() === 1;
const sekunde = spieler.getCurrentTime();
await hole('/workspace/api/reaktion/video', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ laeuft, sekunde }),
});
} catch { /* der nächste Takt versucht es wieder */ }
}
/** Alle anderen folgen. */
function folgen(stand) {
if (!spielerBereit || !stand) return;
if (stand.video && stand.video !== letztesVideo) {
letztesVideo = stand.video;
spieler.loadVideoById(stand.video, stand.sekunde || 0);
return;
}
/* Die Laufzeit der Meldung wird dazugerechnet. Ohne das wäre
jeder genau so weit hinten, wie sein Netz langsam ist. */
const unterwegs = stand.gesendet ? Math.max(0, (Date.now() - stand.gesendet) / 1000) : 0;
const soll = (stand.sekunde || 0) + (stand.laeuft ? unterwegs : 0);
const ist = spieler.getCurrentTime();
if (Math.abs(ist - soll) > 1.5) spieler.seekTo(soll, true);
if (stand.laeuft && spieler.getPlayerState() !== 1) spieler.playVideo();
if (!stand.laeuft && spieler.getPlayerState() === 1) spieler.pauseVideo();
}
/* =================================================================
DIE KAMERAS
================================================================= */
let eisAdressen = [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }];
async function adressenHolen() {
try {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/adressen');
if (!a.ok) return;
const d = await a.json();
if (Array.isArray(d.adressen) && d.adressen.length) eisAdressen = d.adressen;
} catch { /* die Vorgabe reicht im eigenen Netz */ }
}
function istSender(id) {
if (!lage) return false;
if (lage.host && lage.host.id === id) return true;
return lage.gaeste.some((g) => g.id === id);
}
/** Die Regel gegen das gleichzeitige Anrufen -- siehe Kopf der Datei. */
function ichRufeAn(anderer) {
if (!binSender) return false;
if (!istSender(anderer)) return true;
return meineId < anderer;
}
/* WER ALS ERSTER FRAGT, FRAGT FUER ALLE.
Die Wache `if (meinStrom)` wirkt erst, wenn die Kamera DA ist.
Solange die erste Anfrage laeuft, ist `meinStrom` noch null --
und jeder weitere Anruf stellte eine zweite Anfrage an dasselbe
Geraet. Gemessen: fuenf Anfragen beim Host. Der Browser gibt ein
Geraet nicht beliebig oft gleichzeitig heraus; eine davon blieb
liegen, und mit ihr der Anruf, der darauf wartete. Der Platz in
`ruftGerade` blieb belegt, und zwischen Host und Gast kam nie
wieder eine Leitung zustande.
Jetzt bekommen alle DASSELBE Versprechen zurueck. */
let kameraLaeuft = null;
async function kameraHolen() {
if (meinStrom) return meinStrom;
if (kameraLaeuft) return kameraLaeuft;
kameraLaeuft = kameraWirklichHolen();
try { return await kameraLaeuft; } finally { kameraLaeuft = null; }
}
async function kameraWirklichHolen() {
try {
meinStrom = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
/* 360p reicht für ein Fenster von 200 Pixeln Breite -- und es
ist der Unterschied zwischen zwölf Zuschauern und dreien.
Die Zahl steht hier und nicht in einer Einstellung, weil
sie zur Fenstergröße gehört, nicht zum Geschmack. */
video: { width: { ideal: 640 }, height: { ideal: 480 }, frameRate: { ideal: 24 } },
audio: { echoCancellation: true, noiseSuppression: true },
});
kamerasZeichnen();
return meinStrom;
} catch (f) {
sagFehler('Kamera oder Mikrofon sind nicht freigegeben. '
+ 'Im Browser oben in der Adresszeile lässt sich das erlauben.');
return null;
}
}
function draht(anderer) {
let d = drähte.get(anderer);
if (d) return d;
const pc = new RTCPeerConnection({ iceServers: eisAdressen });
/* WANN DIESER DRAHT ENTSTANDEN IST. Ohne den Zeitpunkt lässt
sich „steht seit zehn Sekunden und liefert nichts" nicht von
„ist gerade erst losgegangen" unterscheiden. */
d = { pc, strom: null, seit: Date.now() };
drähte.set(anderer, d);
pc.onicecandidate = (e) => {
if (e.candidate) signalSenden(anderer, { typ: 'eis', eis: e.candidate });
};
pc.ontrack = (e) => {
d.strom = e.streams[0];
kamerasZeichnen();
};
pc.onconnectionstatechange = () => {
if (pc.connectionState === 'failed' || pc.connectionState === 'closed') {
try { pc.close(); } catch { /* egal */ }
drähte.delete(anderer);
kamerasZeichnen();
}
};
if (binSender && meinStrom) {
for (const spur of meinStrom.getTracks()) pc.addTrack(spur, meinStrom);
}
return d;
}
/** Schickt eine Verbindungsangabe -- und sagt, ob sie ANGEKOMMEN
* ist.
*
* Die Zahl kommt vom Server: Er weiss, wie viele offene Ströme die
* Gegenseite gerade hat. Null heißt, dass gerade niemand zuhört --
* und das ist der Unterschied zwischen „unterwegs" und „verloren".
*/
async function signalSenden(an, daten) {
try {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/signal', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ an, daten }),
});
if (!a.ok) return false;
const j = await a.json().catch(() => null);
return (j && j.zugestellt > 0);
} catch {
return false;
}
}
/** Wird an dieser Leitung gerade gearbeitet?
*
* ZWEI DINGE MUESSEN GELTEN, und das zweite ist das wichtigere:
* Der Browser steht nicht auf `stable` (Angebot und Antwort sind
* noch nicht beide da) UND es ist noch nicht lange her.
*
* Ohne die Uhr wird aus „wird verhandelt" ein Dauerzustand: Eine
* Leitung, deren Antwort nie ankommt, waere vor dem Wachhund UND
* vor der Bitte um einen Anruf sicher -- fuer immer. Genau das
* ist passiert, und es hat den Fehler nur von einer Seite auf die
* andere geschoben. */
const VERHANDLUNG_MS = 5000;
function verhandeltNoch(d) {
return d.pc.signalingState !== 'stable'
&& Date.now() - d.seit < VERHANDLUNG_MS;
}
/* Ein Anruf, der nie zurueckkommt, sperrt den Platz fuer immer --
`draehteNachziehen()` ueberspringt jeden, der in `ruftGerade`
steht. Zwanzig Sekunden sind fuer Angebot und Absenden reichlich;
was laenger braucht, ist haengengeblieben. */
const RUF_FRIST = 20000;
async function anrufen(anderer) {
if (!ichRufeAn(anderer)) return;
/* Der Platz wird belegt, BEVOR irgendetwas wartet. */
if (drähte.has(anderer) || ruftGerade.has(anderer)) return;
ruftGerade.add(anderer);
const notbremse = setTimeout(() => {
if (ruftGerade.delete(anderer)) {
console.warn('[reaktion] Anruf an', anderer, 'blieb haengen -- Platz freigegeben.');
}
}, RUF_FRIST);
try {
if (!meinStrom) await kameraHolen();
const d = draht(anderer);
const angebot = await d.pc.createOffer();
await d.pc.setLocalDescription(angebot);
const kam = await signalSenden(anderer, { typ: 'angebot', sdp: d.pc.localDescription });
if (!kam) {
/* NIEMAND HAT ZUGEHOERT. Die halbfertige Verbindung muss weg,
sonst sagt der nächste Takt „den kenne ich schon" und ruft
nie wieder an -- das Bild bliebe für immer schwarz.
Gemessen: genau das ist passiert, weil der Ereignisstrom
des Empfängers ein paar hundert Millisekunden nach seiner
Anmeldung aufgeht. */
try { d.pc.close(); } catch { /* egal */ }
drähte.delete(anderer);
}
} catch (f) {
console.error('[reaktion] Anruf:', f && f.message);
const d = drähte.get(anderer);
if (d) { try { d.pc.close(); } catch { /* egal */ } drähte.delete(anderer); }
} finally {
clearTimeout(notbremse);
ruftGerade.delete(anderer);
}
}
async function signalEmpfangen(von, daten) {
try {
if (daten.typ === 'bitte-anrufen') {
/* Jemand sagt: „Ich bin jetzt bereit, ruf mich an."
Nur wer sendet, kann dem nachkommen -- und nur, wenn er
nach der Regel ohnehin der Anrufer waere. Sonst haette man
zwei Anrufer und genau das Durcheinander zurueck, das die
Regel verhindert. */
if (!binSender || !ichRufeAn(von)) return;
/* ES LAEUFT SCHON. Der Bittende weiss das nicht -- er hat ja
noch nichts -- und fragt deshalb alle drei Sekunden weiter.
Wer hier weitermacht, wirft seine eigene, halbfertige
Verhandlung weg und fängt ewig von vorn an. */
if (ruftGerade.has(von)) return;
const alt = drähte.get(von);
if (alt && verhandeltNoch(alt)) return;
if (alt) {
/* Jetzt ist es wirklich eine Leiche: fertig verhandelt und
trotzdem ohne Bild. Weg damit. */
try { alt.pc.close(); } catch { /* egal */ }
drähte.delete(von);
}
anrufen(von);
return;
}
if (daten.typ === 'angebot') {
/* ==== ERST NACHSEHEN, DANN ANTWORTEN ====================
Halte ich mich fuer einen Zuschauer, kann das eine Sekunde
alt sein: Wer gerade als Gast dazugeholt wurde, bekommt
den Anruf des Hosts oft frueher als seine eigene neue
Lage. Er baute dann eine Verbindung OHNE Spur, antwortete
freundlich -- und beim Host blieb das Fenster schwarz.
Eine Anfrage in genau dem Moment, in dem ohnehin etwas
Neues passiert. Die Alternative waere, sechs Sekunden auf
den Wachhund zu warten; den behalten wir als Netz, aber
er soll nicht der Normalfall sein. */
if (!binSender && lage && lage.stand === 'live') {
await standHolen().catch(() => { /* dann eben mit dem alten Stand */ });
}
if (binSender && !meinStrom) await kameraHolen();
const d = draht(von);
await d.pc.setRemoteDescription(daten.sdp);
const antwort = await d.pc.createAnswer();
await d.pc.setLocalDescription(antwort);
signalSenden(von, { typ: 'antwort', sdp: d.pc.localDescription });
} else if (daten.typ === 'antwort') {
const d = drähte.get(von);
/* NUR ANNEHMEN, WENN AUCH GEWARTET WIRD. `have-local-offer`
heisst: Ich habe gefragt und warte auf die Antwort. Steht
dort `stable`, ist die Verbindung längst fertig -- eine
zweite Antwort ist dann ein Nachzügler und kein Ereignis.
Ohne diese Zeile wirft der Browser, und der Wurf reisst die
ganze Signalbehandlung mit. */
if (d && d.pc.signalingState === 'have-local-offer') {
await d.pc.setRemoteDescription(daten.sdp);
}
} else if (daten.typ === 'eis') {
const d = drähte.get(von);
if (d && daten.eis) await d.pc.addIceCandidate(daten.eis).catch(() => {});
}
} catch (f) {
console.error('[reaktion] Signal:', f && f.message);
}
}
/** Nach jeder Änderung: zu allen verbinden, die dazugekommen sind,
* und alle abbauen, die weg sind. */
function draehteNachziehen() {
if (!lage || lage.stand !== 'live') return;
if (!binSender && !lage.ich.sicht) return; // kein Kameraplatz: nur Ton und Video
const sollen = new Set();
if (binSender) {
/* Wer sendet, ruft ALLE an, die zusehen -- und die anderen
Sender dazu. Den anderen Sender ruft nur der mit der
kleineren Nummer (siehe Kopf), sonst rufen beide.
Dass ein Gast die Liste der Zusehenden überhaupt bekommt,
ist kein Zufall: Ohne sie wüsste er nicht, wen er anrufen
soll, und weil Zuschauer grundsätzlich nie anrufen, käme
sein Bild bei niemandem an. */
if (lage.host && lage.host.id !== meineId) sollen.add(lage.host.id);
for (const g of lage.gaeste) if (g.id !== meineId) sollen.add(g.id);
if (lage.zuschauer) for (const z of lage.zuschauer) if (z.sicht && z.id !== meineId) sollen.add(z.id);
} else {
if (lage.host) sollen.add(lage.host.id);
for (const g of lage.gaeste) sollen.add(g.id);
}
/* ERST AUFRAEUMEN, DANN ANRUFEN -- und nicht umgekehrt.
Stand die Reihenfolge andersherum, merkte der Aufräumer eine
tote Leitung zwar, aber der Anrufer war schon vorbei: Neu
angerufen wurde erst im nächsten Durchgang, zweieinhalb
Sekunden später. Jemand sieht in dieser Zeit ein schwarzes
Fenster und weiß nicht, ob es noch kommt. */
for (const [id, d] of [...drähte]) {
if (!sollen.has(id)) {
try { d.pc.close(); } catch { /* egal */ }
drähte.delete(id);
continue;
}
/* ==== DIE STILLE LEITUNG ====================================
Von einem SENDER erwarte ich ein Bild. Kommt nach neun
Sekunden keins, ist der Draht tot -- auch wenn der Browser
ihn „connecting" nennt. Er wird weggeworfen, und der
nächste Durchgang ruft neu an.
WARUM NEUN SEKUNDEN: Ein Verbindungsaufbau über STUN
braucht im eigenen Netz unter einer Sekunde, über TURN
selten mehr als drei. Neun ist reichlich und trotzdem kurz
genug, dass es niemandem auffällt.
WARUM NUR BEI SENDERN: Ein Zuschauer schickt nichts. Bei
ihm ist „kein Bild" der Normalfall und kein Befund. */
/* ==== WER NOCH VERHANDELT, WIRD IN RUHE GELASSEN =========
Zwei Zeichen dafuer, und beide muessen gelten:
`ruftGerade` -- ein Angebot ist unterwegs. Zwischen dem
Anlegen der Leitung und dem Absenden liegen drei await;
genau darin hat der Wachhund zugeschlagen.
`signalingState !== 'stable'` -- Angebot und Antwort sind
noch nicht beide da. Eine Leitung ohne Bild ist in diesem
Zustand kein Befund, sondern der Normalfall. */
if (ruftGerade.has(id) || verhandeltNoch(d)) continue;
const erwarteBild = istSender(id);
const zustand = d.pc.connectionState;
/* SECHS SEKUNDEN. Ein Aufbau über STUN braucht im eigenen Netz
unter einer Sekunde, über TURN selten mehr als drei. Sechs
ist reichlich -- und kurz genug, dass niemand anfängt, an
seinem Browser zu zweifeln. */
const langGenug = Date.now() - d.seit > 6000;
const tot = (erwarteBild && !d.strom && langGenug)
|| (zustand === 'disconnected' && langGenug)
/* Steckengeblieben: nicht mehr in Verhandlung (die Uhr ist
abgelaufen) und trotzdem nicht fertig. Ohne diese Zeile
bleibt so eine Leitung ewig stehen und blockiert den
Platz. */
|| d.pc.signalingState !== 'stable';
if (tot) {
console.warn('[reaktion] Stille Leitung zu', id, '(' + zustand + ') -- neu aufbauen.');
try { d.pc.close(); } catch { /* egal */ }
drähte.delete(id);
/* Auch die Bremse lösen: Sonst wartet die nächste Bitte
noch drei Sekunden, obwohl gerade etwas kaputtging. */
zuletztGebeten.delete(id);
}
}
for (const id of sollen) {
if (drähte.has(id) || ruftGerade.has(id)) continue;
if (ichRufeAn(id)) anrufen(id);
else bitten(id);
}
kamerasZeichnen();
}
/* Hoechstens alle drei Sekunden je Gegenueber -- eine Bitte, die
jede Sekunde wiederholt wird, ist eine Flut und keine Bitte. */
const zuletztGebeten = new Map();
function bitten(anderer) {
const jetzt2 = Date.now();
if (jetzt2 - (zuletztGebeten.get(anderer) || 0) < 3000) return;
zuletztGebeten.set(anderer, jetzt2);
signalSenden(anderer, { typ: 'bitte-anrufen' });
}
/** Alle Leitungen weg, die Kamera bleibt.
*
* Unterschied zu `draehteWeg()`: Dort endet die Sendung, hier
* fängt sie für mich erst an. Die Kamera noch einmal freigeben zu
* lassen wäre eine zweite Abfrage im Browser -- und die kommt
* mitten in der Sendung. */
function leitungenNeu() {
for (const [, d] of drähte) { try { d.pc.close(); } catch { /* egal */ } }
drähte.clear();
ruftGerade.clear();
zuletztGebeten.clear();
}
function draehteWeg() {
for (const [, d] of drähte) { try { d.pc.close(); } catch { /* egal */ } }
drähte.clear();
ruftGerade.clear();
zuletztGebeten.clear();
if (meinStrom) {
for (const s of meinStrom.getTracks()) s.stop();
meinStrom = null;
}
}
/* =================================================================
DER LIVE-CHAT
================================================================= */
/* ---- Die Chat-Stufe ----------------------------------------------
Drei Schalter fuer die zwei, die die Sendung fuehren; fuer alle
anderen die Auskunft, warum das Feld gerade nicht geht.
EIN GESPERRTES FELD MUSS SAGEN, WARUM. Ein Feld, das sich nicht
beschreiben laesst und schweigt, sieht kaputt aus -- und dann
schreibt jemand in den Hauschat, dass die Reaction hakt. */
function chatStufeZeichnen() {
const stufen = $('chat-stufen');
if (!stufen) return;
stufen.hidden = !lage.ich.host;
if (lage.ich.host) {
for (const k of stufen.children) {
k.setAttribute('aria-pressed', String(k.dataset.modus === lage.chat_modus));
}
}
const feld = $('chat-feld');
const senden = document.querySelector('.schiene__senden');
const darf = lage.ich.darf_schreiben !== false;
feld.disabled = !darf;
if (senden) senden.disabled = !darf;
feld.placeholder = darf ? 'Sag was …'
: (lage.chat_modus === 'team'
? 'Gerade schreibt nur das Team'
: 'Der Chat ist gerade zu');
$('schiene').dataset.chat = lage.chat_modus || 'offen';
}
async function chatLaden() {
try {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/chat');
if (!a.ok) return;
const d = await a.json();
const liste = $('chat-liste');
liste.textContent = '';
for (const b of d.beitraege) liste.append(beitragBauen(b));
liste.scrollTop = liste.scrollHeight;
$('chat-zahl').textContent = String(d.beitraege.length);
} catch { /* der Chat kommt gleich per Strom nach */ }
}
function beitragBauen(b) {
const li = el('li', 'beitrag');
li.dataset.id = String(b.id);
if (lage && lage.host && b.person_id === lage.host.id) li.dataset.host = 'ja';
else if (b.rolle && b.rolle !== 'gast') li.dataset.team = 'ja';
const kopf = el('div', 'beitrag__wer');
kopf.append(el('span', null, b.name));
/* Wegnehmen darf, wem der Beitrag gehört -- und wer moderiert.
Der Knopf steht nur dort, wo er auch wirkt; ein Knopf, der mit
403 antwortet, ist eine Falle. */
const darf = lage && (lage.ich.moderiert || b.person_id === lage.ich.id);
if (darf) {
const weg = el('button', 'beitrag__weg', 'weg');
weg.type = 'button';
weg.addEventListener('click', () => beitragWeg(b.id));
kopf.append(weg);
}
li.append(kopf);
li.append(el('div', null, b.text));
return li;
}
async function beitragWeg(id) {
try {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/chat/' + id, { method: 'DELETE' });
if (!a.ok) melde(await a.json().catch(() => null), 'Wegnehmen ging nicht.');
} catch { /* der Strom holt den Stand nach */ }
}
function chatAnhaengen(b) {
const liste = $('chat-liste');
/* Nur nachfahren, wenn man ohnehin unten stand. Wer nach oben
gescrollt hat, liest etwas -- und soll nicht bei jedem neuen
Satz herausgerissen werden. */
const unten = liste.scrollHeight - liste.scrollTop - liste.clientHeight < 60;
liste.append(beitragBauen(b));
while (liste.children.length > 200) liste.firstElementChild.remove();
$('chat-zahl').textContent = String(liste.children.length);
if (unten) liste.scrollTop = liste.scrollHeight;
}
/* =================================================================
DIE REGIE
Sie ist nach dem Vorbild eines Regieplatzes gebaut, nicht nach
dem eines Formulars. Vier Dinge machen den Unterschied:
1. Eine Leiste, die IMMER steht -- Lampe, Laufzeit, Zahlen und
die drei grossen Knoepfe liegen ausserhalb des
einklappbaren Teils.
2. Register statt Stapel.
3. Eine Videospur mit echter Bedienung.
4. PEGEL an den Reglern. Sie beantworten die Frage, die man
sich sonst erst nach der Sendung stellt: „War mein Mikro
ueberhaupt an?" Ein Regler auf 100 sagt darueber nichts --
er sagt nur, wo der Knopf steht.
================================================================= */
const REGLER = [
/* `schalter: true` heisst: kein Schieber, nur an/aus und Pegel.
Die eigene Lautstaerke laesst sich nicht am Regler aendern --
dafuer muesste der Ton umgerechnet und die Spur in jeder
Verbindung ausgetauscht werden. Ein Schieber, der sich bewegen
laesst und nichts tut, ist schlimmer als keiner. */
{ schluessel: 'mikro', wort: 'Mein Mikro', schalter: true },
{ schluessel: 'gast1', wort: 'Gast 1' },
{ schluessel: 'gast2', wort: 'Gast 2' },
{ schluessel: 'video', wort: 'YouTube' },
];
/* Die Regler-Staende. Sie stehen HIER und nicht im Pult: Der
YouTube-Regler gilt auch fuer jemanden, der gar kein Pult hat --
`tonAn()` setzt damit die Lautstaerke des Players. */
const staende = { mikro: 100, gast1: 100, gast2: 100, video: 100 };
/* Solange jemand am Positionsband zieht, wird es NICHT von der Uhr
ueberschrieben -- sonst rutscht der Griff unter dem Finger weg. */
let bandZieht = false;
/* ---- Die Pegel ---------------------------------------------------
Gemessen wird mit der Klanganalyse des Browsers: Ein
`AnalyserNode` je Quelle, alle 90 ms der lauteste Ausschlag.
DER YOUTUBE-REGLER HAT KEINEN ECHTEN PEGEL, und das steht auch
dabei. Der Ton kommt aus einem fremden Rahmen; ihn zu messen
hiesse, in eine fremde Seite zu greifen, und das laesst kein
Browser zu. Dort zeigt der Balken deshalb grau die EINGESTELLTE
Lautstaerke. Einen erfundenen Ausschlag zu zeichnen waere
schlimmer als keiner -- man wuerde ihm glauben. */
let klangRaum = null;
let q2spitze = 0; // die Spitze fuer die Senderleiste
const pegelQuellen = new Map(); // schluessel -> { analyse, feld, spitze }
function klangRaumHolen() {
if (klangRaum) return klangRaum;
const Bau = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
if (!Bau) return null;
try { klangRaum = new Bau(); } catch { return null; }
return klangRaum;
}
function pegelAnschliessen(schluessel, strom) {
if (!strom || !strom.getAudioTracks || !strom.getAudioTracks().length) return;
const raum = klangRaumHolen();
if (!raum) return;
const vorher = pegelQuellen.get(schluessel);
if (vorher && vorher.strom === strom) return;
try {
const quelle = raum.createMediaStreamSource(strom);
const analyse = raum.createAnalyser();
analyse.fftSize = 512;
analyse.smoothingTimeConstant = .5;
quelle.connect(analyse);
/* NICHT an den Lautsprecher weiterreichen. Der Ton laeuft
ueber das Videoelement; ein zweiter Weg hiesse, alles
doppelt zu hoeren. */
pegelQuellen.set(schluessel, {
strom, analyse, feld: new Uint8Array(analyse.frequencyBinCount), spitze: 0,
});
} catch { /* dann bleibt der Balken dunkel, und das ist ehrlich */ }
}
function pegelTakt() {
/* Der Pegel in der Senderleiste -- fuer jeden, der sendet. Ein
Gast hat kein Pult, an dem er nachsehen koennte, ob sein Ton
ankommt; er braucht ihn am dringendsten. */
const leistenPegel = $('s-pegel');
if (leistenPegel) {
const q = pegelQuellen.get('mikro');
let hoch = 0;
if (q && !(lage && lage.ich.mikro_aus)) {
q.analyse.getByteTimeDomainData(q.feld);
let summe = 0;
for (let i = 0; i < q.feld.length; i++) {
const w = (q.feld[i] - 128) / 128;
summe += w * w;
}
hoch = Math.min(100, Math.round(Math.sqrt(Math.sqrt(summe / q.feld.length)) * 165));
}
q2spitze = hoch > q2spitze ? hoch : Math.max(hoch, q2spitze - 7);
leistenPegel.style.setProperty('--stand', q2spitze + '%');
}
for (const r of REGLER) {
const kasten = document.querySelector(`.regler[data-was="${r.schluessel}"]`);
if (!kasten) continue;
const balken = kasten.querySelector('.pegel');
if (!balken) continue;
if (r.schluessel === 'video') {
/* KEIN MESSWERT -- die eingestellte Lautstärke, und zwar
GRAU. Im ersten Bild stand hier ein grün-gelb-roter
Vollausschlag, und der sah aus wie ein Signal. Genau das
sollte er nie: Einen erfundenen Pegel zu zeichnen ist
schlimmer als keiner, weil man ihm glaubt. */
const aus = kasten.dataset.stumm === 'ja';
balken.dataset.still = 'ja';
balken.style.setProperty('--stand', (aus ? 0 : staende.video) + '%');
continue;
}
const q = pegelQuellen.get(r.schluessel);
if (!q) { balken.style.setProperty('--stand', '0%'); continue; }
q.analyse.getByteTimeDomainData(q.feld);
let summe = 0;
for (let i = 0; i < q.feld.length; i++) {
const w = (q.feld[i] - 128) / 128;
summe += w * w;
}
const mittel = Math.sqrt(summe / q.feld.length);
/* Auf eine Skala, die dem Ohr entspricht: leise Sprache soll
sichtbar ausschlagen, nicht erst Geschrei. */
const hoch = Math.min(100, Math.round(Math.sqrt(mittel) * 165));
/* Schnell hoch, langsam runter -- ein Balken, der sofort
abfaellt, flackert und ist unlesbar. */
q.spitze = hoch > q.spitze ? hoch : Math.max(hoch, q.spitze - 7);
balken.style.setProperty('--stand', q.spitze + '%');
balken.dataset.still = kasten.dataset.stumm === 'ja' ? 'ja' : 'nein';
}
}
/** Woher kommt der Ton fuer welchen Regler? */
function pegelNachziehen() {
if (meinStrom) pegelAnschliessen('mikro', meinStrom);
const fremde = [...document.querySelectorAll('#kameras .kamera')]
.filter((k) => k.dataset.wer !== String(meineId));
fremde.forEach((k, i) => {
if (i > 1) return;
const v = k.querySelector('video');
if (v && v.srcObject) pegelAnschliessen(i === 0 ? 'gast1' : 'gast2', v.srcObject);
});
}
/* ---- Was die eigene Leitung traegt --------------------------------
GEMESSEN, NICHT GERECHNET. „Zwoelf mal 350 kbit/s" ist eine
Schaetzung aus der Planung; was wirklich hinausgeht, weiss nur
die Verbindung selbst. Der Unterschied zwischen „es ruckelt bei
euch?" und „ich sehe, dass es zu viel wird" sind genau diese
zwei Zeilen. */
let letzteBytes = 0;
let letzteZeit = 0;
async function lastMessen() {
if (!drähte.size) {
letzteBytes = 0; letzteZeit = 0;
const f = $('z-last'); if (f) f.textContent = '–';
return;
}
let bytes = 0;
for (const { pc } of drähte.values()) {
try {
const bericht = await pc.getStats();
bericht.forEach((e) => {
if (e.type === 'outbound-rtp' && !e.isRemote) bytes += e.bytesSent || 0;
});
} catch { /* eine Verbindung im Aufbau hat noch keine Zahlen */ }
}
const jetzt = Date.now();
if (letzteZeit && jetzt > letzteZeit && bytes >= letzteBytes) {
const bit = (bytes - letzteBytes) * 8 / ((jetzt - letzteZeit) / 1000);
const f = $('z-last');
if (f) {
f.textContent = bit > 900_000
? (bit / 1_000_000).toFixed(1).replace('.', ',') + ' Mbit/s'
: Math.round(bit / 1000) + ' kbit/s';
}
}
letzteBytes = bytes; letzteZeit = jetzt;
}
/* ---- Zeiten in Worte --------------------------------------------- */
function alsZeit(sekunden) {
const s = Math.max(0, Math.floor(sekunden || 0));
const st = Math.floor(s / 3600);
const m = Math.floor((s % 3600) / 60);
const r = s % 60;
const zwei = (n) => String(n).padStart(2, '0');
return st ? `${st}:${zwei(m)}:${zwei(r)}` : `${m}:${zwei(r)}`;
}
/* =================================================================
DAS PULT AUFBAUEN -- einmal, beim ersten Zeichnen
================================================================= */
function pultAufbauen() {
const pult = $('pult');
pult.dataset.auf = 'ja';
/* ---- Die Register ---- */
for (const knopf of $('reiter').children) {
knopf.addEventListener('click', () => reiterWechseln(knopf.dataset.tafel));
}
/* ---- Die Regler ---- */
const reihe = $('regler');
reihe.textContent = '';
for (const r of REGLER) {
const kasten = el('div', 'regler' + (r.schalter ? ' regler--schalter' : ''));
kasten.dataset.was = r.schluessel;
kasten.append(el('span', 'regler__wort', r.wort));
if (!r.schalter) {
const schieber = document.createElement('input');
schieber.type = 'range';
schieber.min = '0'; schieber.max = '100'; schieber.value = '100';
schieber.setAttribute('aria-label', r.wort);
const zahl = el('span', 'regler__zahl', '100');
schieber.addEventListener('input', () => {
staende[r.schluessel] = Number(schieber.value);
zahl.textContent = schieber.value;
tonNachziehen();
});
kasten.append(schieber);
const balken = el('div', 'pegel');
balken.append(el('i'));
kasten.append(balken);
kasten.append(zahl);
} else {
const balken = el('div', 'pegel');
balken.append(el('i'));
kasten.append(balken);
}
const stumm = el('button', 'regler__stumm', r.schalter ? 'aus' : 'stumm');
stumm.type = 'button';
stumm.addEventListener('click', () => stummSchalten(r.schluessel));
kasten.append(stumm);
reihe.append(kasten);
}
$('ton-hinweis').textContent =
'Die Regler gelten für das, was DU hörst. Nur „Mein Mikro" und der '
+ 'Stummschalter an einer Gastkarte gelten für alle. Der Balken zeigt '
+ 'den gemessenen Pegel — beim YouTube-Regler die eingestellte '
+ 'Lautstärke, denn Ton aus einem fremden Rahmen lässt sich nicht messen.';
/* ---- Anordnung ---- */
const layouts = [
['kino', 'Video groß'],
['gleich', 'Gleich groß'],
['kamera', 'Kameras groß'],
];
const lreihe = $('layout-reihe');
lreihe.textContent = '';
for (const [schluessel, wort] of layouts) {
const k = el('button', 'layout-knopf', wort);
k.type = 'button';
k.dataset.layout = schluessel;
k.addEventListener('click', () => layoutSetzen(schluessel));
lreihe.append(k);
}
/* ---- Die Videospur ---- */
/* ---- Spenden ---- */
$('sp-zeigen').addEventListener('click', spendeEintragen);
$('sp-betrag').addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'Enter') { e.preventDefault(); spendeEintragen(); }
});
$('v-spiel').addEventListener('click', spielPause);
$('v-zurueck').addEventListener('click', () => springen(-10));
$('v-vor').addEventListener('click', () => springen(10));
$('v-naechstes').addEventListener('click', () => weiterSchalten(0));
const band = $('v-band');
band.addEventListener('pointerdown', () => { bandZieht = true; });
band.addEventListener('input', () => {
bandZieht = true;
if (!spielerBereit) return;
const dauer = spieler.getDuration() || 0;
$('v-zeit').textContent = `${alsZeit(dauer * band.value / 1000)} / ${alsZeit(dauer)}`;
band.style.setProperty('--fortschritt', (band.value / 10) + '%');
});
band.addEventListener('change', () => {
bandZieht = false;
if (!spielerBereit) return;
const dauer = spieler.getDuration() || 0;
spieler.seekTo(dauer * band.value / 1000, true);
hostMelden();
});
/* ---- Die Warteschlange ---- */
$('l-anhaengen').addEventListener('click', anhaengen);
$('l-neu').addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'Enter') { e.preventDefault(); anhaengen(); }
});
/* ---- Die grossen Knoepfe ---- */
$('p-sichern').addEventListener('click', einstellen);
$('p-vorbereiten').addEventListener('click', () => standSetzen('vorbereitung'));
$('p-starten').addEventListener('click', () => standSetzen('live'));
$('p-beenden').addEventListener('click', async () => {
const ja = window.frageNach
? await window.frageNach({
titel: 'Sendung beenden?',
text: 'Der Saal geht zu, der Live-Chat dieser Sendung wird abgeräumt '
+ 'und die Gäste werden entlassen.',
knopf: 'Beenden',
})
: confirm('Sendung beenden?');
if (ja) standSetzen('zu');
});
$('p-holen').addEventListener('click', gastHolen);
$('pult-griff').addEventListener('click', () => {
const auf = pult.dataset.auf !== 'ja';
pult.dataset.auf = auf ? 'ja' : 'nein';
$('pult-griff').setAttribute('aria-expanded', String(auf));
});
tastaturAnhaengen();
/* Zwei Takte, die nur das Pult braucht. Die Pegel laufen
woanders -- sie gehoeren jedem, der sendet. */
setInterval(leisteTakt, 500); // Uhr und Positionsband
setInterval(lastMessen, 2500); // was die eigene Leitung traegt
}
function reiterWechseln(name) {
for (const knopf of $('reiter').children) {
knopf.setAttribute('aria-selected', String(knopf.dataset.tafel === name));
}
for (const tafel of document.querySelectorAll('.pult-tafel')) {
tafel.hidden = tafel.dataset.tafel !== name;
}
}
function stummSchalten(schluessel) {
/* DAS EIGENE MIKRO IST DERSELBE SCHALTER WIE IN DER SENDERLEISTE
-- ein Zustand, zwei Stellen, die ihn zeigen. Zwei getrennte
Zustaende waeren zwei, die auseinanderlaufen koennen. */
if (schluessel === 'mikro') {
sendenSchalten('mikro', !lage.ich.mikro_aus);
return;
}
const kasten = document.querySelector(`.regler[data-was="${schluessel}"]`);
if (!kasten) return;
const jetztStumm = kasten.dataset.stumm !== 'ja';
kasten.dataset.stumm = jetztStumm ? 'ja' : 'nein';
tonNachziehen();
}
async function layoutSetzen(schluessel) {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/layout', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ layout: schluessel }),
});
if (!a.ok) melde(await a.json().catch(() => null), 'Die Anordnung ging nicht.');
}
/* ---- Die Videospur bedienen -------------------------------------- */
function spielPause() {
if (!spielerBereit) return;
if (spieler.getPlayerState() === 1) spieler.pauseVideo();
else spieler.playVideo();
hostMelden();
}
function springen(um) {
if (!spielerBereit) return;
spieler.seekTo(Math.max(0, spieler.getCurrentTime() + um), true);
hostMelden();
}
async function weiterSchalten(id) {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/weiter', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ id: id || 0 }),
});
if (!a.ok) { melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.'); return; }
lage = { ...(await a.json()) };
zeichnen();
}
async function anhaengen() {
const feld = $('l-neu');
const roh = feld.value.trim();
if (!roh) { sagFehler('Erst eine YouTube-Adresse einfügen.'); return; }
$('l-anhaengen').disabled = true;
try {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/liste', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ video: roh }),
});
if (!a.ok) { melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.'); return; }
lage = { ...(await a.json()) };
feld.value = '';
zeichnen();
} catch { sagFehler('Das ging gerade nicht.'); }
finally { $('l-anhaengen').disabled = false; }
}
async function listeRuf(pfad, einstellungen) {
const a = await hole(pfad, einstellungen);
if (!a.ok) { melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.'); return; }
lage = { ...(await a.json()) };
zeichnen();
}
/* ---- Die Tastatur -------------------------------------------------
EIN KUERZEL, DAS NIEMAND KENNT, IST KEINS -- deshalb steht die
Legende unter dem Pult und nicht in einer Hilfe.
UND: Wer in einem Feld tippt, tippt. Die Leertaste gehoert dann
dem Text und nicht dem Video. Ohne diese Abfrage waere das
Titelfeld unbenutzbar, und zwar auf eine Art, die man sich nicht
erklaeren kann. */
function tastaturAnhaengen() {
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (!lage || !lage.ich.host) return;
if (e.metaKey || e.ctrlKey || e.altKey) return;
if (e.target && e.target.closest('input, textarea, select, [contenteditable="true"]')) return;
const taste = e.key;
if (taste === ' ' || taste === 'Spacebar') { e.preventDefault(); spielPause(); return; }
if (taste === 'ArrowLeft') { e.preventDefault(); springen(-10); return; }
if (taste === 'ArrowRight') { e.preventDefault(); springen(10); return; }
if (taste === 'm' || taste === 'M') { e.preventDefault(); stummSchalten('mikro'); return; }
if (taste === 'n' || taste === 'N') { e.preventDefault(); weiterSchalten(0); return; }
if (taste === '1') { e.preventDefault(); layoutSetzen('kino'); return; }
if (taste === '2') { e.preventDefault(); layoutSetzen('gleich'); return; }
if (taste === '3') { e.preventDefault(); layoutSetzen('kamera'); }
});
}
/* ---- Der halbsekündliche Takt: Uhr und Positionsband -------------- */
function leisteTakt() {
if (!lage || !lage.ich.host) return;
/* Die Laufzeit */
const uhr = $('pult-uhr');
if (lage.stand === 'live' && lage.gestartet_am) {
const seit = Date.parse(lage.gestartet_am);
uhr.hidden = !Number.isFinite(seit);
if (!uhr.hidden) $('pult-zeit').textContent = alsZeit((Date.now() - seit) / 1000);
} else {
uhr.hidden = true;
}
/* Das Positionsband */
if (!spielerBereit) return;
const laeuft = spieler.getPlayerState() === 1;
$('spur').dataset.laeuft = laeuft ? 'ja' : 'nein';
$('spur-marke').textContent = laeuft ? 'Läuft' : 'Pause';
$('v-spiel-bild').innerHTML = laeuft
? '<path d="M8 5h3v14H8zm5 0h3v14h-3z" />'
: '<path d="M8 5l11 7-11 7z" />';
$('v-spiel').title = laeuft ? 'Pause (Leertaste)' : 'Abspielen (Leertaste)';
if (bandZieht) return;
const dauer = spieler.getDuration() || 0;
const jetzt = spieler.getCurrentTime() || 0;
$('v-zeit').textContent = `${alsZeit(jetzt)} / ${alsZeit(dauer)}`;
const band = $('v-band');
const anteil = dauer ? Math.min(1000, Math.round(jetzt / dauer * 1000)) : 0;
band.value = String(anteil);
band.style.setProperty('--fortschritt', (anteil / 10) + '%');
}
function tonNachziehen() {
/* YouTube */
if (spielerBereit) {
const aus = document.querySelector('.regler[data-was="video"]')?.dataset.stumm === 'ja';
spieler.setVolume(aus ? 0 : staende.video);
}
/* Die Gäste: das erste und zweite Kamerafenster, das nicht mir gehört. */
const fremde = [...document.querySelectorAll('#kameras .kamera')]
.filter((k) => k.dataset.wer !== String(meineId));
fremde.forEach((k, i) => {
const schluessel = i === 0 ? 'gast1' : 'gast2';
const kasten = document.querySelector(`.regler[data-was="${schluessel}"]`);
const aus = kasten && kasten.dataset.stumm === 'ja';
const v = k.querySelector('video');
if (v) v.volume = aus ? 0 : (staende[schluessel] / 100);
});
}
/* =================================================================
DAS PULT FUELLEN -- bei jeder Aenderung
================================================================= */
function pultFuellen() {
const pult = $('pult');
pult.dataset.stand = lage.stand;
/* Der Mikro-Schalter im Pult zeigt denselben Zustand wie der in
der Senderleiste -- er wird hier nur nachgefuehrt, nicht
zweitgefuehrt. */
const mikro = document.querySelector('.regler[data-was="mikro"]');
if (mikro) {
mikro.dataset.stumm = lage.ich.mikro_aus ? 'ja' : 'nein';
const k = mikro.querySelector('.regler__stumm');
if (k) k.textContent = lage.ich.mikro_aus ? 'an' : 'aus';
}
/* ---- Die Leiste ---- */
const worte = { zu: 'Geschlossen', vorbereitung: 'Gleich', live: 'Auf Sendung' };
$('pult-wort').textContent = worte[lage.stand] || '…';
$('z-dabei').textContent = String(lage.dabei);
const mitBild = (lage.zuschauer || []).filter((z) => z.sicht).length;
const sichtFeld = $('z-sicht');
sichtFeld.textContent = `${mitBild} / ${lage.plaetze}`;
sichtFeld.dataset.eng = mitBild >= lage.plaetze ? 'voll'
: (mitBild >= lage.plaetze - 2 ? 'ja' : 'nein');
$('z-gaeste').textContent = `${lage.gaeste.length} / ${lage.gaeste_max}`;
/* ---- Die Videospur ---- */
const titel = $('spur-titel');
if (lage.video) {
titel.textContent = lage.video_titel || lage.video;
titel.dataset.roh = lage.video_titel ? 'nein' : 'ja';
titel.title = lage.video_titel
? lage.video_titel
: 'YouTube hat den Namen nicht herausgerückt — hier steht die Kennung.';
} else {
titel.textContent = 'Noch kein Video eingetragen';
titel.dataset.roh = 'nein';
titel.title = '';
}
for (const id of ['v-spiel', 'v-zurueck', 'v-vor', 'v-band']) {
$(id).disabled = !lage.video || lage.stand !== 'live';
}
$('v-naechstes').disabled = !(lage.liste && lage.liste.length);
/* ---- Die Warteschlange ---- */
listeZeichnen();
/* ---- Die Felder ---- */
if (document.activeElement !== $('p-titel')) $('p-titel').value = lage.titel || '';
if (document.activeElement !== $('p-video')) $('p-video').value = lage.video || '';
if (document.activeElement !== $('p-vorschau')) $('p-vorschau').value = lage.vorschau || '';
if (lage.beginnt_am && document.activeElement !== $('p-beginn')) {
const d = new Date(lage.beginnt_am);
if (!Number.isNaN(d.getTime())) {
const p = (n) => String(n).padStart(2, '0');
$('p-beginn').value = `${d.getFullYear()}-${p(d.getMonth() + 1)}-${p(d.getDate())}`
+ `T${p(d.getHours())}:${p(d.getMinutes())}`;
}
}
/* Die Knöpfe sagen, was als Nächstes dran ist -- und was nicht
geht, ist ausgegraut statt unsichtbar. Ein Knopf, der
verschwindet, lässt einen suchen; einer, der grau ist,
erklärt sich. */
$('p-vorbereiten').disabled = lage.stand === 'vorbereitung';
$('p-starten').disabled = lage.stand === 'live' || !lage.video;
$('p-beenden').disabled = lage.stand === 'zu';
$('p-starten').textContent = lage.video ? 'Auf Sendung' : 'Erst ein Video eintragen';
for (const k of $('layout-reihe').children) {
k.setAttribute('aria-pressed', String(k.dataset.layout === (lage.layout || 'kino')));
}
/* ---- Gäste ---- */
$('gast-zahl').textContent = `${lage.gaeste.length} von ${lage.gaeste_max}`;
const greihe = $('gast-reihe');
greihe.textContent = '';
if (!lage.gaeste.length) {
greihe.append(el('p', 'gast-leer', 'Noch niemand dabei.'));
}
for (const g of lage.gaeste) {
const karte = el('div', 'gast-karte');
karte.append(el('span', 'gast-karte__platz', 'G' + g.platz));
karte.append(el('span', null, g.name));
const stumm = el('button', null, g.stumm ? 'laut' : 'stumm');
stumm.type = 'button';
stumm.title = g.stumm ? 'Wieder hörbar machen' : 'Für alle stummschalten';
stumm.addEventListener('click', async () => {
const a = await hole(`/workspace/api/reaktion/gast/${g.id}/stumm`, {
method: 'PUT',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ stumm: !g.stumm }),
});
if (!a.ok) melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.');
});
const weg = el('button', null, '×');
weg.type = 'button';
weg.title = 'Aus der Sendung nehmen';
weg.addEventListener('click', async () => {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/gast/' + g.id, { method: 'DELETE' });
if (!a.ok) melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.');
});
karte.append(stumm);
karte.append(weg);
greihe.append(karte);
}
/* Wen kann ich holen? Nur wer gerade zusieht -- jemanden zu
holen, der gar nicht da ist, ergibt eine Kachel ohne Bild. */
const wahl = $('p-wen');
const vorher = wahl.value;
wahl.textContent = '';
const leer = el('option', null, 'Wer gerade dabei ist …');
leer.value = '';
wahl.append(leer);
for (const z of (lage.zuschauer || [])) {
if (z.id === meineId) continue;
if (lage.gaeste.some((g) => g.id === z.id)) continue;
const o = el('option', null, z.name);
o.value = String(z.id);
wahl.append(o);
}
if (vorher) wahl.value = vorher;
}
/* ---- Die Spenden im Pult ------------------------------------------
Drei Dinge: von Hand eintragen (geht immer), die offenen
Meldungen bestaetigen, und eine Karte noch einmal zeigen. */
function spendenPultZeichnen() {
if (!spendenLage || !spendenLage.ich?.darf) return;
const offen = spendenLage.offen || [];
const zahl = $('reiter-spenden-zahl');
if (zahl) {
zahl.textContent = String(offen.length);
zahl.dataset.leer = offen.length ? 'nein' : 'ja';
}
$('sp-offen-zahl').textContent = offen.length === 1 ? '1 Meldung' : `${offen.length} Meldungen`;
const kasten = $('sp-offen');
kasten.textContent = '';
if (!offen.length) {
kasten.append(el('li', 'spendenliste__leer',
'Nichts offen. Wer über die Knöpfe spendet und es meldet, landet hier.'));
}
for (const k of offen) {
const zeile = el('li', 'spendenzeile');
zeile.append(el('strong', 'spendenzeile__betrag',
window.Spendenkarte.alsGeld(k.betrag_cent, k.waehrung)));
const mitte = el('div', 'spendenzeile__mitte');
mitte.append(el('span', 'spendenzeile__wer', k.name || 'Jemand'));
if (k.gruss) mitte.append(el('span', 'spendenzeile__gruss', k.gruss));
zeile.append(mitte);
const ja = el('button', 'spendenzeile__ja', 'Stimmt – zeigen');
ja.type = 'button';
ja.addEventListener('click', () => spendeEntscheiden(k.id, true));
const nein = el('button', 'spendenzeile__nein', 'Stimmt nicht');
nein.type = 'button';
nein.addEventListener('click', () => spendeEntscheiden(k.id, false));
zeile.append(ja); zeile.append(nein);
kasten.append(zeile);
}
const letzte = $('sp-letzte');
letzte.textContent = '';
for (const k of (spendenLage.letzte || [])) {
const zeile = el('li', 'spendenzeile');
zeile.append(el('strong', 'spendenzeile__betrag',
window.Spendenkarte.alsGeld(k.betrag_cent, k.waehrung)));
const mitte = el('div', 'spendenzeile__mitte');
mitte.append(el('span', 'spendenzeile__wer', k.name || 'Jemand'));
if (k.stufe?.name) mitte.append(el('span', 'spendenzeile__gruss', k.stufe.name));
zeile.append(mitte);
const nochmal = el('button', 'spendenzeile__nochmal', 'Nochmal');
nochmal.type = 'button';
nochmal.title = 'Die Karte noch einmal zeigen';
nochmal.addEventListener('click', async () => {
const a = await hole(`/workspace/api/spenden/${k.id}/nochmal`, { method: 'POST' });
if (!a.ok) melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.');
});
zeile.append(nochmal);
letzte.append(zeile);
}
if (!(spendenLage.letzte || []).length) {
letzte.append(el('li', 'spendenliste__leer', 'Noch nichts gezeigt.'));
}
$('sp-hinweis').textContent = spendenLage.paypal
? 'PayPal meldet uns nichts von selbst — die Karte läuft, wenn du sie '
+ 'einträgst oder eine Meldung bestätigst.'
: 'Auf der Unterstützen-Seite ist kein PayPal-Weg hinterlegt. '
+ 'Ohne ihn gibt es hier keine Spendenknöpfe.';
}
async function spendeEntscheiden(id, ja) {
/* BEIDE WEGE STEHEN AUSGESCHRIEBEN DA. Aus einer Verzweigung
zusammengesetzt liessen sie sich nicht nachpruefen -- und ein
Tippfehler im selteneren Zweig („ablehnen") faellt erst auf,
wenn er mitten in einer Sendung gebraucht wird. */
const weg = ja
? `/workspace/api/spenden/${id}/bestaetigen`
: `/workspace/api/spenden/${id}/ablehnen`;
const a = await hole(weg, { method: 'POST' });
if (!a.ok) { melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.'); return; }
spendenHolen();
}
async function spendeEintragen() {
const cent = eurosInCent($('sp-betrag').value);
if (!cent) { sagFehler('Erst einen Betrag eintragen.'); return; }
const name = $('sp-name').value.trim();
if (!name) { sagFehler('Wer hat gegeben? Der Name steht auf der Karte.'); return; }
const a = await hole('/workspace/api/spenden', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ betrag_cent: cent, name, gruss: $('sp-gruss').value.trim() }),
});
if (!a.ok) { melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.'); return; }
$('sp-betrag').value = ''; $('sp-name').value = ''; $('sp-gruss').value = '';
spendenHolen();
}
function listeZeichnen() {
const liste = lage.liste || [];
const zahl = $('reiter-liste-zahl');
zahl.textContent = String(liste.length);
zahl.dataset.leer = liste.length ? 'nein' : 'ja';
const kasten = $('warteliste');
kasten.textContent = '';
if (!liste.length) {
const leer = el('li');
leer.append(el('p', 'warte-leer',
'Nichts vorbereitet. Häng oben eine YouTube-Adresse an — dann '
+ 'reicht im Live ein Druck auf „Nächstes".'));
kasten.append(leer);
return;
}
liste.forEach((z, i) => {
const zeile = el('li', 'warte-zeile');
zeile.append(el('span', 'warte-zeile__nr', String(i + 1)));
const bild = document.createElement('img');
bild.className = 'warte-zeile__bild';
bild.src = `https://i.ytimg.com/vi/${z.video}/mqdefault.jpg`;
bild.alt = '';
bild.loading = 'lazy';
bild.decoding = 'async';
zeile.append(bild);
const name = el('span', 'warte-zeile__titel', z.titel || z.video);
name.dataset.roh = z.titel ? 'nein' : 'ja';
name.title = z.titel || ('Kennung ' + z.video);
zeile.append(name);
const knoepfe = el('div', 'warte-zeile__knoepfe');
const jetzt = el('button', null, 'Jetzt');
jetzt.type = 'button';
jetzt.dataset.was = 'jetzt';
jetzt.title = 'Sofort dieses Video spielen';
jetzt.addEventListener('click', () => weiterSchalten(z.id));
const hoch = el('button', null, '↑');
hoch.type = 'button';
hoch.title = 'Nach oben';
hoch.disabled = i === 0;
hoch.addEventListener('click', () => listeRuf(
`/workspace/api/reaktion/liste/${z.id}/schieben`,
{
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ richtung: 'hoch' }),
}));
const runter = el('button', null, '↓');
runter.type = 'button';
runter.title = 'Nach unten';
runter.disabled = i === liste.length - 1;
runter.addEventListener('click', () => listeRuf(
`/workspace/api/reaktion/liste/${z.id}/schieben`,
{
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ richtung: 'runter' }),
}));
const weg = el('button', null, '×');
weg.type = 'button';
weg.title = 'Aus der Warteschlange nehmen';
weg.addEventListener('click', () => listeRuf(
'/workspace/api/reaktion/liste/' + z.id, { method: 'DELETE' }));
knoepfe.append(jetzt, hoch, runter, weg);
zeile.append(knoepfe);
kasten.append(zeile);
});
}
async function einstellen() {
try {
const beginn = $('p-beginn').value
? new Date($('p-beginn').value).toISOString() : null;
const a = await hole('/workspace/api/reaktion', {
method: 'PUT',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
titel: $('p-titel').value,
video: $('p-video').value,
vorschau: $('p-vorschau').value,
beginnt_am: beginn,
}),
});
if (!a.ok) { melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.'); return; }
lage = await a.json();
zeichnen();
sagFehler('Übernommen.');
} catch { sagFehler('Das ging gerade nicht.'); }
}
async function standSetzen(stand) {
try {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/stand', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ stand }),
});
if (!a.ok) { melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.'); return; }
lage = await a.json();
if (stand === 'zu') { draehteWeg(); }
zeichnen();
anschliessen();
} catch { sagFehler('Das ging gerade nicht.'); }
}
async function gastHolen() {
const id = Number($('p-wen').value);
if (!id) { sagFehler('Erst jemanden auswählen.'); return; }
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/gast', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ person_id: id }),
});
if (!a.ok) melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.');
}
/* =================================================================
DER STROM — was der Server von sich aus schickt
================================================================= */
let strom = null;
let stromOffen = false;
function stromAuf() {
if (strom) return;
strom = new EventSource('/workspace/api/chat/strom');
strom.addEventListener('open', () => { stromOffen = true; });
strom.addEventListener('reaktion', (e) => {
try {
const d = JSON.parse(e.data);
if (d.was === 'video') { folgen(d); return; }
if (d.was === 'layout') { $('teil-live').dataset.layout = d.layout; return; }
if (d.lage) {
/* Der Rundruf enthält keine Namensliste und kein „ich" --
beides gehört nur dem Empfänger. Was hier ankommt, wird
daher ÜBER den eigenen Stand gelegt, nicht an seine
Stelle gesetzt. */
/* `ich`, `zuschauer` und `liste` stehen NICHT im Rundruf --
sie gehen nur an den, der sie sehen darf (siehe
`oeffentlich()` im Server). Würden sie hier nicht
hinübergerettet, verlöre die Regie bei jeder fremden
Änderung ihre Warteschlange und ihre Namensliste. */
lage = {
...lage, ...d.lage,
ich: lage.ich, zuschauer: lage.zuschauer, liste: lage.liste,
};
zeichnen();
anschliessen();
/* Die eigene Rolle kann sich geändert haben (dazugeholt oder
entlassen). Das steht nur im eigenen Stand. */
if (d.was === 'du_bist_gast' || d.was === 'du_bist_kein_gast') standHolen();
if (d.was === 'dabei' || d.was === 'weg') { if (lage.ich.host) standHolen(); }
/* Hat die andere Regie etwas an der Warteschlange geändert,
muss ich sie neu holen -- im Rundruf steht sie nicht. */
if (d.was === 'liste' && lage.ich.host) standHolen();
}
} catch { /* eine kaputte Meldung darf die Seite nicht kippen */ }
});
strom.addEventListener('reaktion_chat', (e) => {
try {
const d = JSON.parse(e.data);
if (d.was === 'neu') chatAnhaengen(d.beitrag);
if (d.was === 'weg') {
const w = $('chat-liste').querySelector(`.beitrag[data-id="${d.id}"]`);
if (w) w.remove();
}
} catch { /* siehe oben */ }
});
/* ==== DIE SPENDENKARTEN ========================================
Der Strom bringt zwei Sorten: „zeigen" laesst die Karte
laufen -- bei ALLEN, die zusehen --, „offen" sagt der Leitung,
dass eine Meldung wartet. */
strom.addEventListener('spende', (e) => {
try {
const d = JSON.parse(e.data);
if (d.was === 'zeigen' && window.Spendenkarte) {
window.Spendenkarte.zeigen($('spendentafel'), d.karte);
if (lage && lage.ich.host) spendenHolen();
}
if (d.was === 'offen') spendenHolen();
} catch { /* eine kaputte Meldung darf den Strom nicht reissen */ }
});
strom.addEventListener('reaktion_signal', (e) => {
try {
const d = JSON.parse(e.data);
signalEmpfangen(d.von, d.daten);
} catch { /* siehe oben */ }
});
}
/* =================================================================
DER TAKT — ich bin noch da
================================================================= */
let dabeiUhr = null;
let draehteUhr = null;
/** Wartet, bis der Ereignisstrom offen ist -- höchstens drei
* Sekunden.
*
* ERST ZUHÖREN, DANN BESCHEID SAGEN: Wer sich mit `/dabei`
* anmeldet, bevor sein Strom steht, bekommt das Angebot des Hosts
* nicht -- der schickt es nämlich sofort, sobald er von ihm
* erfährt. Gemessen: genau so blieb jedes Kamerafenster schwarz.
*
* DREI SEKUNDEN UND DANN TROTZDEM WEITER. Ein Strom, der nicht
* aufgeht, darf die Seite nicht anhalten -- Chat und Video laufen
* auch ohne ihn, und die Rücknahme oben heilt den Rest. */
async function stromAbwarten(frist = 3000) {
const bis = Date.now() + frist;
while (!stromOffen && Date.now() < bis) {
await new Promise((r) => setTimeout(r, 80));
}
return stromOffen;
}
async function anschliessen() {
clearInterval(dabeiUhr);
if (!lage || lage.stand === 'zu') {
clearInterval(draehteUhr);
draehteWeg();
return;
}
await stromAbwarten();
const melden = async () => {
try {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/dabei', { method: 'POST' });
if (a.ok) {
const neu = await a.json();
lage = neu;
zeichnen();
draehteNachziehen();
}
} catch { /* der nächste Takt versucht es wieder */ }
};
melden();
dabeiUhr = setInterval(melden, 30_000);
/* EIN EIGENER, SCHNELLER TAKT FUER DIE VERBINDUNGEN.
Die Anwesenheit reicht alle 30 Sekunden -- eine fehlende
Verbindung nicht. Wer 30 Sekunden auf ein schwarzes Fenster
schaut, glaubt, es sei kaputt. Dieser Takt kostet nichts,
solange alles steht: `draehteNachziehen` schickt nur dann
etwas, wenn wirklich jemand fehlt. */
clearInterval(draehteUhr);
draehteUhr = setInterval(draehteNachziehen, 2500);
if (lage.stand === 'live') {
apiLaden();
if (binSender) kameraHolen();
}
}
/* =================================================================
PAYPAL
Der Weg kommt aus der Unterstützen-Seite -- derselbe Eintrag,
dieselbe Pflege, eine Wahrheit. Ist dort nichts hinterlegt oder
ist er auf unsichtbar gestellt, erscheint hier kein Knopf. Das
ist Absicht: Eine geratene Adresse ist an dieser Stelle die
gefährlichste aller Abkürzungen.
================================================================= */
let spendenLage = null;
let gemeldeterBetrag = 0;
async function spendenHolen() {
try {
const a = await hole('/workspace/api/spenden');
if (!a.ok) return;
spendenLage = await a.json();
gebenZeichnen();
if (lage && lage.ich.host) spendenPultZeichnen();
} catch { /* ohne Feld ist die Seite vollständig */ }
}
/** Vier Beträge, ein freier Weg — und danach EINE Frage.
*
* Mehr können wir von hier aus nicht wissen: PayPal sagt uns
* nichts, solange kein Webhook eingerichtet ist. So zu tun, als
* wüssten wir es, wäre gelogen — also fragt das Feld, und die
* Antwort wartet im Pult auf eine Bestätigung. */
function gebenZeichnen() {
const kasten = $('geben');
if (!kasten || !spendenLage) return;
if (!spendenLage.paypal) { kasten.hidden = true; return; }
kasten.hidden = false;
$('geben-titel').textContent = spendenLage.paypal.knopf || 'Dogi was ausgeben';
const reihe = $('geben-betraege');
if (!reihe.children.length) {
for (const b of (spendenLage.knoepfe || [])) {
const k = el('a', 'geben__betrag', window.Spendenkarte.alsGeld(b.cent, 'EUR'));
k.href = b.ziel;
k.target = '_blank';
k.rel = 'noopener noreferrer';
k.addEventListener('click', () => nachgefragt(b.cent));
reihe.append(k);
}
const frei = $('geben-frei');
frei.href = spendenLage.paypal.ziel;
frei.hidden = false;
frei.addEventListener('click', () => nachgefragt(0));
}
}
/** Nach dem Tippen auf einen Betrag: die eine Frage. */
function nachgefragt(cent) {
gemeldeterBetrag = cent;
$('geben-danke').hidden = true;
$('geben-nach').hidden = false;
$('geben-frage').textContent = cent
? `Hat es geklappt? Dann sag es — ${window.Spendenkarte.alsGeld(cent, 'EUR')}.`
: 'Hat es geklappt? Dann sag kurz, wie viel.';
$('geben-melden').textContent = cent
? `Ja, ${window.Spendenkarte.alsGeld(cent, 'EUR')}` : 'Ja, melden';
}
async function spendeMelden() {
let cent = gemeldeterBetrag;
if (!cent) {
const wort = window.frageNachText
? await window.frageNachText({ titel: 'Wie viel war es?', knopf: 'Melden' })
: prompt('Wie viel war es? (in Euro)');
cent = eurosInCent(wort);
if (!cent) return;
}
try {
const a = await hole('/workspace/api/spenden/melden', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ betrag_cent: cent }),
});
if (!a.ok) { melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging gerade nicht.'); return; }
$('geben-nach').hidden = true;
const d = $('geben-danke');
d.hidden = false;
d.textContent = 'Danke! Sobald DogFather es bestätigt, steht es im Bild.';
} catch { sagFehler('Das ging gerade nicht.'); }
}
/** „5", „5,50", „5.50", „5 €" — alles dasselbe.
*
* GERECHNET WIRD IN CENT. Eine Kommazahl für Geld ist der
* zuverlässigste Weg zu einem Betrag, der um einen Cent daneben
* liegt — und bei Geld fällt das irgendwann jemandem auf. */
function eurosInCent(wort) {
const t = String(wort || '').replace(/[^0-9,.]/g, '').replace(',', '.');
if (!t) return 0;
const zahl = Number(t);
if (!Number.isFinite(zahl) || zahl <= 0) return 0;
return Math.round(zahl * 100);
}
/* =================================================================
LOS
================================================================= */
async function standHolen() {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion');
if (!a.ok) { sagFehler('Die Reaction ist gerade nicht erreichbar.'); return; }
lage = await a.json();
zeichnen();
}
async function los() {
/* DIE PEGEL LAUFEN FUER JEDEN, DER SENDET -- und nicht nur fuer
das Pult. Vorher wurden sie in `pultAufbauen()` gestartet, und
das Pult hat nur, wer die Sendung fuehrt: Ein Gast haette
seinen Pegel nie gesehen. */
setInterval(pegelTakt, 90); // 90 ms -- darunter sieht das Auge nichts mehr
setInterval(pegelNachziehen, 2500);
/* Spenden melden */
$('geben-melden').addEventListener('click', spendeMelden);
$('geben-abbruch').addEventListener('click', () => { $('geben-nach').hidden = true; });
/* Kamera und Mikro -- fuer jeden, der sendet */
$('s-kamera').addEventListener('click',
() => sendenSchalten('kamera', !lage.ich.kamera_aus));
$('s-mikro').addEventListener('click',
() => sendenSchalten('mikro', !lage.ich.mikro_aus));
/* Die Chat-Stufe -- nur fuer die zwei */
for (const k of $('chat-stufen').children) {
k.addEventListener('click', async () => {
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/chatmodus', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ modus: k.dataset.modus }),
});
if (!a.ok) { melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.'); return; }
lage = { ...(await a.json()) };
zeichnen();
});
}
/* Der Chat: absenden */
$('chat-form').addEventListener('submit', async (e) => {
e.preventDefault();
const feld = $('chat-feld');
const text = feld.value.trim();
if (!text) return;
feld.value = '';
const a = await hole('/workspace/api/reaktion/chat', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ text }),
});
if (!a.ok) {
feld.value = text;
melde(await a.json().catch(() => null), 'Das ging nicht.');
}
});
$('ton-an').addEventListener('click', tonAn);
/* Der Knopf steht nur da, solange er gebraucht wird -- und nur,
wenn überhaupt jemand sendet. */
/* DER KNOPF HÄNGT AN DER SENDUNG, NICHT AN DEN KAMERAS.
Vorher fragte er „gibt es fremde Kamerafenster?". Läuft eine
Sendung, in der noch niemand die Kamera an hat, wäre der Ton
des Videos stumm geblieben -- ohne dass irgendwo ein Knopf
gestanden hätte. */
setInterval(() => {
const knopf = $('ton-an');
if (!knopf) return;
knopf.hidden = tonFrei || !lage || lage.stand !== 'live';
}, 1200);
/* KEINE LADE MEHR AM HANDY (28.09.2026). Der Chat steht dort
jetzt einfach unter dem Video -- siehe reaktion.css. Ein
Zustand weniger ist besser als ein Zustand, der funktioniert. */
await standHolen();
await adressenHolen();
stromAuf();
chatLaden();
spendenHolen();
anschliessen();
/* Wer die Seite verlässt, ist weg -- sofort und nicht erst nach
zwei Minuten. `pagehide` und nicht `unload`: Auf dem Handy wird
`unload` oft gar nicht mehr ausgelöst. */
window.addEventListener('pagehide', () => {
try {
navigator.sendBeacon('/workspace/api/reaktion/dabei-weg');
} catch { /* dann räumt die Zwei-Minuten-Grenze auf */ }
draehteWeg();
});
}
if (document.readyState === 'loading') {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', los, { once: true });
} else {
los();
}
})();