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dogfather-universe/workspace/assets/js/gate.js
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DogFatherGitandClaude Opus 5 8e4e525861 Auf der Zugangswand drehte sich ein unsichtbarer Kreisel -- fuer immer
`pruef-browser` stand seit dem 28.09. rot, und zwar NUR in WebKit
(Safari): „element is not stable" beim Klick auf den Anmeldeknopf, 53
Versuche ueber 30 Sekunden. Chromium und Firefox waren gruen.

Nachgemessen wanderte sein Kasten pro Bild um ein Fuenftel Pixel:

    746.12,575.12  ->  745.10,575.60   (sechs Bilder)

Zwei Bewegungen liefen dabei -- `.buehne__bild` und `.knopf__laden`.
Beide sind echte Befunde.

=====================================================================
1. DER KREISEL DREHT SICH FUER IMMER, UNSICHTBAR
=====================================================================
    .knopf__laden { opacity: 0; animation: dreh .8s linear infinite; }
    .knopf[disabled] .knopf__laden { opacity: 1; }

Nur die Deckkraft schaltete um. Die Drehung lief ab dem Laden der
Seite, auf JEDEM Knopf, fuer immer -- nicht zu sehen und trotzdem
jedes Bild neu gerechnet. Auf einer Seite, auf der man einen Code
eintippt, ist das reine Verschwendung.

Und sie kannte die Hausregel nicht: Wer weniger Bewegung eingestellt
hat, bekam sie trotzdem. Jetzt dreht sie nur, wenn der Knopf
wirklich arbeitet -- und bei `prefers-reduced-motion` steht der Ring
still, statt zu verschwinden: Ein unsichtbarer Kreisel sagt gar
nichts, ein stehender sagt „ich arbeite noch".

=====================================================================
2. DIE KARTE BEWEGTE SICH, WENN MAN NACH IHR GRIFF
=====================================================================
Die Parallaxe folgte dem Zeiger AUCH ueber der Anmeldekarte. Wer die
Maus zum Codefeld fuehrt, bewegte damit das Feld. Bei zehn Pixeln
keine Katastrophe -- aber genau verkehrt herum: Was man bedienen
will, soll stillstehen.

Und es war der Grund fuer den Wettlauf: Der Zeiger bewegte das Ziel,
das er treffen wollte. Ein Wettlauf zwischen Maus und Karte ist auch
fuer einen Menschen keiner, den er gewinnen soll.

Ueber der Karte wird das Ziel nicht mehr nachgefuehrt. Die
Annaeherung laeuft aus und haelt an; verlaesst man die Karte, geht es
weiter. Das Bild lebt, die Bedienung steht.

=====================================================================
WARUM ES NUR WEBKIT GEZEIGT HAT
=====================================================================
Chromium liefert fuer eine zusammengesetzte Verwandlung oft den
Layout-Kasten OHNE die laufende Bewegung -- dort sah der Knopf ruhig
aus, obwohl er es nicht war. WebKit sagt die Wahrheit. Eine Maschine,
die frueher „gruen" meldet, hat nicht recht; sie sieht nur weniger.

Nachher: pruef-browser 17/0 (war 14/1), alle vier Maschinen.
Dazu gruen: crew-adresse 169/0, crew-wand-bild 45/0, kachelfarben
31/0, css-klassen 37/0, struktur 44/0, tippziele 13/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-30 11:27:57 +02:00

353 lines
16 KiB
JavaScript
Raw Blame History

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/* ===================================================================
Creator Workspace - Anmeldeseite
Kein Framework, keine externen Abhängigkeiten.
=================================================================== */
(() => {
'use strict';
/* Zählt die Fehlversuche DIESER Sitzung -- nur im Speicher,
nirgends gespeichert. Ab dem zweiten kommt der Kachel-Hinweis. */
let fehlversuche = 0;
const $ = (id) => document.getElementById(id);
const rollen = Array.from(document.querySelectorAll('.rolle'));
const formular = $('formular');
const code = $('code');
const auge = $('auge');
const fehler = $('fehler');
const hinweis = $('hinweis');
const knopf = $('knopf');
const fuer = $('fuer');
/* Die fuenfte Rolle stand hier nicht -- deshalb las man unter dem
Codefeld "PERSOENLICHER ZUGANGSCODE · undefined" (07.09.2026).
Eine zweite Namensliste im Browser neben der im Server
(ROLLEN_NAME in workspace.js) ist genau die Stelle, die beim
naechsten Mal wieder vergessen wird. Sie bleibt hier trotzdem: Die
Anmeldeseite laeuft, BEVOR es eine Sitzung gibt, kann also nichts
abfragen. Damit es auffaellt, faellt ein unbekannter Schluessel
jetzt auf den Schluessel selbst zurueck statt auf `undefined` --
"spicy" waere haesslich gewesen, aber sichtbar. */
/* DER NAME STEHT IN DER KACHEL -- ES GIBT KEINE ZWEITE LISTE MEHR.
Hier stand eine Zuordnung { spicy: 'Spicy Media', admin:
'DogFather', ... }, und der Kommentar daneben nannte sie selbst
"genau die Stelle, die beim naechsten Mal wieder vergessen wird".
Das war sie: Beim Hinzufuegen der fuenften Rolle fehlte sie, und
unter dem Codefeld stand "PERSOENLICHER ZUGANGSCODE · undefined".
Zwei Gruende, sie jetzt ganz zu entfernen:
1. ES GIBT SEIT DEM 10.09.2026 ZWEI ZUGANGSWAENDE mit
verschiedenen Kacheln. Eine gemeinsame Liste haette die Namen
BEIDER Waende enthalten muessen -- diese Datei wird aber an
jeden ausgeliefert. Die Namen der einen Wand haetten damit
auf der anderen im Quelltext gestanden.
2. Der Name steht ohnehin schon da, sichtbar, in der Kachel. Ihn
von dort zu lesen kann gar nicht veralten: Wer eine Kachel
anlegt, schreibt den Namen genau einmal.
Faellt der Text weg, bleibt der Schluessel stehen -- haesslich,
aber sichtbar. Das war schon vorher die richtige Entscheidung. */
const rollenName = (r) => rollen.find((b) => b.dataset.rolle === r)
?.querySelector('.rolle__name')?.textContent?.trim() || r || '';
const SPEICHER = 'dfw.rolle';
let gewaehlt = null;
/* EINE WAND OHNE KACHELN IST MOEGLICH (10.09.2026).
Am Vormittag gab es sie: Die zweite Zugangswand fuehrte nur eine
Sorte Zugang herein, und eine Kachelreihe mit einem Eintrag waere
eine Bedienhuerde gewesen. Am Nachmittag hat Filipe entschieden,
dass dort drei Rollen stehen ("3 rollen. dogfather. rechte hand
und modis") -- heute hat also wieder jede Wand ihre Reihe.
DIESE ZEILE BLEIBT TROTZDEM, und das ist bewusst: Sie kostet drei
Zeichen und beantwortet eine Frage, die dieses Skript sonst gar
nicht stellt. Ohne sie bliebe `gewaehlt` auf einer kachellosen
Wand ewig null, und der Anmeldeknopf antwortete auf jeden Druck
mit "Bitte zuerst auswaehlen" -- vor einer Seite, auf der es
nichts auszuwaehlen gibt. Kein Fehler im Protokoll, keine Meldung,
nur eine Anmeldung, die nicht geht.
Geprueft wird deshalb, OB es Kacheln gibt, statt sie
vorauszusetzen. Ohne diese Zeile bliebe `gewaehlt` dort ewig null,
und der Anmeldeknopf antwortete auf jeden Druck mit "Bitte zuerst
auswaehlen, womit du dich anmeldest" -- vor einer Seite, auf der es
nichts auszuwaehlen gibt. Die Anmeldung waere unbenutzbar gewesen,
und zwar ohne Fehlermeldung im Protokoll. */
const ohneKacheln = rollen.length === 0;
/* ---------- Rolle wählen ------------------------------------------ */
function waehle(rolle, fokus = false) {
gewaehlt = rolle;
rollen.forEach((b) => b.setAttribute('aria-checked', String(b.dataset.rolle === rolle)));
fuer.textContent = `· ${rollenName(rolle)}`;
fuer.hidden = false;
melde('');
try { localStorage.setItem(SPEICHER, rolle); } catch { /* Privater Modus */ }
if (fokus) code.focus();
}
rollen.forEach((b) => {
b.addEventListener('click', () => waehle(b.dataset.rolle, true));
// Pfeiltasten wie bei echten Radio-Feldern
b.addEventListener('keydown', (e) => {
const i = rollen.indexOf(b);
let ziel = null;
if (e.key === 'ArrowDown' || e.key === 'ArrowRight') ziel = rollen[(i + 1) % rollen.length];
if (e.key === 'ArrowUp' || e.key === 'ArrowLeft') ziel = rollen[(i - 1 + rollen.length) % rollen.length];
if (!ziel) return;
e.preventDefault();
ziel.focus();
waehle(ziel.dataset.rolle);
});
});
// Zuletzt genutzte Rolle vorauswählen - spart bei täglicher Nutzung einen Klick.
try {
const zuletzt = localStorage.getItem(SPEICHER);
/* Gefragt wird, ob es die Kachel HIER gibt -- der Speicher gilt je
Adresse, aber eine Rolle kann verschwinden. Ohne diese Pruefung
waere eine Rolle vorausgewaehlt, die es nicht mehr gibt. */
if (zuletzt && rollen.some((b) => b.dataset.rolle === zuletzt)) waehle(zuletzt);
} catch { /* egal */ }
/* ---------- Code anzeigen / verbergen ------------------------------ */
auge.addEventListener('click', () => {
const sichtbar = code.type === 'text';
code.type = sichtbar ? 'password' : 'text';
auge.setAttribute('aria-pressed', String(!sichtbar));
auge.setAttribute('aria-label', sichtbar ? 'Code anzeigen' : 'Code verbergen');
code.focus();
});
/* ---------- Feststelltaste ----------------------------------------- */
const pruefeFeststell = (e) => {
if (typeof e.getModifierState !== 'function') return;
hinweis.hidden = !e.getModifierState('CapsLock');
};
code.addEventListener('keyup', pruefeFeststell);
code.addEventListener('keydown', pruefeFeststell);
code.addEventListener('blur', () => { hinweis.hidden = true; });
/* ---------- Rückmeldung -------------------------------------------- */
function melde(text) { fehler.textContent = text; }
function laden(an) {
knopf.disabled = an;
knopf.querySelector('.knopf__text').textContent = an ? 'Prüfe …' : 'Anmelden';
}
/* Die Altersfrage gibt es nur auf der Wand von Team Dogi. Ueberall
sonst bleiben diese drei schlicht null. */
const alterFrage = document.getElementById('alterfrage');
const alterOk = document.getElementById('alter-ok');
const alterZahl = document.getElementById('alter-zahl');
/* ---------- Absenden ------------------------------------------------ */
formular.addEventListener('submit', async (e) => {
e.preventDefault();
const wert = code.value.trim();
if (!ohneKacheln && !gewaehlt) { melde('Bitte zuerst auswählen, womit du dich anmeldest.'); rollen[0].focus(); return; }
if (!wert) { melde('Bitte den Zugangscode eingeben.'); code.focus(); return; }
melde('');
laden(true);
try {
const antwort = await fetch('/workspace/api/anmelden', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
/* Ohne Kacheln geht ein leerer Rollenname mit. Der Server
braucht ihn dort nicht: Er prueft den verborgenen Zugang
VOR dem gewohnten Weg, und ein leerer Name faellt danach in
dieselbe Antwort wie ein erfundener. */
/* `alter_ok` geht nur mit, wenn die Frage ueberhaupt dasteht.
Sonst waere es eine Behauptung ueber jemanden, der sie nie
gesehen hat. */
body: JSON.stringify({
rolle: gewaehlt || '', code: wert,
...(alterFrage && !alterFrage.hidden ? { alter_ok: !!alterOk?.checked } : {}),
}),
credentials: 'same-origin',
});
if (antwort.ok) {
const ziel = (await antwort.json().catch(() => ({}))).weiter || '/workspace';
document.body.classList.add('oeffnet');
setTimeout(() => { location.assign(ziel); }, 260);
return;
}
// 404 heißt: Es gibt noch gar keine Gegenstelle. Das ist derzeit der
// Normalfall - die Seite steht schon, der Login-Server wird noch gebaut.
// Eine ehrliche Meldung ist hier besser als "Code stimmt nicht".
if (antwort.status === 404) {
melde('Der Zugang wird gerade eingerichtet – Anmelden ist noch nicht möglich.');
return;
}
/* DAS ALTER IST NICHT DERSELBE FALL WIE EIN FALSCHER CODE.
Wer hier landet, hat den richtigen Code -- bekaeme er
"Zugangscode stimmt nicht", tippte er ihn immer wieder neu ein,
und es wuerde nie besser. */
if (antwort.status === 400) {
const d = await antwort.json().catch(() => ({}));
if (d.fehler === 'alter_offen') {
if (alterFrage) {
alterFrage.hidden = false;
if (d.mindestalter && alterZahl) alterZahl.textContent = String(d.mindestalter);
alterOk?.focus();
}
melde(`Bitte bestätige noch, dass du mindestens ${d.mindestalter || 18} Jahre alt bist.`);
return;
}
}
/* KEINE AUSKUNFT DARÜBER, OB ROLLE ODER CODE FALSCH WAR -- das
bleibt so. Aber zwei Dinge waren unnötig hart:
(1) „Bitte kurz warten" sind in Wahrheit bis zu ZEHN MINUTEN
(VERSUCHE_FENSTER_MIN in workspace.js). Wer nach zwanzig
Sekunden nachsieht und dieselbe Meldung liest, hält die
Seite für kaputt. Eine Zahl beruhigt, ein Adjektiv nicht.
(2) Ein RICHTIGER Code an der FALSCHEN Kachel fällt in
dieselbe Absage wie ein erfundener -- der Server sucht nur
unter den Personen der gewählten Rolle. Wer aus der
Community kommt und auf „Modi" tippt (das klingt ja
danach), tippt seinen richtigen Code dreimal Buchstabe für
Buchstabe ein.
Ab dem zweiten Fehlversuch kommt deshalb ein Hinweis auf
die Kachel dazu -- ohne zu sagen, WELCHE die richtige
wäre. Das verrät nichts und erspart die Schleife. */
fehlversuche++;
if (antwort.status === 429) {
melde('Zu viele Versuche. In etwa 10 Minuten geht es wieder.');
} else if (fehlversuche >= 2) {
/* AUF DER CREW-WAND IST DIE AUSWAHL NICHT DAS PROBLEM
(berichtigt 20.09.2026).
------------------------------------------------------------
Fuer die rechte Hand und die Modis gibt es dort den stillen
Zugang: `stillerZugang()` in workspace.js sucht ueber die
Codekennung, `rolle IN ('hand','modi')` -- die angetippte
Kachel spielt keine Rolle. Ihr Code oeffnet auf jeder.
Der Satz „Stimmt die Auswahl oben?" schickte sie damit in
eine Schleife: Sie probieren alle vier Kacheln durch,
sammeln vier Fehlversuche, und nach acht in zehn Minuten ist
ihre Adresse gesperrt. Ein Hinweis, der die Sperre
herbeifuehrt, gegen die er helfen soll.
Auf der Agenturwand stimmt der Satz weiterhin -- dort
entscheidet die Auswahl. Deshalb wird gefragt, auf welcher
Wand man steht, statt den Satz ueberall zu streichen. */
const crewWand = document.body.classList.contains('gate--crew');
melde(crewWand
? 'Zugangscode stimmt nicht. Achte auf die Bindestriche – '
+ 'die Auswahl oben ist nicht schuld.'
: 'Zugangscode stimmt nicht. Stimmt die Auswahl oben? '
+ 'Ein Code gehört immer zu genau einer davon.');
} else {
melde('Zugangscode stimmt nicht.');
}
code.select();
} catch {
melde('Keine Verbindung zum Server. Bitte erneut versuchen.');
} finally {
laden(false);
}
});
/* ---------- Sehr dezente Parallaxe ---------------------------------- */
const ruhig = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const bild = document.querySelector('.buehne__bild');
const grob = matchMedia('(pointer: coarse)');
if (bild && !ruhig.matches && !grob.matches) {
let ziel = { x: 0, y: 0 }, ist = { x: 0, y: 0 }, laeuft = false;
addEventListener('pointermove', (e) => {
/* ==== WAS MAN BEDIENEN WILL, STEHT STILL (30.09.2026) =======
Die Parallaxe folgte dem Zeiger auch über der Anmeldekarte.
Wer die Maus zum Codefeld führt, bewegt damit das Feld — bei
zehn Pixeln keine Katastrophe, aber genau verkehrt herum.
Über der Karte wird das Ziel nicht mehr nachgeführt. Die
Annäherung läuft aus und hält an; verlässt man die Karte,
geht es weiter. Das Bild lebt, die Bedienung steht.
Gefunden über WebKit: `pruef-browser` konnte den Knopf nicht
anklicken — der Zeiger bewegte das Ziel, das er treffen
wollte, 53 Versuche über 30 Sekunden. Ein Wettlauf zwischen
Maus und Karte ist auch für einen Menschen keiner, den er
gewinnen soll. */
if (e.target && e.target.closest && e.target.closest('.tafel')) return;
ziel.x = (e.clientX / innerWidth - 0.5) * -10; // max. 10 px
ziel.y = (e.clientY / innerHeight - 0.5) * -6;
if (!laeuft) { laeuft = true; requestAnimationFrame(schritt); }
}, { passive: true });
function schritt() {
ist.x += (ziel.x - ist.x) * 0.06;
ist.y += (ziel.y - ist.y) * 0.06;
/* NICHT MEHR DIREKT AUF DAS BILD (06.09.2026), sondern als zwei
Groessen am <body>. Der Grund: Seit die Anmeldekarte in der
GEMALTEN Tafel des Motivs sitzt, muss sie jede Bewegung des
Bildes mitmachen -- sonst rutscht der Neonrahmen unter ihr
weg. Gemessen waren es bis zu 10 px, und das sieht man.
Ueber die Variablen bewegen sich Bild UND Anker mit
derselben Zahl; die Karte bleibt geklebt. */
document.body.style.setProperty('--parallax-x', ist.x.toFixed(2) + 'px');
document.body.style.setProperty('--parallax-y', ist.y.toFixed(2) + 'px');
if (Math.abs(ziel.x - ist.x) > 0.05 || Math.abs(ziel.y - ist.y) > 0.05) {
requestAnimationFrame(schritt);
} else { laeuft = false; }
}
}
})();
/* =====================================================================
DIE ALTERSFRAGE ERSCHEINT MIT DER COMMUNITY-KACHEL (15.09.2026)
Sie steht auf der zweiten Zugangswand und nirgends sonst -- auf der
Agenturwand gibt es sie gar nicht. Deshalb hier ueberall mit „?.“:
Diese Datei laeuft auf beiden Waenden.
UND DESHALB STEHT HIER AUCH KEIN DATEINAME (21.09.2026): "Diese
Datei laeuft auf beiden Waenden" heisst, dass sie von beiden
Adressen ausgeliefert wird -- ohne Anmeldung, fuer jeden im Netz
lesbar. Ein Kommentar darin ist keine interne Notiz, sondern
Veroeffentlichung. Wo welche Wand zuhause ist, steht in
crew-adresse.js; dort wird es auch durchgesetzt.
===================================================================== */
(() => {
const alterFrage = document.getElementById('alterfrage');
if (!alterFrage) return;
const alterOk = document.getElementById('alter-ok');
/* Auf die Kachelreihe hoeren, nicht auf jede Kachel einzeln: Kommt
morgen eine fuenfte dazu, ist sie automatisch dabei. */
document.querySelector('.rollen')?.addEventListener('click', (e) => {
const knopf = e.target.closest?.('.rolle');
if (!knopf) return;
const gast = knopf.dataset.rolle === 'gast';
alterFrage.hidden = !gast;
/* Wer die Kachel wechselt, soll nicht mit einem Haken dastehen, den
er fuer etwas anderes gesetzt hat. */
if (!gast && alterOk) alterOk.checked = false;
});
})();