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dogfather-universe/server/pruef-team-stufen.mjs
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 449fe35c0a Der Eingang: Mitglieder-Kachel, drei Stufen -- und lesbar statt leer
Zwei Auftraege in einem Zug: "mach weiter" (Blueprint Kapitel 4/4.1)
und, zum Bildschirmfoto der Seite, "das muss viel krasser sein".

KAPITEL 4 -- DIE MITGLIEDER-KACHEL
Der Blueprint nennt: "Name & Foto · Rolle(n)/Kategorie(n) · Status
(aktiv/pausiert) · Anzahl offener Aufgaben · Datum 'Modi seit' ·
Schnellaktionen". Name, Foto und Zahlen standen schon; Status, "dabei
seit", Stufe und ein Knopf zum Schreiben kommen dazu.

KAPITEL 4.1 -- DIE DREI STUFEN
Probe, Standard, Senior. Sie sind eine ARBEITSEINTEILUNG, keine
Rechtegrenze -- was ein Modi darf, haengt an der Rolle; die Stufe sagt,
wo er im Team steht. Gesetzt werden sie nur von DogFather: Der
Blueprint gibt der rechten Hand den gleichen UEBERBLICK, aber
"Verwaltungsrechte optional durch Owner freischaltbar", also aus.
NULL heisst "Probe" und nicht "unbekannt" -- ein dritter Zustand waere
eine Frage, die niemand beantworten kann.

ZWEI ECHTE FEHLER, BEIDE VON DER NEUEN PRUEFUNG GEFUNDEN

1. PAUSIERTE VERSCHWANDEN KOMPLETT. In der Abfrage stand `AND aktiv =
   1`. Wer jemanden pausierte, bei dem verschwand er samt seiner
   OFFENEN RUECKMELDUNGEN aus dem Eingang -- die warteten weiter auf
   eine Antwort, nur sah sie niemand mehr.

2. DER EINGANG HAETTE AUF FRISCHER ANLAGE 503 GELIEFERT. Die
   Checklisten-Tabellen entstehen beim ersten Aufruf einer Checkliste;
   diese Seite liest sie aber auch. Wer sie oeffnete, bevor je jemand
   eine Checkliste angesehen hatte, bekam einen Fehler ohne Erklaerung
   -- auf einer neuen Anlage also beim allerersten Blick. Das Schema
   hat jetzt einen Besitzer, der es herausgibt; ein zweites CREATE
   TABLE waere der Anfang von zwei Schemata gewesen.

"VIEL KRASSER" -- UND ZWAR MIT INFORMATION, NICHT MIT LAERM

  * ZWEI REIHEN STATT EINER. Alle fuenf Kaesten lagen in EINEM Raster
    mit 150 px Mindestbreite: Im Bildschirmfoto stand "Community 12
    von" -- abgeschnitten mitten in der Zahl -- und die laengste Liste
    machte die ganze Reihe so hoch wie sich selbst. Jetzt oben, was
    eine Antwort braucht, darunter das Team; 300 px Mindestbreite.
  * DIE KARTE WAR FAHL, und das war ein Fehler: `--r` fiel auf ein
    helles Grau zurueck, aus dem das Kantenlicht einen Nebel ueber die
    ganze Karte legte. Sie traegt jetzt die Farbe der Stufe -- kein
    Nebel, und man sieht am Rand, wer wo steht.
  * SECHS ZAHLENKAESTEN WURDEN DREI BALKEN. "40 offen" beantwortet
    nicht, wie weit man ist: 40 von 40 ist etwas anderes als 40 von
    100. Gruen (in Ordnung) und Bernstein (zu besprechen) fuellen den
    Balken; die ganze Zeile ist der Weg dorthin.
  * DIE DREI ZAHLEN DER SEITE stehen oben als Zahlen statt in einem
    Satz. Die Warnfarbe erscheint NUR, wenn wirklich etwas wartet --
    eine Null in Bernstein waere ein Alarm ohne Anlass, und ab dem
    dritten Mal sieht man ihn nicht mehr.

GEMESSEN
pruef-team-stufen (neu)  24, mit Gegenprobe: hoch- und zurueckstufen,
                         und dieselbe Stufe zweimal zu setzen darf
                         keine zweite Protokollzeile erzeugen
pruef-rollen            274   pruef-modi-checkliste  59
pruef-zwischenspeicher   21
Ansicht: Rechner 1440 und Handy 412 -- keine Skriptfehler, nichts
ragt seitlich heraus (0 px).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-10 16:27:44 +02:00

240 lines
11 KiB
JavaScript

/* =====================================================================
DIE MITGLIEDER-KACHEL UND DIE DREI STUFEN (Blueprint Kapitel 4/4.1)
Vier Fragen, und die dritte ist die, an der es schiefgeht:
1. Stehen die Angaben aus Kapitel 4 in der Antwort -- Status,
"dabei seit", Stufe?
2. Erscheinen auch PAUSIERTE? Vorher stand in der Abfrage
`AND aktiv = 1`: Wer jemanden pausierte, bei dem verschwand er
samt seiner offenen Rueckmeldungen aus dem Eingang. Die
warteten weiter auf eine Antwort, nur sah sie niemand mehr.
3. WER DARF DIE STUFE SETZEN? Der Blueprint trennt das
ausdruecklich: gleicher Ueberblick fuer die rechte Hand,
"Verwaltungsrechte optional durch Owner freischaltbar" -- also
standardmaessig aus. Eine Rechtegrenze, die man nicht misst,
ist eine Absichtserklaerung.
4. Ueberlebt die Stufe den naechsten Aufruf? Ein Wert, der nur im
Browser steht, sieht bis zum Neuladen richtig aus.
MIT GEGENPROBE: Am Ende wird dieselbe Person auf eine andere Stufe
gesetzt und wieder zurueck. Ohne diesen Teil waere nicht bewiesen,
dass die Pruefung ueberhaupt einen Unterschied bemerkt.
===================================================================== */
import { mkdtempSync, rmSync } from "node:fs";
import { tmpdir } from "node:os";
import { join } from "node:path";
const ordner = mkdtempSync(join(tmpdir(), "ws-stufen-"));
process.env.WORKSPACE_DB = join(ordner, "workspace.db");
process.env.PORT = "4375";
process.env.SITE_ACCESS_SECRET = "lokaler-test";
process.env.SITE_PUBLIC_LAUNCH_AT = "2020-01-01T00:00:00+01:00";
const express = (await import("express")).default;
const ec = express.response.cookie;
express.response.cookie = function (n, w, o) { return ec.call(this, n, w, { ...(o || {}), secure: false }); };
import { notbremse } from "./helfer-notbremse.mjs";
await import("./index.js");
notbremse(180_000, "pruef-team-stufen");
await new Promise((r) => setTimeout(r, 700));
const BASIS = "http://127.0.0.1:4375";
let fehler = 0, geprueft = 0, offen = 0;
const ok = (b, t) => { geprueft++; console.log((b ? " ok " : " FEHL ") + t); if (!b) fehler++; };
const unklar = (t) => { offen++; console.log(" -- " + t); };
/* ---------- Personen ------------------------------------------------- */
const { DatabaseSync } = await import("node:sqlite");
const { scryptSync, randomBytes, createHmac } = await import("node:crypto");
const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
const jetzt = new Date().toISOString();
const schluessel = randomBytes(32).toString("hex");
d.prepare("INSERT INTO einstellungen (schluessel, wert, geaendert, von)"
+ " VALUES (?,?,?,NULL) ON CONFLICT(schluessel) DO NOTHING")
.run("code_kennung_schluessel", schluessel, jetzt);
function anlegen(name, rolle, code, aktiv = 1, erstellt = jetzt) {
const salt = randomBytes(16).toString("hex");
const hash = scryptSync(code, salt, 64,
{ N: 32768, r: 8, p: 1, maxmem: 96 * 1024 * 1024 }).toString("hex");
d.prepare("INSERT INTO personen"
+ " (name, rolle, code_hash, code_salt, code_n, code_kennung, aktiv, erstellt)"
+ " VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?)")
.run(name, rolle, hash, salt, 32768,
createHmac("sha256", schluessel).update(code).digest("hex"), aktiv, erstellt);
return d.prepare("SELECT last_insert_rowid() AS id").get().id;
}
/* Ein Datum weit genug zurueck, damit "seit ... Tagen dabei" etwas
anderes ergibt als "seit heute" -- und RELATIV gerechnet, nicht fest
hingeschrieben: Ein festes Datum waere in einem halben Jahr eine
andere Aussage (Lehre vom 06.09.2026). */
const vor40Tagen = new Date(Date.now() - 40 * 86400000).toISOString();
anlegen("Filipe", "admin", "CODE-DOGI-0001");
anlegen("Rieke", "hand", "CODE-HAND-0001");
const idMarina = anlegen("Marina", "modi", "CODE-MODI-0001", 1, vor40Tagen);
const idKim = anlegen("Kim", "modi", "CODE-MODI-0002", 0); // pausiert
const idCreator = anlegen("Tili", "creator", "CODE-TILI-0001");
async function anmelden(rolle, code) {
const a = await fetch(`${BASIS}/workspace/api/anmelden`, {
method: "POST", headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ rolle, code }),
});
return (a.headers.getSetCookie?.() || []).map((z) => z.split(";")[0]).join("; ");
}
const holeLage = (keks) => fetch(`${BASIS}/workspace/api/teamlage`, { headers: { Cookie: keks } });
const setzeStufe = (keks, person_id, stufe) =>
fetch(`${BASIS}/workspace/api/teamlage/stufe`, {
method: "PUT",
headers: { Cookie: keks, "Content-Type": "application/json", Origin: BASIS },
body: JSON.stringify({ person_id, stufe }),
});
const keksDogi = await anmelden("admin", "CODE-DOGI-0001");
const keksHand = await anmelden("creator", "CODE-HAND-0001");
const keksModi = await anmelden("creator", "CODE-MODI-0001");
if (!keksDogi || !keksHand || !keksModi) {
console.error("FEHLER: Anmeldung misslang -- ohne sie misst diese Datei nichts.");
process.exit(1);
}
/* =====================================================================
1. WAS IN DER ANTWORT STEHT
===================================================================== */
console.log("");
console.log("--- Die Mitglieder-Kachel (Kapitel 4) ---");
const a1 = await holeLage(keksDogi);
ok(a1.status === 200, `DogFather bekommt die Lage (${a1.status})`);
const lage = await a1.json();
const leute = lage.modis || [];
ok(leute.length === 2, `beide Modis stehen da, auch der pausierte (${leute.length})`);
const marina = leute.find((m) => m.id === idMarina);
const kim = leute.find((m) => m.id === idKim);
ok(!!marina && !!kim, "beide sind namentlich wiederzufinden");
ok(marina?.aktiv === true && kim?.aktiv === false,
`Status stimmt (Marina aktiv: ${marina?.aktiv}, Kim aktiv: ${kim?.aktiv})`);
/* AKTIVE ZUERST -- wer pausiert ist, steht unten und nicht mittendrin. */
ok(leute[0]?.id === idMarina, "die Aktiven stehen oben");
ok(typeof marina?.seit === "string" && marina.seit.startsWith(vor40Tagen.slice(0, 10)),
`"dabei seit" kommt mit (${(marina?.seit || "").slice(0, 10)})`);
/* NULL HEISST PROBE, nicht "unbekannt" -- an EINER Stelle im Server
abgebildet. Beide Modis wurden ohne Stufe angelegt. */
ok(marina?.stufe === "probe" && kim?.stufe === "probe",
`ohne Eintrag ist die Stufe "Probe" (${marina?.stufe} / ${kim?.stufe})`);
/* Die Liste der Stufen kommt VOM SERVER -- eine zweite im Browser
waere die Stelle, an der beim naechsten Mal eine fehlt. */
const stufen = (lage.stufen || []).map((s) => s.wert);
ok(JSON.stringify(stufen) === JSON.stringify(["probe", "standard", "senior"]),
`die drei Stufen kommen mit, in ihrer Reihenfolge (${stufen.join(", ")})`);
ok((lage.stufen || []).every((s) => s.name && s.name !== s.wert),
"und jede hat einen lesbaren Namen");
/* =====================================================================
2. WER DARF SIE SETZEN
===================================================================== */
console.log("");
console.log("--- Wer die Stufe setzen darf ---");
const gesetzt = await setzeStufe(keksDogi, idMarina, "senior");
ok(gesetzt.status === 200, `DogFather darf (${gesetzt.status})`);
/* DIE RECHTE HAND SIEHT ALLES UND SETZT NICHTS. Blueprint 3.1:
"Verwaltungsrechte optional durch Owner freischaltbar" -- also aus.
404 und nicht 403: Wer nicht darf, muss nicht erfahren, dass es den
Weg gibt. */
const handSieht = await holeLage(keksHand);
ok(handSieht.status === 200, `die rechte Hand sieht die Lage (${handSieht.status})`);
const handSetzt = await setzeStufe(keksHand, idMarina, "probe");
ok(handSetzt.status === 404, `aber sie setzt keine Stufe (${handSetzt.status})`);
const modiSetzt = await setzeStufe(keksModi, idMarina, "probe");
ok(modiSetzt.status === 404, `ein Modi erst recht nicht (${modiSetzt.status})`);
const modiSieht = await holeLage(keksModi);
ok(modiSieht.status === 404, `und er sieht die Seite gar nicht (${modiSieht.status})`);
/* =====================================================================
3. WAS ABGEWIESEN WIRD
===================================================================== */
console.log("");
console.log("--- Was nicht durchgeht ---");
const erfunden = await setzeStufe(keksDogi, idMarina, "chef");
ok(erfunden.status === 400, `eine erfundene Stufe wird abgewiesen (${erfunden.status})`);
/* An einem Creator hat die Stufe nichts verloren -- sie stuende in der
Datenbank und wuerde nirgends angezeigt. */
const anCreator = await setzeStufe(keksDogi, idCreator, "senior");
ok(anCreator.status === 404, `an einem Creator geht sie nicht (${anCreator.status})`);
const nachCreator = d.prepare("SELECT stufe FROM personen WHERE id = ?").get(idCreator);
ok(!nachCreator?.stufe, "und es steht auch nichts in der Datenbank");
const anNiemand = await setzeStufe(keksDogi, 99999, "senior");
ok(anNiemand.status === 404, `an einer unbekannten Nummer auch nicht (${anNiemand.status})`);
/* =====================================================================
4. UEBERLEBT SIE DEN NAECHSTEN AUFRUF?
===================================================================== */
console.log("");
console.log("--- Beim naechsten Laden ---");
const a2 = await holeLage(keksDogi);
const marina2 = ((await a2.json()).modis || []).find((m) => m.id === idMarina);
ok(marina2?.stufe === "senior", `die neue Stufe kommt zurueck (${marina2?.stufe})`);
const inDb = d.prepare("SELECT stufe FROM personen WHERE id = ?").get(idMarina);
ok(inDb?.stufe === "senior", `und steht in der Datenbank (${inDb?.stufe})`);
/* Eine Personalentscheidung gehoert ins Protokoll -- gerade wenn
jemand zurueckgestuft wird, muss spaeter nachvollziehbar sein, wer
das wann getan hat. */
const spur = d.prepare(
"SELECT COUNT(*) AS n FROM protokoll WHERE aktion = 'stufe_gesetzt'").get()?.n || 0;
ok(spur >= 1, `die Entscheidung steht im Protokoll (${spur})`);
/* =====================================================================
DIE GEGENPROBE
Bis hierhin koennte alles auch dann gruen sein, wenn der Server
jeden Wert einfach annimmt und die Anzeige ihn nie wieder aendert.
Also zurueckstufen und noch einmal nachsehen.
===================================================================== */
console.log("");
console.log("--- Gegenprobe: wieder zurueck ---");
const zurueck = await setzeStufe(keksDogi, idMarina, "standard");
ok(zurueck.status === 200, `zurueckstufen geht (${zurueck.status})`);
const a3 = await holeLage(keksDogi);
const marina3 = ((await a3.json()).modis || []).find((m) => m.id === idMarina);
ok(marina3?.stufe === "standard",
`und die Anzeige folgt (${marina3?.stufe}) -- sie bleibt also nicht auf "senior" stehen`);
/* Dieselbe Stufe noch einmal: kein Fehler, aber auch keine zweite
Protokollzeile -- sonst waere das Protokoll nach einem Tag Klicken
unlesbar. */
const vorher = d.prepare(
"SELECT COUNT(*) AS n FROM protokoll WHERE aktion = 'stufe_gesetzt'").get()?.n || 0;
const nochmal = await setzeStufe(keksDogi, idMarina, "standard");
const nachher = d.prepare(
"SELECT COUNT(*) AS n FROM protokoll WHERE aktion = 'stufe_gesetzt'").get()?.n || 0;
ok(nochmal.status === 200 && nachher === vorher,
`dieselbe Stufe noch einmal aendert nichts (${vorher} -> ${nachher} Zeilen)`);
/* ---------- Ende ------------------------------------------------------ */
d.close();
try { rmSync(ordner, { recursive: true, force: true }); } catch { /* Windows haelt manchmal */ }
console.log("");
console.log(`${fehler === 0 ? "BESTANDEN" : "FEHLGESCHLAGEN"}`
+ ` -- ${geprueft} geprueft, ${fehler} Fehler, ${offen} nicht nachsehbar`);
process.exit(fehler === 0 ? 0 : 1);