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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 d76d9aa5da Aus einer Idee wird Arbeit -- mit einem Knopf statt mit Abtippen
Stufe 9 aus dem Plan zur Perfektion: "Idee -> Aufgabe/Termin".

WARUM DAS MEHR IST ALS EINE BEQUEMLICHKEIT

Das ganze Haus steht auf einem Satz: "Was hier nicht steht, passiert
nicht." Ein Ideenbrett, aus dem keine Aufgabe werden kann, ist der eine
Ort, an dem dieser Satz nicht gilt -- dort steht etwas, und passieren
tut es trotzdem nicht. Wer eine Idee umsetzen wollte, tippte sie ein
zweites Mal ab. Und was man abtippt, tippt man irgendwann nicht mehr ab.

DREI ENTSCHEIDUNGEN

  GENAU EINMAL. Ein zweiter Versuch fuehrt nicht zu einer zweiten
  Aufgabe, sondern zum Verweis auf die vorhandene (409). Gefragt wird
  an der AUFGABE, nicht an der Idee: Dort steht die Tatsache, und sie
  kann nicht auseinanderlaufen.

  DIE IDEE BLEIBT STEHEN. Sie wird nicht verschoben und nicht geloescht
  -- wer nachsieht, was aus einem Gedanken geworden ist, soll den
  Gedanken noch finden, und daneben die Antwort.

  DIE AUFGABE WEISS, WOHER SIE KAM. `aus_eintrag_id` mit echtem
  Fremdschluessel, nicht als Text im Beschreibungsfeld. Ein Verweis, den
  nur ein Mensch lesen kann, ist kein Verweis. ON DELETE SET NULL, nicht
  CASCADE: Wird die Idee geloescht, bleibt die Arbeit.

NICHT AUS JEDEM BRETT

Aus einem Beitrag im Treff wird keine Aufgabe. Was jemand aus der
Community schreibt, gehoert ihm; daraus stillschweigend Arbeit zu
machen waere eine Verwendung, mit der er nicht rechnet. Welche Bretter
es sind, entscheidet der Server -- die Oberflaeche fragt nach, statt
eine zweite Liste zu fuehren.

WAS ABSICHTLICH NICHT MITWANDERT: die Frist. Eine Idee hat keinen
Termin; wer ihr beim Uebernehmen automatisch einen gaebe, erfaende ihn.
Die Dringlichkeit wandert dagegen mit -- dieselben drei Stufen.

ZUSTAENDIG IST, WER UEBERNIMMT, nicht wer die Idee aufgeschrieben hat.
Eine Aufgabe, die jemandem ohne sein Zutun zugeteilt wird, wird nicht
angefangen.

ZWEIMAL AM FALSCHEN ORT GELANDET

Der Knopf stand erst in `if (lage.team)`, dann immer noch innerhalb von
`if (treffBrett && lage)` -- also beide Male ausgerechnet am Treff und
an keinem Arbeitsbrett. Gefunden hat das beide Male die Pruefung im
Browser ("0 Knoepfe auf dem Ideenbrett"), nicht das Lesen. Jetzt steht
er in der allgemeinen Knopfreihe, hinter `darfEintragen()` -- eine
Uebernahme ist ein Schreibvorgang.

Und die Gegenprobe zur Brettliste lief anfangs ins Leere: Sie fragte
nach `BEREICHE[b].treff`, ein Merkmal, das es nicht gibt, und fand null
Treff-Bretter -- eine Gegenprobe, die nichts gegenprueft. TREFF_BRETTER
steht in workspace.js.

PRUEFUNGEN: pruef-uebernahme neu mit 39, davon 4 im Browser (der Klick
muss eine Aufgabe in der DATENBANK erzeugen, nicht nur eine Meldung).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-15 12:25:36 +02:00

104 lines
4.4 KiB
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Raw Blame History

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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
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<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — kein Modi,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
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