Rueckmeldung 23.08.2026: "da steht das aber passiert nichts" -- der
Reiter Zahlungen zeigte in beiden Kaesten dauerhaft "Wird geladen...".
Geprueft statt vermutet: Der Server antwortet (401 auf unangemeldete
Anfragen, Webhook 400), die ausgelieferte Seite enthaelt die Funktion,
und lokal nachgestellt laeuft der Ablauf sauber durch. Die Anfrage
bricht nach 15 Sekunden von selbst ab.
Der eigentliche Mangel liegt woanders und ist meiner: Ein Ladehinweis
ohne Ende ist die schlechteste aller Rueckmeldungen. Er sieht aus wie
Arbeit und ist doch nur Stillstand -- man kann nicht unterscheiden, ob
die Anfrage laeuft, fehlgeschlagen ist oder das Skript gar nicht
angesprungen ist. Und wenn der Fehler dann kommt, verschwindet er in
einer Meldung am Bildschirmrand.
DREI AENDERUNGEN
Jeder Fehler wird im Kasten selbst angezeigt, mit STATUSNUMMER im
Klartext ("Konnte nicht geladen werden (Status 403)"). Die kann Filipe
mir nennen, ohne die Entwicklerwerkzeuge zu oeffnen -- 403 heisst etwas
voellig anderes als 500 oder "keine Verbindung", und ohne diese Zahl
raet man.
Dazu ein Knopf "Nochmal versuchen". Bei einem Aussetzer im Mobilfunk ist
das der ganze Unterschied zwischen "geht nicht" und "geht doch".
Die statischen "Wird geladen..."-Texte im HTML sind raus. Der Kasten ist
jetzt leer, bis das Skript ihn fuellt -- und die Ladetexte lauten anders
als vorher. Bleibt spaeter der alte Text stehen, weiss man sofort: Die
Funktion ist nie angelaufen. Das ist eine Aussage, "Wird geladen" war
keine.
Auch die Zahlungsliste verschluckt ihren Fehler nicht mehr. Sie leerte
den Kasten stillschweigend -- ein leerer Bereich ohne Erklaerung ist
nicht weniger verwirrend als ein haengender Ladehinweis.
GEPRUEFT: alle vier Zustaende im Browser nachgestellt -- Serverfehler
500, kein Zugriff 403, Netzausfall und Erfolgsfall. In den ersten drei
erscheint Klartext samt Wiederholen-Knopf, im vierten der normale
Inhalt. Verwaltung weiterhin 69 von 69.
Versionsstempel und Cache-Name auf v11.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
192 lines
7.9 KiB
JavaScript
192 lines
7.9 KiB
JavaScript
/* =====================================================================
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sw.js — Service Worker NUR für /webdesign/
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Macht den Bereich auf Handy und Computer als App installierbar und
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sorgt dafür, dass die Oberfläche auch bei wackeliger Verbindung
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sofort da ist.
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⚠️ SICHERHEITSENTSCHEIDUNG, DIE HIER DEN AUSSCHLAG GIBT
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Der Webdesign-Bereich ist zugangsgeschützt (server/webdesign-gate.js).
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Ein Service Worker, der HTML-Seiten zwischenspeichert, würde diesen
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Schutz aushebeln: Nach dem Abmelden — oder nachdem jemand anders das
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Gerät in die Hand nimmt — lieferte der Zwischenspeicher die geschützten
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Seiten samt Preisen, Anfragen und Kundendaten weiterhin aus, ohne dass
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der Server je gefragt wird. Genau das ist der klassische Fehler bei
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PWAs hinter einer Anmeldung.
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Deshalb gilt hier strikt:
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- HTML-Seiten werden NIEMALS zwischengespeichert. Immer Netz.
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Ist kein Netz da, kommt eine schlichte Offline-Meldung — nicht die
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zuletzt gesehene, möglicherweise vertrauliche Seite.
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- Zwischengespeichert werden ausschließlich die neutralen Bausteine
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unter /assets/ (Stilvorlagen, Skripte, Logo, Icons). Die enthalten
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keine Kunden- oder Projektdaten und liegen ohnehin außerhalb der
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Zugangsschranke.
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- Antworten der API (postfach.dogfather-universe.com) werden
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ebenfalls nie zwischengespeichert.
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Das kostet Offline-Komfort. Der ist hier aber weniger wert als die
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Zusicherung, dass nach dem Schließen der Sitzung wirklich nichts mehr
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einsehbar ist.
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===================================================================== */
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/* Version im Namen: eine Änderung dieser Zeichenkette wirft beim nächsten
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Start alle alten Zwischenspeicher weg. Muss bei jeder Änderung an den
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Dateien unten hochgezählt werden, sonst hängen Nutzer auf einem alten
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Stand fest. */
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const CACHE_NAME = "dogfather-webdesign-v11";
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/* Bausteine, die die Oberfläche zum Anzeigen braucht. Bewusst KEINE
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HTML-Datei in dieser Liste. */
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const GRUNDGERUEST = [
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"/assets/css/main.css",
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"/assets/css/webdesign.css",
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"/assets/js/wd-core.js",
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"/assets/img/logo-dogfather-transparent.png",
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"/assets/img/wd-app-192.png",
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"/assets/img/wd-app-512.png",
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];
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self.addEventListener("install", (ereignis) => {
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ereignis.waitUntil(
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caches.open(CACHE_NAME).then((speicher) =>
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/* addAll bricht komplett ab, wenn EINE Datei fehlt — dann wäre der
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Service Worker gar nicht erst installiert und die App nicht
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installierbar. Deshalb jede Datei einzeln und Fehler schlucken. */
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Promise.all(
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GRUNDGERUEST.map((pfad) =>
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speicher.add(new Request(pfad, { cache: "reload" })).catch(() => {})
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)
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)
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)
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);
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/* Sofort übernehmen statt auf das Schließen aller Tabs zu warten —
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sonst bleibt nach einem Deploy tagelang die alte Fassung aktiv. */
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self.skipWaiting();
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});
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self.addEventListener("activate", (ereignis) => {
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|
ereignis.waitUntil(
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caches.keys()
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.then((namen) => Promise.all(
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namen.filter((n) => n !== CACHE_NAME).map((n) => caches.delete(n))
|
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))
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.then(() => self.clients.claim())
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|
);
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|
});
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/* Schlichte Offline-Meldung. Bewusst als erzeugte Antwort statt als
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Datei — so kann sie nie mit echtem Seiteninhalt verwechselt werden.
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Fünf Sprachen wären hier Überinstrumentierung: der Text erscheint nur
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ohne Internet und ist absichtlich sehr kurz gehalten. */
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function offlineSeite() {
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return new Response(
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`<!DOCTYPE html><html lang="de"><head><meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Keine Verbindung</title>
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<style>
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body{margin:0;min-height:100svh;display:flex;align-items:center;justify-content:center;
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|
background:#05070b;color:#eef4fb;font-family:system-ui,sans-serif;text-align:center;padding:2rem}
|
|
.k{max-width:34ch}
|
|
h1{font-size:1.4rem;margin:0 0 .6rem}
|
|
p{color:#b3c2d4;line-height:1.6;margin:0 0 1.4rem}
|
|
button{min-height:48px;padding:.8rem 1.6rem;border:none;border-radius:999px;
|
|
background:#7fd0e8;color:#04070c;font-weight:700;font-size:1rem;cursor:pointer}
|
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</style></head><body>
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<div class="k">
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<h1>Keine Verbindung</h1>
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<p>Dogfather Webdesign braucht eine Internetverbindung. Sobald du wieder online bist, geht es normal weiter.</p>
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<button onclick="location.reload()">Erneut versuchen</button>
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</div></body></html>`,
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{ status: 503, headers: { "Content-Type": "text/html; charset=utf-8" } }
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|
);
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}
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self.addEventListener("fetch", (ereignis) => {
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const anfrage = ereignis.request;
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// Nur einfache Abrufe. Absendungen (POST) gehen immer direkt ans Netz.
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if (anfrage.method !== "GET") return;
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const url = new URL(anfrage.url);
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// Fremde Server (API, externe Bilder) nie anfassen.
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if (url.origin !== self.location.origin) return;
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/* --- HTML: immer Netz, niemals zwischenspeichern (siehe Kopf) --- */
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const willHtml = anfrage.mode === "navigate" ||
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(anfrage.headers.get("accept") || "").includes("text/html");
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if (willHtml) {
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ereignis.respondWith(
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fetch(anfrage).catch(() => offlineSeite())
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);
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return;
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}
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|
/* --- Zugangs-Endpunkte niemals zwischenspeichern --- */
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if (url.pathname.startsWith("/webdesign/zugang-")) return;
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/* --- Neutrale Bausteine unter /assets/ ---
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⚠️ HIER WAR EIN ECHTER FEHLER (gemeldet 22.08.2026: "immer noch so").
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Vorher lief das als "stale-while-revalidate": die gespeicherte Fassung
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ging sofort raus, im Hintergrund wurde eine frische geholt. Das ist
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schnell — bedeutet aber, dass jede Korrektur an CSS oder JavaScript
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beim ersten Aufruf UNSICHTBAR bleibt und erst beim zweiten wirkt.
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Genau das ist passiert: die Korrektur am gestreckten Logo war auf dem
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Server längst live, der Browser hat aber die alte Stilvorlage aus
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meinem eigenen Zwischenspeicher angezeigt. Ein Fehler, der wie ein
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nicht behobener Fehler aussieht — die unangenehmste Sorte.
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Jetzt: erst Netz, Zwischenspeicher nur als Notfallnetz.
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Für Stilvorlagen und Skripte ist Richtigkeit wichtiger als die
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eingesparten Millisekunden — eine falsche Darstellung kostet mehr
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als ein kurzer Ladevorgang. Bilder und Symbole bleiben beim schnellen
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Weg: die ändern sich praktisch nie, und wenn doch, bekommen sie einen
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neuen Dateinamen. */
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if (url.pathname.startsWith("/assets/")) {
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const istCodeOderStil = /\.(css|js|mjs)$/i.test(url.pathname);
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if (istCodeOderStil) {
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// Netz zuerst
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ereignis.respondWith(
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fetch(anfrage)
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.then((antwort) => {
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|
if (antwort && antwort.status === 200 && antwort.type === "basic") {
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|
const kopie = antwort.clone();
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|
caches.open(CACHE_NAME).then((speicher) => speicher.put(anfrage, kopie));
|
|
}
|
|
return antwort;
|
|
})
|
|
.catch(() => caches.match(anfrage).then((g) => g || Response.error()))
|
|
);
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|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// Bilder, Symbole, Schriften: Zwischenspeicher zuerst
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|
ereignis.respondWith(
|
|
caches.open(CACHE_NAME).then(async (speicher) => {
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const gespeichert = await speicher.match(anfrage);
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|
const ausDemNetz = fetch(anfrage)
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|
.then((antwort) => {
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/* Nur vollständige, eigene Antworten ablegen. Teilantworten
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(206, z.B. bei Video-Sprüngen) lassen sich nicht sinnvoll
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zwischenspeichern und würden den Speicher beschädigen. */
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|
if (antwort && antwort.status === 200 && antwort.type === "basic") {
|
|
speicher.put(anfrage, antwort.clone());
|
|
}
|
|
return antwort;
|
|
})
|
|
.catch(() => null);
|
|
|
|
return gespeichert || (await ausDemNetz) || Response.error();
|
|
})
|
|
);
|
|
return;
|
|
}
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|
|
|
/* Alles Übrige: kein respondWith -> der Browser macht es ganz normal
|
|
selbst. Das ist die sicherste Voreinstellung. */
|
|
});
|