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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 cc716a9c1c Startseite sagt einmalig Bescheid, wenn jemand nichts bekommt
Am 03.10.2026 nachgemessen: 20 aktive Personen, 8 mit einer
Anmeldung. Zwoelf bekamen keine einzige Benachrichtigung -- darunter
die linke Hand und ein Modi. Die heute frueh behobene Dringlichkeit
hilft diesen zwoelf nichts: Ohne Anmeldung geht gar nichts hinaus.

Belegt im neuen Sendeprotokoll, seit dem Deploy heute Mittag:
10 Chat-Meldungen zugestellt, 26 Versuche an "keine_geraete"
gescheitert. Genau diese 26 sind der Grund.

Keiner der zwoelf wusste es. Die Glocke sagt es nur dem, der sie
anschaut -- und genau das hatten sie nie getan. Jetzt steht auf der
Startseite eine ruhige Zeile mit zwei Knoepfen: Anschalten oder
nicht jetzt.

ABGELEITET AUS `lage()`, der Stelle, die es ohnehin weiss. Eine
zweite Ableitung daneben waere die, die beim naechsten Umbau etwas
anderes behauptet als die Glocke zwei Zentimeter weiter oben.

NUR DORT, WO ES ETWAS ZU AENDERN GIBT. Bei "verboten" hilft kein
Knopf (das muss man im Browser zuruecknehmen), bei "geht-nicht"
erst recht nicht. Auf dem iPhone erklaert er stattdessen den Weg
ueber den Home-Bildschirm -- ohne den gibt es dort gar kein
Web-Push, und das weiss sonst niemand.

NUR AUF DER STARTSEITE, obwohl glocke.js auf 39 Seiten laeuft: Die
Seite stellt den Platz, das Skript fuellt ihn -- dasselbe Muster wie
`#glocke-platz`. Auf jeder Seite waere er nach dem zweiten Mal
Tapete.

Ruhig, nicht alarmierend: Es ist kein Fehler, sondern eine
Einstellung, die noch niemand getroffen hat. Rot waere hier falsch.

pruef-push-hinweis.mjs (neu, 16 Pruefungen). Sie misst VIER
Abwesenheiten und nur eine Anwesenheit, weil die Gefahr auf der
anderen Seite liegt: weg nach "Nicht jetzt", weg geblieben nach dem
Neuladen, nicht da auf anderen Seiten (mit der Gegenprobe, dass die
Glocke dort sehr wohl steht -- sonst waere nur gemessen, dass das
Skript gar nicht laeuft), und nicht da, wenn die Benachrichtigungen
AN sind. Die letzte mit echter Anmeldung, die nachweislich in der
Datenbank landet.

Dabei gelernt, und es stand nicht im Code: `browser.newContext()`
gibt ein Inkognito-Fenster, und Chrome unterstuetzt dort die Push-API
nicht -- "deliberately no way to feature-detect this". Die Pruefung
meldete zuerst den dritten Ausgang statt gruen, und weil sie die
Browsermeldungen mitschreibt, stand die Ursache sofort da. Jetzt
laeuft sie mit einem echten Profil.

Gegengemessen, dass die zusaetzliche Zeile nichts verschiebt:
pruef-glocke 36, pruef-start-ansicht 160, pruef-tagesblick 23,
pruef-kachelraster 24, pruef-handy 189, pruef-breiten 23,
pruef-lesbarkeit 14, pruef-ueberlappung (20 Breitenpaare) -- alle
0 Fehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-03 13:36:51 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610031336" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610031336" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610031336" defer></script>
</body>
</html>