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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 cadab24a5f Kampagnen-Kacheln: gegliederte Texte, Geschenke mit Preis, aufklappbar
Filipe, mit einem Bildschirmfoto des Regelblocks: "man soll die titel
in den texten besser erkennen und sehen was zu was passt. ich will
auch dass man sieht welche geschenke bei dem event zaehlen und so.
ich will alle informationen die moeglich sind wenn man den link
hochlaedt. ... auch wenn man teilt soll es einfach perfekt sein. man
soll alle infos sehen die man braucht. die kacheln von den events
soll auch nicht so lang sein, die soll man aufklappen koennen. genau
wie eine trennung fuer heute, letzte woche letzten monat und so."

DER FEHLER LAG NICHT IM TEXT, SONDERN IN SEINER ANZEIGE. Im Feld
stand die ganze Zeit eine Gliederung -- Hinweise mit "* ", eine
Ueberschrift mit Untertitel hinter einem Gedankenstrich, Absaetze
ohne Zeichen, Aufzaehlungen mit "- ". Die Kachel hat daraus mit
punkteAusText() EINE flache Liste gemacht: jede Zeile derselbe
Strich, alle gleich gross.

  gliederung()      liest die Gliederung, die schon dasteht, statt
                    den Text umzuschreiben. Die beiden Kampagnen, die
                    heute in der Datenbank liegen, sehen dadurch
                    sofort richtig aus -- ohne Umstellung.
  Geschenke         kommen aus der gelesenen LISTE, nicht aus dem
                    Text, und stehen OHNE Aufklappen auf der Kachel.
  Aufklappen        alles Uebrige hinter einem Druck: gemessen 555 px
                    weniger je Kachel bei Gipfelstuermer.
  Gruppen           je Spalte laeuft / kommt / vorbei, Vergangenes
                    nach diese Woche, dieser Monat, aelter.

NEU GELESEN (stand in allen vier gespeicherten Seiten und wurde nie
angesehen): die Rangliste mit ihren Gruppen ("Superstars" bis
"5. Liga", bei Glow Up "Team Glow"/"Team Shine"), die Beschreibung je
Missionsgruppe, der Steckbrief (Kurznummer, Markt, Sprache, Zone),
der zweite Bildbaustein, und Ueberschriften INNERHALB der Klapptexte
-- "WELCHE LIGA BIN ICH?" hat jetzt sechs eingerueckte Unterpunkte
statt zwoelf gleichrangiger Zeilen.

EVENT_TEXT_MAX 6000 -> 20000. Der Regeltext von Gipfelstuermer ist
7679 Zeichen lang; es fielen bisher jedes Mal rund 1600 Zeichen
echter Inhalt weg. Die Zahl steht jetzt an EINER Stelle.

TEILEN: Was die KAMPAGNE sagt, geht hinaus (Aufgaben, Geschenke,
Regeln) -- wer WIR sind, nicht (Name, Rolle, Haus, Kampagnennummer,
Steckbrief). Und keine Hinweiszeile: "Die Preise konnten nicht
gelesen werden -- bitte nachtragen" ist eine Notiz an DogFather und
hat auf einer Seite, die er in Discord postet, nichts zu suchen.

BERICHTIGT, WEIL NACHGEMESSEN:
  - Number(null) ist 0 und 0 ist endlich -- "Feuerwerk" bekam an drei
    Stellen "0 Coins" angeschrieben, also eine falsche Preisangabe.
  - Ein Kommentar im Leser behauptete, der Wertungszeitraum weiche
    vom Kampagnenzeitraum ab. Nachgemessen ist er in allen drei
    Seiten mit Rangliste auf die Millisekunde gleich; ich hatte zwei
    verschiedene Kampagnen verglichen.
  - bild-kampagne.mjs verlangte "jede Kachel traegt den Ton ihrer
    Seite" und war damit seit dem 07.10. rot, weil an dem Tag bewusst
    das Gegenteil entschieden wurde (Zustandston, Seitenkante). Nicht
    aufgefallen, weil nach dem Lauf nur die Zahl der MESSUNGEN notiert
    wurde, nicht die der FEHLER.
  - .kv-seite > .eintrag-karte wird .kv-seite .eintrag-karte: Die
    Karten haengen durch die Gruppen eine Ebene tiefer. Das waere der
    fuenfte Direktkind-Selektor gewesen, der nach einem Umbau still
    ausfaellt -- diesmal vorher gesehen.

GEPRUEFT: 186 (lesen, +58), 148 (Route/Teilen, +25), 158 (Kachel,
+64), 67 (Agentur, +5), 67 Messungen (Bild, +14), dazu struktur,
css-klassen, zeichen, deutsche-texte, tippziele, lesbarkeit und
haus-trennung (107, unveraendert). Sechs Gegenproben: alle sechs
Sabotagen werden bemerkt, alle Dateien byte-gleich wiederhergestellt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-07 22:39:03 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610072238" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610072238" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610072238" defer></script>
</body>
</html>