Auf Wunsch von Filipe. Betrifft ausschliesslich die Anzeige.
Der Rollenschluessel bleibt "admin". Er steckt in der CHECK-Regel der
Datenbank, in jeder bestehenden Sitzung und in jeder Rechteabfrage --
ihn umzubenennen haette alle drei gebrochen, und bestehende Anmeldungen
waeren ungueltig geworden. Umbenannt wird nur, was man LIEST.
Der Anzeigename steht jetzt an EINER Stelle (ROLLEN_NAME in
workspace.js) und kommt ueber /workspace/api/ich als rolle_name mit.
Stand er in elf Dateien, waere er beim naechsten Mal in zehn davon
geaendert.
Dabei aufgefallen: In der Kopfleiste stand auf JEDER Seite der rohe
Rollenschluessel -- "Chef · admin". Das war schon vorher unschoen, faellt
aber jetzt erst richtig auf. Alle elf Seiten zeigen jetzt "Chef ·
DogFather". Geprueft: kein rohes "admin" mehr in der Oberflaeche.
Geaendert: Rollenkachel und Untertitel auf der Anmeldeseite, Kopfleiste
aller Seiten, Rollentext auf dem Dashboard, Rollenmarken und Auswahl in
der Personenverwaltung, die Betreuungs-Auswahl ("nur DogFather"), der
Hinweis auf der Dateienseite, die Erklaerung zur internen Notiz im
Profil, die Hinweise fuer Scouts ohne Zuteilung -- und vier
Fehlermeldungen vom Server.
Schreibweise "DogFather" wie von Filipe geschrieben; das ist auch auf
der oeffentlichen Website die haeufigste Form (717 von 1216).
In den Code-Kommentaren der Fachmodule heisst die Rolle weiterhin "das
Management". Das bleibt bewusst so -- eine Massenaenderung an vierzig
Kommentaren waere reines Risiko ohne sichtbaren Nutzen. Ein Hinweis an
der ROLLEN_NAME-Zuordnung erklaert den Zusammenhang.
156 lines
5.5 KiB
JavaScript
156 lines
5.5 KiB
JavaScript
/* ===================================================================
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||
Creator Workspace - Anmeldeseite
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||
Kein Framework, keine externen Abhängigkeiten.
|
||
=================================================================== */
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||
(() => {
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'use strict';
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||
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const $ = (id) => document.getElementById(id);
|
||
const rollen = Array.from(document.querySelectorAll('.rolle'));
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const formular = $('formular');
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const code = $('code');
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const auge = $('auge');
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||
const fehler = $('fehler');
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const hinweis = $('hinweis');
|
||
const knopf = $('knopf');
|
||
const fuer = $('fuer');
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const NAMEN = { admin: 'DogFather', creator: 'Creator', scout: 'Scout' };
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const SPEICHER = 'dfw.rolle';
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let gewaehlt = null;
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/* ---------- Rolle wählen ------------------------------------------ */
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function waehle(rolle, fokus = false) {
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gewaehlt = rolle;
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rollen.forEach((b) => b.setAttribute('aria-checked', String(b.dataset.rolle === rolle)));
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fuer.textContent = `· ${NAMEN[rolle]}`;
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fuer.hidden = false;
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melde('');
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try { localStorage.setItem(SPEICHER, rolle); } catch { /* Privater Modus */ }
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if (fokus) code.focus();
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}
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rollen.forEach((b) => {
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b.addEventListener('click', () => waehle(b.dataset.rolle, true));
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// Pfeiltasten wie bei echten Radio-Feldern
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b.addEventListener('keydown', (e) => {
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const i = rollen.indexOf(b);
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let ziel = null;
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if (e.key === 'ArrowDown' || e.key === 'ArrowRight') ziel = rollen[(i + 1) % rollen.length];
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if (e.key === 'ArrowUp' || e.key === 'ArrowLeft') ziel = rollen[(i - 1 + rollen.length) % rollen.length];
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if (!ziel) return;
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e.preventDefault();
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ziel.focus();
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waehle(ziel.dataset.rolle);
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});
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});
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// Zuletzt genutzte Rolle vorauswählen - spart bei täglicher Nutzung einen Klick.
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try {
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const zuletzt = localStorage.getItem(SPEICHER);
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if (zuletzt && NAMEN[zuletzt]) waehle(zuletzt);
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} catch { /* egal */ }
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/* ---------- Code anzeigen / verbergen ------------------------------ */
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auge.addEventListener('click', () => {
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const sichtbar = code.type === 'text';
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code.type = sichtbar ? 'password' : 'text';
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auge.setAttribute('aria-pressed', String(!sichtbar));
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auge.setAttribute('aria-label', sichtbar ? 'Code anzeigen' : 'Code verbergen');
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code.focus();
|
||
});
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/* ---------- Feststelltaste ----------------------------------------- */
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const pruefeFeststell = (e) => {
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if (typeof e.getModifierState !== 'function') return;
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hinweis.hidden = !e.getModifierState('CapsLock');
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||
};
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code.addEventListener('keyup', pruefeFeststell);
|
||
code.addEventListener('keydown', pruefeFeststell);
|
||
code.addEventListener('blur', () => { hinweis.hidden = true; });
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/* ---------- Rückmeldung -------------------------------------------- */
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function melde(text) { fehler.textContent = text; }
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function laden(an) {
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knopf.disabled = an;
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knopf.querySelector('.knopf__text').textContent = an ? 'Prüfe …' : 'Anmelden';
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}
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/* ---------- Absenden ------------------------------------------------ */
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formular.addEventListener('submit', async (e) => {
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e.preventDefault();
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const wert = code.value.trim();
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if (!gewaehlt) { melde('Bitte zuerst auswählen, womit du dich anmeldest.'); rollen[0].focus(); return; }
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||
if (!wert) { melde('Bitte den Zugangscode eingeben.'); code.focus(); return; }
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melde('');
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laden(true);
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try {
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const antwort = await fetch('/workspace/api/anmelden', {
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method: 'POST',
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||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||
body: JSON.stringify({ rolle: gewaehlt, code: wert }),
|
||
credentials: 'same-origin',
|
||
});
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||
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||
if (antwort.ok) {
|
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const ziel = (await antwort.json().catch(() => ({}))).weiter || '/workspace';
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document.body.classList.add('oeffnet');
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setTimeout(() => { location.assign(ziel); }, 260);
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return;
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}
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// 404 heißt: Es gibt noch gar keine Gegenstelle. Das ist derzeit der
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// Normalfall - die Seite steht schon, der Login-Server wird noch gebaut.
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// Eine ehrliche Meldung ist hier besser als "Code stimmt nicht".
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if (antwort.status === 404) {
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melde('Der Zugang wird gerade eingerichtet – Anmelden ist noch nicht möglich.');
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return;
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}
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||
// Bewusst keine Auskunft darüber, ob Rolle oder Code falsch war.
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||
melde(antwort.status === 429
|
||
? 'Zu viele Versuche. Bitte kurz warten.'
|
||
: 'Zugangscode stimmt nicht.');
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||
code.select();
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} catch {
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melde('Keine Verbindung zum Server. Bitte erneut versuchen.');
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} finally {
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||
laden(false);
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}
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||
});
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/* ---------- Sehr dezente Parallaxe ---------------------------------- */
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const ruhig = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
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||
const bild = document.querySelector('.buehne__bild');
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||
const grob = matchMedia('(pointer: coarse)');
|
||
|
||
if (bild && !ruhig.matches && !grob.matches) {
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||
let ziel = { x: 0, y: 0 }, ist = { x: 0, y: 0 }, laeuft = false;
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||
|
||
addEventListener('pointermove', (e) => {
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||
ziel.x = (e.clientX / innerWidth - 0.5) * -10; // max. 10 px
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||
ziel.y = (e.clientY / innerHeight - 0.5) * -6;
|
||
if (!laeuft) { laeuft = true; requestAnimationFrame(schritt); }
|
||
}, { passive: true });
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||
|
||
function schritt() {
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||
ist.x += (ziel.x - ist.x) * 0.06;
|
||
ist.y += (ziel.y - ist.y) * 0.06;
|
||
bild.style.transform = `scale(1.03) translate3d(${ist.x.toFixed(2)}px, ${ist.y.toFixed(2)}px, 0)`;
|
||
if (Math.abs(ziel.x - ist.x) > 0.05 || Math.abs(ziel.y - ist.y) > 0.05) {
|
||
requestAnimationFrame(schritt);
|
||
} else { laeuft = false; }
|
||
}
|
||
}
|
||
})();
|