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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 bfae4447cd Der Chat bekommt Tiefe -- Lichtkante, Glas und Schatten statt flacher Flächen
Filipe: „ich will dass du die komplette seite viel geiler und moderner
machst. die komplette kachel. die chat liste und die chats selber. …
es soll komplett aus der rolle fahren und was was wir noch nie hatten,
ich will es wirklich übertrieben krass."

EIN SYSTEM, NICHT ZWANZIG EINFÄLLE. Alles Folgende geht auf dieselben
drei Regeln zurück, und deshalb passt es zusammen:

  1. LICHTKANTE  — jede Fläche hat oben eine haardünne helle Linie und
     unten eine dunkle. Damit wird aus einer Fläche ein Körper: Licht
     fällt von oben. Was VERTIEFT ist (Suchfeld, Knopfgruppe), bekommt
     es genau andersherum.
  2. TIEFENSCHATTEN — lang und weich, weit unterhalb. Er trägt, er
     umrandet nicht.
  3. GLAS — was oben liegt, ist leicht durchscheinend und verwischt,
     was dahinter ist. Dadurch sieht man die Ebene, ohne eine Linie.

WAS DAS KONKRET HEISST
  * Der Rahmen hat eine Kante statt eines Strichs; zwischen den beiden
    Spalten stossen zwei Platten aneinander.
  * Die Gesprächszeile HEBT sich beim Überfahren, statt sich zu färben
    — der Unterschied zwischen einer Tabelle und einer Bedienung.
  * Das Zeichen (Kreis mit Buchstabe) ist ein Körper mit Licht, Saum
    und eigenem Schein in der Rollenfarbe.
  * Die fünf Handgriffe unter jeder Blase waren unterstrichene Wörter
    — im Netz heisst das seit dreissig Jahren „führt woandershin", und
    genau das tun sie nicht. Jetzt leise Marken. Sie bleiben SICHTBAR:
    Die Entscheidung vom 23.09. gilt weiter (auf dem Handy gibt es kein
    Überfahren).
  * Der Datumstrenner ist ein Schild auf der Linie statt nackter
    Grossbuchstaben.
  * Die Eingabe ist eine Konsole: Glas, Lichtkante, Schatten nach oben.
    Die vier Buchstaben (F K U S) standen frei im Raum — jetzt Schalter
    in einem Streifen über dem Schreibfeld.
  * Der Verlauf hat einen weichen Saum: Nachrichten laufen UNTER Kopf
    und Konsole, statt an einer harten Kante abzubrechen.
  * Titel, Unterzeile und die vier Kopfknöpfe (jetzt eine Gruppe in
    einer Mulde) bekommen eine Rangfolge.

WAS ABSICHTLICH UNANGETASTET BLEIBT: die FARBE der Blase. Sie ist die
persönliche Kachel und wird von pruef-chatkachel gemessen — die Prüfung
rechnet mit dem Farbwert selbst. Ein Verlauf oder Glas darauf hätte den
gemessenen und den gesehenen Wert auseinandergebracht, und zwar still.
Die Blase bekommt Tiefe über Kante und Schatten, nicht über den Grund.

DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRÜFUNGEN GEFUNDEN
  * Die Formatknöpfe hatte ich auf 32 px verkleinert — hübscher, und
    damit unter der Grenze von 44 px, unter der ein Daumen danebentrifft.
  * Vier statt zwei Pixel Abstand dazwischen = sechs Pixel mehr an der
    schmalsten Stelle. Die Zeile ist dort seit dem 23.09. auf den Pixel
    voll.
  * Meine erste Fassung der Gestaltungsleiste zerlegte die Konsole in
    drei Zeilen.

UND EIN FEHLALARM, DER SEIT LANGEM ROT WAR: pruef-chat-optik verglich
die OBERKANTEN von Schreibfeld und Senden-Knopf. Die Zeile ist aber
unten bündig, das Feld zwei Zeilen hoch — die Oberkanten liegen
zwangsläufig 24 px auseinander, obwohl beide nebeneinander stehen.
Gemerkt habe ich es erst, als zwei Reparaturen die Zahl nicht bewegt
haben: Eine Zahl, die sich durch die Reparatur nicht ändert, misst
etwas anderes, als man denkt. Sie fragt jetzt nach der GEMEINSAMEN
Höhe (44 von 44) und ist damit strenger als vorher.

GEPRÜFT: chat-optik, chatkachel, chat-ausbau, chat, chat-neu,
chat-kanaele, css-klassen, tippziele, lesbarkeit — alle 0 Fehler.
Dazu mess-chat-optik.mjs: vier Bilder (Liste und Verlauf, 1440 und
412 px) auf eigener Wegwerf-Datenbank.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-25 01:20:16 +02:00

165 lines
7.2 KiB
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<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Dashboard · Spicy & Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609250119" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609250119" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609250119" />
<!-- Formular- und Dialogstile: seit dem 07.09.2026 steht hier der
Dialog "Creator anlegen". -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609250119" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/uebersicht.css?v=202609250119" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609250119" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609250119" />
</head>
<body class="start">
<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dashboard</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Alles zentral</p>
<h1 class="titel" id="titel">Dashboard</h1>
<p class="unterzeile" id="unterzeile">
Eine Karte je Creator – mit einem Blick sehen, wo es hakt und wo es läuft.
</p>
</div>
<!-- Der Knopf steht HIER und nicht in der Personenverwaltung
(07.09.2026). Ein Manager kommt dort gar nicht hinein, und er
soll es auch nicht -- dahinter liegen Rollen, Codes, Sperren und
das Protokoll. Hier dagegen sieht er ohnehin seine Creator; der
neue erscheint eine Zeile weiter unten. Das Skript blendet den
Knopf für Scouts und Creator aus, der Server lässt sie ohnehin
nicht durch. -->
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="creator-neu" hidden>Creator anlegen</button>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- Creator anlegen. Derselbe Dialog-Aufbau wie überall sonst. -->
<dialog class="dialog" id="creator-dialog">
<form method="dialog" class="neu neu--blank" id="creator-form">
<h2 class="dialog__titel">Creator anlegen</h2>
<p class="dialog__unter">
Der Zugangscode erscheint genau einmal – danach ist er weg und
kann nur neu gesetzt werden.
</p>
<div class="neu__zeile">
<label class="feld-schild" for="cn-name">Name</label>
<input id="cn-name" maxlength="60" required autocomplete="off" />
</div>
<div class="neu__zeile" id="cn-scout-zeile" hidden>
<label class="feld-schild" for="cn-scout">Betreuung</label>
<select id="cn-scout"></select>
<p class="feld-hinweis">
Ohne Auswahl betreust du ihn selbst. Zur Auswahl stehen nur
deine eigenen Scouts.
</p>
</div>
<!-- Der Code. Steht erst nach dem Anlegen da und wird nie
nachgeladen -- die Seite ist die einzige Stelle, an der er je
zu sehen ist. -->
<div class="neu__zeile" id="cn-code-zeile" hidden>
<p class="feld-schild">Zugangscode für <span id="cn-code-name"></span></p>
<p class="code-anzeige" id="cn-code"></p>
<p class="feld-hinweis">
Jetzt weitergeben. Nach dem Schließen ist er nicht mehr abrufbar.
</p>
</div>
<p class="fehler" id="cn-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<div class="dialog__knoepfe">
<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="cn-speichern">Anlegen</button>
<button type="button" class="abmelden" id="cn-zu">Schließen</button>
</div>
</form>
</dialog>
<!-- FRÜHWARNUNG (06.09.2026).
Steht GANZ OBEN, noch vor den Summen. Die Summen beantworten "wie
steht es insgesamt", die Karten "wie steht es bei jedem" – aber
die Frage, mit der ein Betreuer morgens ankommt, ist eine dritte:
"wo muss ich HEUTE hin?" Sie stand bis jetzt nirgends.
Bewusst OHNE Punktzahl. Ein Wert wie "Abwanderungsrisiko 73"
klingt nach Wissenschaft und ist eine Behauptung: Man kann ihn
nicht prüfen, nicht widersprechen und nicht erklären. Hier stehen
stattdessen die einzelnen Beobachtungen im Klartext, jede mit
ihrem Beleg – dann entscheidet ein Mensch.
Ein Creator sieht diesen Block nie (der Server liefert ihm gar
keine Daten). Zu lesen, dass ein System einen für gefährdet hält,
ist keine Mitteilung an die betroffene Person. -->
<section class="warnblock" id="fruehwarnung" hidden aria-labelledby="warn-titel">
<div class="klapp-kopf">
<h2 class="feldschild" id="warn-titel">Wo ich diese Woche nachfassen würde</h2>
</div>
<div class="warnliste" id="warnliste"></div>
</section>
<!-- Summen über alle sichtbaren Creator. Steht oben, weil die Frage
"wie steht es insgesamt" vor der Frage "bei wem" kommt. -->
<section class="summen" id="summen" hidden></section>
<div id="liste" aria-busy="true"><p class="leise">Übersicht wird geladen …</p></div>
<p class="stand" id="stand" hidden></p>
</main>
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</body>
</html>