Files
dogfather-universe/workspace/team.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 bfae4447cd Der Chat bekommt Tiefe -- Lichtkante, Glas und Schatten statt flacher Flächen
Filipe: „ich will dass du die komplette seite viel geiler und moderner
machst. die komplette kachel. die chat liste und die chats selber. …
es soll komplett aus der rolle fahren und was was wir noch nie hatten,
ich will es wirklich übertrieben krass."

EIN SYSTEM, NICHT ZWANZIG EINFÄLLE. Alles Folgende geht auf dieselben
drei Regeln zurück, und deshalb passt es zusammen:

  1. LICHTKANTE  — jede Fläche hat oben eine haardünne helle Linie und
     unten eine dunkle. Damit wird aus einer Fläche ein Körper: Licht
     fällt von oben. Was VERTIEFT ist (Suchfeld, Knopfgruppe), bekommt
     es genau andersherum.
  2. TIEFENSCHATTEN — lang und weich, weit unterhalb. Er trägt, er
     umrandet nicht.
  3. GLAS — was oben liegt, ist leicht durchscheinend und verwischt,
     was dahinter ist. Dadurch sieht man die Ebene, ohne eine Linie.

WAS DAS KONKRET HEISST
  * Der Rahmen hat eine Kante statt eines Strichs; zwischen den beiden
    Spalten stossen zwei Platten aneinander.
  * Die Gesprächszeile HEBT sich beim Überfahren, statt sich zu färben
    — der Unterschied zwischen einer Tabelle und einer Bedienung.
  * Das Zeichen (Kreis mit Buchstabe) ist ein Körper mit Licht, Saum
    und eigenem Schein in der Rollenfarbe.
  * Die fünf Handgriffe unter jeder Blase waren unterstrichene Wörter
    — im Netz heisst das seit dreissig Jahren „führt woandershin", und
    genau das tun sie nicht. Jetzt leise Marken. Sie bleiben SICHTBAR:
    Die Entscheidung vom 23.09. gilt weiter (auf dem Handy gibt es kein
    Überfahren).
  * Der Datumstrenner ist ein Schild auf der Linie statt nackter
    Grossbuchstaben.
  * Die Eingabe ist eine Konsole: Glas, Lichtkante, Schatten nach oben.
    Die vier Buchstaben (F K U S) standen frei im Raum — jetzt Schalter
    in einem Streifen über dem Schreibfeld.
  * Der Verlauf hat einen weichen Saum: Nachrichten laufen UNTER Kopf
    und Konsole, statt an einer harten Kante abzubrechen.
  * Titel, Unterzeile und die vier Kopfknöpfe (jetzt eine Gruppe in
    einer Mulde) bekommen eine Rangfolge.

WAS ABSICHTLICH UNANGETASTET BLEIBT: die FARBE der Blase. Sie ist die
persönliche Kachel und wird von pruef-chatkachel gemessen — die Prüfung
rechnet mit dem Farbwert selbst. Ein Verlauf oder Glas darauf hätte den
gemessenen und den gesehenen Wert auseinandergebracht, und zwar still.
Die Blase bekommt Tiefe über Kante und Schatten, nicht über den Grund.

DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRÜFUNGEN GEFUNDEN
  * Die Formatknöpfe hatte ich auf 32 px verkleinert — hübscher, und
    damit unter der Grenze von 44 px, unter der ein Daumen danebentrifft.
  * Vier statt zwei Pixel Abstand dazwischen = sechs Pixel mehr an der
    schmalsten Stelle. Die Zeile ist dort seit dem 23.09. auf den Pixel
    voll.
  * Meine erste Fassung der Gestaltungsleiste zerlegte die Konsole in
    drei Zeilen.

UND EIN FEHLALARM, DER SEIT LANGEM ROT WAR: pruef-chat-optik verglich
die OBERKANTEN von Schreibfeld und Senden-Knopf. Die Zeile ist aber
unten bündig, das Feld zwei Zeilen hoch — die Oberkanten liegen
zwangsläufig 24 px auseinander, obwohl beide nebeneinander stehen.
Gemerkt habe ich es erst, als zwei Reparaturen die Zahl nicht bewegt
haben: Eine Zahl, die sich durch die Reparatur nicht ändert, misst
etwas anderes, als man denkt. Sie fragt jetzt nach der GEMEINSAMEN
Höhe (44 von 44) und ist damit strenger als vorher.

GEPRÜFT: chat-optik, chatkachel, chat-ausbau, chat, chat-neu,
chat-kanaele, css-klassen, tippziele, lesbarkeit — alle 0 Fehler.
Dazu mess-chat-optik.mjs: vier Bilder (Liste und Verlauf, 1440 und
412 px) auf eigener Wegwerf-Datenbank.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-25 01:20:16 +02:00

125 lines
5.4 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Team · Spicy &amp; Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609250119" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609250119" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609250119" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609250119" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609250119" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609250119" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609250119" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609250119" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt in einem Satz, was diese Seite ist UND was sie nicht
ist. Der zweite Teil ist der wichtigere: Eine Seite mit Zahlen
über Kollegen wird sonst als Überwachung gelesen -- und dann
arbeitet niemand mehr offen damit.
Aus der Recherche (Fachliteratur zu Arbeitslast-Dashboards):
Der Zweck ist, Stellen zu finden, an denen Unterstützung fehlt.
Wer das nicht dazuschreibt, baut ein Kontrollwerkzeug, auch wenn
er es nicht wollte. -->
<!-- ==== EINE ECHTE KACHEL, IM TON DER KATEGORIE (09.09.2026) ====
Filipe: "perfektionnir das in einer kachel in der farbe von der
kategorie bitte."
`t-kachel` steht in der Modulliste von module.css und bekommt
damit dieselbe Form wie jede Kachel im Haus: gefraeste Fase oben
links, Kantenlicht, Eckwinkel, Raster. Die FARBE kommt aus
`--ton` -- derselben Variablen, aus der die Kachel auf der
Startseite ihren Ton zieht, und dort ist es Ton 22 (#ffd166).
Beide lesen dieselbe Zahl; die Kachel auf der Startseite und die
Ueberschrift hier koennen also nicht auseinanderlaufen. -->
<section class="t-kachel" data-ton="22">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Rund um das Team</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Manager &amp; Scouts</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">
Wer betreut wen, wo staut sich etwas, wo fehlt jemand.
</p>
</div>
<p class="t-kopf__grenze">
Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor – weder Inhalte
noch Zahlen. Das ist eine <strong>Arbeitslage</strong>, keine Überwachung.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==== DIE LÜCKEN ZUERST ======================================
Eine Kennzahl sagt, wie es läuft. Eine Lücke sagt, wo etwas
fehlt -- und nur das Zweite kann man heute abstellen. Deshalb
steht sie oben und nicht unter den Tabellen. -->
<section class="t-luecken" id="luecken" hidden></section>
<!-- ==== DIE LAGE IN ZAHLEN ===================================== -->
<section class="t-lage" id="lage" hidden></section>
<!-- ==== DIE LEUTE ==============================================
Jede Person einzeln, nicht als Durchschnitt: Zwei Scouts mit je
sechs Creators und einer mit achtzehn ergeben einen Schnitt von
zehn -- und der sagt nichts über den, bei dem es klemmt. -->
<section class="t-gruppe" id="manager-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Manager</h2>
<div class="t-liste" id="manager-liste"></div>
</section>
<section class="t-gruppe" id="scout-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Scouts</h2>
<div class="t-liste" id="scout-liste"></div>
</section>
<p class="leise" id="laedt">Die Arbeitslage wird geladen …</p>
</main>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609250119" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609250119" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609250119" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609250119" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609250119" defer></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609250119" defer></script>
<script src="assets/js/holen.js?v=202609250119" defer></script>
<script src="assets/js/team.js?v=202609250119" defer></script>
</body>
</html>