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dogfather-universe/workspace/teamlage.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 b85740dc20 Talente: der Uebergang, an dem die meisten verlorengehen
Filipe: "ich will dass du die 2 kategorien perfektionnierst. ich will
die noch viel besser, perfektionniert, viel geiler und krasser. es
soll so einfach wie moeglich sein fuer jeden."

Die AUSWAHL war der gut gebaute Teil dieser Seite: 21 Merkmale, sechs
Warnzeichen, ein Trichter mit Standzeiten. Die Stelle, an der Teams
tatsaechlich Leute verlieren, liegt dahinter -- zwischen dem "ja" und
der ersten echten Schicht. Wer zusagt und danach zwei Wochen nichts
hoert, hat innerlich schon abgesagt, und auf der Karte steht weiter
"angesprochen".

In der Beschreibung der Stufe "Probe" stand seit dem ersten Tag
"fester Buddy". Ein Feld dafuer gab es nicht. Ein Versprechen im Text
ist keine Eigenschaft des Systems -- erst eine Regel, die NEIN sagen
kann, ist eine.

Ab jetzt:

  - Auf die Probe kommt niemand ohne einen Namen und ein Datum. Die
    Absage sagt, welches von beiden fehlt, und die Karte bleibt dabei
    stehen, wo sie war.
  - Die Karte zeigt beides: wer einarbeitet, wann die erste Schicht
    ist -- in einem Satz, den man laut vorlesen kann ("Erste Schicht
    ist morgen."). Ein Termin weiter als 14 Tage ist erlaubt, wird
    aber benannt.
  - Drei Dinge fuer den ersten Tag stehen auf der Probekarte: was
    gilt, was du darfst, wen du fragst. Keine Haken -- der Buddy soll
    sie lesen, nicht abarbeiten.
  - Buddy und Termin lassen sich spaeter aendern, OHNE die Standzeit
    zurueckzusetzen: Sie ist die Auskunft ueber uns, nicht ueber den
    Kandidaten.
  - Wer geht, ist kein Buddy mehr -- stillgelegt wie geloescht. Die
    Karte sagt dann "bitte neu bestimmen" und ist am Rand markiert.

Recherche (Quellen im Kopf von workspace-talent-punkte.js): Discord
nennt Buddy und Mentoring als die beiden Trainingswege, die
funktionieren; aus der Freiwilligenarbeit kommt dieselbe Aussage mit
Zahlen. Und: Am ersten Tag braucht jemand drei Dinge, nicht dreissig.

Was die Pruefung gefunden hat: buddy_weg fragte "buddy_id gesetzt UND
Person weg" -- damit war der zweite Weg blind. Wird ein Mensch
geloescht, setzt ON DELETE SET NULL die Spalte auf NULL, die Karte sah
unauffaellig aus, und eine laufende Probe stand ohne jeden Buddy da.

  server/pruef-uebergang.mjs   61 Pruefungen, 0 Fehler (Port 4420)
  pruef-nachwuchs 123, pruef-entwicklung 43, pruef-css-klassen -- 0 Fehler

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-15 13:55:26 +02:00

93 lines
4.2 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609151355" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609151355" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609151355" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609151355" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609151355" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609151355" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609151355" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609151355" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Bewertet wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609151355" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609151355" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609151355" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609151355" defer></script>
</body>
</html>