Filipe: "ich will dass du die 2 kategorien perfektionnierst. ich will
die noch viel besser, perfektionniert, viel geiler und krasser. es
soll so einfach wie moeglich sein fuer jeden."
Die AUSWAHL war der gut gebaute Teil dieser Seite: 21 Merkmale, sechs
Warnzeichen, ein Trichter mit Standzeiten. Die Stelle, an der Teams
tatsaechlich Leute verlieren, liegt dahinter -- zwischen dem "ja" und
der ersten echten Schicht. Wer zusagt und danach zwei Wochen nichts
hoert, hat innerlich schon abgesagt, und auf der Karte steht weiter
"angesprochen".
In der Beschreibung der Stufe "Probe" stand seit dem ersten Tag
"fester Buddy". Ein Feld dafuer gab es nicht. Ein Versprechen im Text
ist keine Eigenschaft des Systems -- erst eine Regel, die NEIN sagen
kann, ist eine.
Ab jetzt:
- Auf die Probe kommt niemand ohne einen Namen und ein Datum. Die
Absage sagt, welches von beiden fehlt, und die Karte bleibt dabei
stehen, wo sie war.
- Die Karte zeigt beides: wer einarbeitet, wann die erste Schicht
ist -- in einem Satz, den man laut vorlesen kann ("Erste Schicht
ist morgen."). Ein Termin weiter als 14 Tage ist erlaubt, wird
aber benannt.
- Drei Dinge fuer den ersten Tag stehen auf der Probekarte: was
gilt, was du darfst, wen du fragst. Keine Haken -- der Buddy soll
sie lesen, nicht abarbeiten.
- Buddy und Termin lassen sich spaeter aendern, OHNE die Standzeit
zurueckzusetzen: Sie ist die Auskunft ueber uns, nicht ueber den
Kandidaten.
- Wer geht, ist kein Buddy mehr -- stillgelegt wie geloescht. Die
Karte sagt dann "bitte neu bestimmen" und ist am Rand markiert.
Recherche (Quellen im Kopf von workspace-talent-punkte.js): Discord
nennt Buddy und Mentoring als die beiden Trainingswege, die
funktionieren; aus der Freiwilligenarbeit kommt dieselbe Aussage mit
Zahlen. Und: Am ersten Tag braucht jemand drei Dinge, nicht dreissig.
Was die Pruefung gefunden hat: buddy_weg fragte "buddy_id gesetzt UND
Person weg" -- damit war der zweite Weg blind. Wird ein Mensch
geloescht, setzt ON DELETE SET NULL die Spalte auf NULL, die Karte sah
unauffaellig aus, und eine laufende Probe stand ohne jeden Buddy da.
server/pruef-uebergang.mjs 61 Pruefungen, 0 Fehler (Port 4420)
pruef-nachwuchs 123, pruef-entwicklung 43, pruef-css-klassen -- 0 Fehler
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<title>Talente · Spicy & Dogi</title>
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<body class="start">
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team Dogi</a> · Talente</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Entwicklung & Nachwuchs</p>
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<h1 class="titel">Talente</h1>
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<p class="unterzeile">
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Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
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jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
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</p>
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</div>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
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Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — kein Modi,
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keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
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wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
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Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
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Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
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keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
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ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
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Öffentliches wird.
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============================================================== -->
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<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
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Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
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gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
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Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
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Team“ springt.
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DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
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sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
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Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
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<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
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<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
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<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
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<p class="code-kasten__hinweis">
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Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
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abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
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</p>
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<div class="t-text__knoepfe">
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
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</div>
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</div>
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<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
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<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
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<p class="leise">wird geladen …</p>
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</section>
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