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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 b808171704 Der Kamerahinweis wird wieder sichtbar -- und eine eigene Regression weg
ICH HATTE ES GESTERN FALSCH BEHAUPTET UND HEUTE SELBST VERSCHLIMMERT.
Beides steht hier, weil beides zum Befund gehoert.

WAS ICH GESAGT HATTE: „Auf 390 px ist der Hinweis 0 px hoch und
deshalb nicht zu lesen -- wo er hingehoert, ist eine Gestaltungsfrage
und gehoert Filipe."

Der zweite Halbsatz war eine Ausrede. Im Quelltext stand die ganze
Zeit eine 6-Sekunden-Uhr (reaktion.js, `sagFehler`), die ihn wieder
ausblendet. Statt das nachzusehen, habe ich aus zwei Messungen zu
verschiedenen Zeitpunkten einen Widerspruch gebaut (62 px hier, 0 px
dort) und ihn fuer eine Eigenschaft der Breite gehalten.

ALSO ABGETASTET STATT HERGELEITET (390x844, nach dem Laden):

    nach  500 ms  Text 104 Zeichen · hidden=nein ·   0 px
    nach 5000 ms  Text 104 Zeichen · hidden=nein ·   0 px
    nach 7000 ms  Text 104 Zeichen · hidden=ja   ·   0 px

Die Uhr stimmt also -- und trotzdem ist er die ganzen sechs Sekunden
NULL PIXEL hoch. Ein `role="alert"`, den niemand sehen kann. Das war
auf 390 px schon vorher so.

UND AUF 320 PIXELN HABE ICH ES HEUTE SELBST KAPUTTGEMACHT. Vorher
bekam `#fehler` dort eine stillschweigende fuenfte Rasterzeile mit
71 Pixeln -- sichtbar, aber auf Kosten des Bildes (56 statt 127).
Seit die Regie aus dem Fluss ist, bleibt fuer diese Zeile nichts
uebrig: Der Hinweis kostete nichts mehr und war dafuer unsichtbar.
Von „sichtbar und zu teuer" auf „gratis und wirkungslos" ist keine
Verbesserung.

DIE URSACHE, und sie steht seit dem 30.09. im Haus beschrieben:
`#fehler` ist ein Kind des Saals ohne Platzangabe. Der Saal hat vier
Zeilen; das Feld landet in einer fuenften, die es nicht gibt.

ERSTER REPARATURVERSUCH, GEMESSEN UND ZURUECKGENOMMEN: `grid-row: 2`
ohne `position: absolute`. Damit belegte das Feld die Zelle, der Raum
wich in eine stillschweigende zweite SPALTE aus, und das BILD fiel auf
0 px (320) bzw. 2 px (360). Bei `.raum` steht der gleiche Satz fuer
eine zweite ZEILE -- derselbe Fehler, andere Achse. Ich habe den
Kommentar gelesen, nachdem die Messung ihn mir bestaetigt hatte, nicht
davor.

SO GEHT ES: dasselbe Muster wie beim Pult. `position: absolute` nimmt
das Feld aus dem Fluss -- es belegt keine Zelle und verdraengt nichts.
`grid-row: 2` sagt dann nur noch, WORIN es liegt, `align-self: end`
setzt es an die Unterkante. Keine gerechnete Zahl.

GEMESSEN DANACH:

    320x568   Hinweis 62 px · im Fenster · obenauf · Bild 180 -> 180
    390x844   Hinweis 42 px · im Fenster · obenauf · Bild 219 -> 219
    430x932                                        · Bild 242 -> 242

Sichtbar, wenn er kommt. Nach sechs Sekunden wieder weg. Und er
kostet dem Bild kein Pixel mehr.

DIE PRUEFUNG STELLT DEN ZUSTAND SELBST HER (pruef-reaktion-schmal,
38 -> 44). Im Betrieb erscheint der Hinweis, wenn Kamera oder Mikrofon
fehlen -- auf einem Messrechner immer, auf einem Handy mit Freigabe
nie. Eine Pruefung, die darauf wartet, prueft die Messumgebung. Sie
schreibt den Text jetzt selbst hinein, macht ihn sichtbar, misst Hoehe
UND Bildhoehe, und raeumt wieder auf.

GEPRUEFT: pruef-reaktion-schmal 44 ok · pruef-reaktion 421 ok ·
pruef-css-klassen 37 ok · pruef-community-sicht 10 ok ·
pruef-breiten 23 ok.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-02 14:04:05 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610021403" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610021403" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610021403" defer></script>
</body>
</html>