Filipe mit dem Bildschirmfoto der Zeilen: „ich will das viel perfekter
und geiler. will dass es viel einfacher ist. am besten so wenig wie
moeglich zu tippen. fertige sachen, bereit um ab zu gehen."
GEZAEHLT, WAS EIN EINTRAG VORHER KOSTETE -- das war der Punkt:
Manager Meeting Knopf, Dialog, Speichern 2 Klicks + Fenster
Schulung dazu die Art waehlen 3 Klicks + Fenster
Werbung dazu den Link tippen 2 Klicks + tippen
Creator dazu den Namen tippen 2 Klicks + tippen
Ein Fenster fuer die Aussage „ich war heute im Meeting" sind drei
Handgriffe fuer null Angaben. Vier Aufgaben im Monat, acht Klicks,
acht Fenster.
JETZT
Manager Meeting EIN Klick („Heute eingetragen")
Schulung EIN Klick (zwei fertige Knoepfe)
Werbung Einfuegen + Eintragen, kein Tippen
Creator ein Klick je Lead -- oder mehrere Namen auf
einmal einwerfen
Am echten Bildschirm nachgemessen: 0/2 vorher, EIN Klick, 1/2 nachher,
„Rueckgaengig" bringt 0/2 zurueck. Nicht „der Knopf ist da", sondern
„danach steht eine andere Zahl dort".
DREI ENTSCHEIDUNGEN DAHINTER
1. DER WEG NIMMT EINE LISTE. „Drei Creator auf einmal" ist EIN
Vorgang. Wer drei Namen aus Discord kopiert, hat das Monatsziel in
einem Zug erledigt -- das ist der eigentliche Gewinn, nicht der
gesparte Klick.
JEDER EINTRAG WIRD EINZELN GEPRUEFT UND EINZELN BEANTWORTET. Die
ganze Liste zurueckzuweisen, weil ein Name schon dasteht, waere
die bequeme und die falsche Loesung: Dann weiss niemand, welcher
der drei das Problem war, und tippt alles noch einmal. Geprueft
wird genau dieser Fall -- zwei gehen durch, einer wird im Klartext
abgelehnt, mit Namen.
2. KEINE SICHERHEITSABFRAGE VORHER, SONDERN „RUECKGAENGIG" DANACH.
Eine Nachfrage bei jedem Klick waere der Handgriff, den wir gerade
abgeschafft haben, in neuer Verkleidung. Sie kostet jeden; das
Zuruecknehmen kostet nur den, der sich vertippt hat. Acht Sekunden
statt drei -- lang genug, um es mit einem Daumen zu treffen.
3. DIE ZULETZT GEWAEHLTE ART IST VORGEWAEHLT -- abgeleitet aus dem
letzten Eintrag, nicht in einer Einstellung gespeichert. Eine
Spalte „Lieblingsart" waere ein zweiter Bestand, der veralten
kann; der letzte Eintrag veraltet nie.
WAS MIR DABEI AUFGEFALLEN IST
Ein Ein-Klick-Knopf macht den Doppeltipper zur wahrscheinlichsten
Fehleingabe -- bei „Heute eingetragen" merkt man nichts davon, es gibt
ja keine Angabe. Zwei Meetings an einem Tag zu VERBIETEN waere aber
falsch, sie sind moeglich. Also ein Hinweis statt einer Sperre:
„Fuer diesen Tag stehen jetzt 2. War das Absicht?" -- und das
Zuruecknehmen liegt ohnehin daneben. Mit Gegenprobe, dass beim ERSTEN
keine Warnung kommt; sonst waere sie keine Warnung, sondern ein
Begleittext.
AUSSERDEM
* Die Zeilen bauen sich beim Eintragen nicht mehr neu, sondern
ziehen nur die Zahlen nach. Sonst verschwaende das Feld, in dem
man gerade tippt, unter der Hand.
* „Einfuegen" holt den Link aus der Zwischenablage -- mit drittem
Ausgang: Firefox gibt sie ohne Erweiterung nicht her, und dann
wird das gesagt, statt dass ein Knopf stumm bleibt.
* Im Dialog drei fertige Tage (Heute / Gestern / Vorgestern) statt
eines Kalenders. Was nicht mehr in diesen Monat gehoert, wird gar
nicht erst angeboten -- am 1. und 2. fallen welche weg.
* Der Dialog heisst jetzt „Mehr Angaben" und ist die Ausnahme fuer
Notiz oder altes Datum. Dass er fuer etwas Normales gebraucht
wurde, war sein Fehler.
GEPRUEFT: 194 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 168)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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3.0 KiB
HTML
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<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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====================================================================== -->
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610021748" />
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</head>
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<body class="obs-buehne">
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202610021748" defer></script>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202610021748" defer></script>
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</body>
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</html>
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