Files
dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 b31bd9b515 Zwei bis drei Bilder je Supportmeldung -- und zwei Funde unterwegs
VanVan im Support, Meldung #11, VIERMAL gemeldet: „Hier im
Supportbereich kann man immer nur ein Bild hinzufuegen bei einer
Meldung. 2-3 waeren besser." Und in der zweiten Runde der Satz, auf
den es ankommt: „wenn man es nacheinander versucht hinzuzufuegen wird
das Bild immer nur ersetzt."

EINE TABELLE STATT NEUER SPALTEN

`support_bilder` haelt ab jetzt JEDES Supportbild -- das der Meldung
(`runde_nr` NULL) und das einer Antwort (`runde_nr` = Runde). Die
Alternative waere `bild2_datei`, `bild3_datei` gewesen, und beim
vierten Bild wieder. Eine Zeile je Bild kennt keine Obergrenze im
Schema; die Grenze steht an EINER Stelle im Code (`BILDER_MAX = 3`)
und kommt von dort in die Oberflaeche, statt dort ein zweites Mal
zu stehen.

DIE ACHT VORHANDENEN BILDER WANDERN MIT. Ohne diesen Schritt haette
die neue Tabelle ab heute recht und die alten Bilder waeren
unsichtbar -- ohne Fehler, ohne rote Zeile, nur acht leere Karten.
Der Umzug steht NACH der Spaltennachruestung: Er liest
`urteil_bild_datei`, und die gibt es in einer bestehenden Datenbank
erst, nachdem sie ergaenzt wurde. Stuende er davor, scheiterte er
genau dort, wo es darauf ankommt -- live, waehrend lokal alles gruen
bliebe, weil jede Pruefung ihre Datenbank frisch anlegt.

DREI BILDER IN EINER ANFRAGE

`x-bilder: 20481,15320` sagt, wo zu schneiden ist, der Rumpf ist die
Aneinanderreihung. `multipart/form-data` haette einen Zerleger
gebraucht, den dieses Haus nicht hat; drei Anfragen nacheinander
haetten den Zustand „Meldung da, Bild zwei laedt noch" erzeugt --
genau den, gegen den die Kommentare an dieser Route schon vorher
argumentieren. Die Summe muss auf das Byte stimmen, und jedes Stueck
wird einzeln an seinen ersten Bytes erkannt: Wer falsch schneidet,
bekommt eine Absage, kein verfaelschtes Bild. Ohne den Kopf gilt der
ganze Rumpf als ein Bild -- derselbe Satz mit einer Laenge, damit
eine Seite aus dem Zwischenspeicher weiterlaeuft.

EINE ROUTE STATT DREI. `/:id/bild` und `/:id/runde/:nr/bild` sind
weg; es gibt `/:id/bild/:bid`. Wohin ein Bild gehoert, steht in
seiner Zeile -- der Weg muss es nicht wiederholen. Die
Meldungsnummer bleibt trotzdem im Pfad: Sie ist die
Sichtbarkeitsfrage, und beides muss zusammenpassen (gemessen).

ZWEI FUNDE, DIE DIE PRUEFUNG GEMACHT HAT UND NICHT ICH

 1. UEBER DIE SEITE KAM GAR KEIN BILD MEHR AN. Beim Melden stand
    kein `Content-Type`. Das ging gut, solange der Rumpf eine
    einzelne Datei war -- ein `File` bringt seinen Typ mit. Ein
    `Blob` aus mehreren hat keinen, `fetch` schickt die Zeile dann
    gar nicht, `express.raw` fuehlt sich nicht zustaendig, und der
    Server bekam einen leeren Rumpf. Die Meldung waere durchgegangen,
    der Text angekommen, die Bilder weg -- ohne Fehlermeldung. Alle
    Pruefungen am Server waren dabei gruen; gefunden hat es erst der
    echte Browser.

 2. DAS KREUZ DES DRITTEN BILDES LAG AUF DEM ZWEITEN. Der
    Entfernen-Knopf ist 44 px breit und absolut gesetzt, der Kasten
    aber nur so breit wie sein Bild. Bei einem schmalen Bild ragt er
    darueber hinaus -- wer „das zweite weg" antippt, loescht das
    dritte. `min-width`/`min-height` loesen das an der Ursache: Ein
    Kasten ist nie schmaler als der Knopf in ihm.

WAS ICH FALSCH ANGENOMMEN HATTE: Ich hatte eingebaut, dass ein
Nachtrag in derselben Runde die Bilder ersetzt. Die Pruefung dazu
wurde rot -- zu Recht: Eine zweite Antwort in derselben Runde kann
es nicht geben, die erste verlaesst den Stand „wartet". Der Code
waere nie gelaufen und damit nie pruefbar gewesen. Er ist weg; an
seiner Stelle steht der Beweis, dass er nicht fehlt.

DREI WEITERE ROTE ZEILEN, DIE NICHT ZU DIESEM UMBAU GEHOERTEN

 * `manager-ziele.js` hatte einen ZWEITEN Notnagel
   (`frageNach ? … : confirm(…)`). `nachfrage.js` hat denselben
   laengst, und zwar mit dem vollstaendigen Text; der hiesige war
   der kuerzere und haette gewonnen. Zwei Antworten auf dieselbe
   Frage -- gemeldet von `pruef-nachfrage`.
 * Zwei Mittelpunkte in `reaktion.css` standen woertlich im
   `content`. Sie liegen im Latin-1-Block, wo `pruef-zeichen` die
   Truemmer einer verunglueckten Kodierung sucht. Jetzt als Escape
   -- im Browser nachgemessen, es steht Zeichen fuer Zeichen
   dasselbe da.
 * Das Aufraeumen nach 90 Tagen loeschte nur das EINE Bild der
   Meldung; die Bilder aus den Antwortrunden blieben ohne Zeile auf
   der Platte liegen. Die Liste kommt jetzt aus einer Abfrage statt
   aus einer Spalte und kann deshalb nicht wieder unvollstaendig
   sein.

GEPRUEFT

  pruef-support            78 -> 104 ok
    darunter: der Umzug der alten Bilder auf einer eigenen
    Wegwerf-Datenbank -- zweimal und dreimal gestartet, nichts
    verdoppelt, Datum von damals erhalten
  pruef-support-bilder     NEU, 36 ok (echter Browser)
    dreimal nacheinander waehlen ergibt drei, das vierte wird mit
    einem Satz abgelehnt, dasselbe zaehlt nicht doppelt, einzeln
    entfernen laesst die anderen stehen, alle drei laden wirklich
    (naturalWidth), Kreuze 44x44 und keines verdeckt (mit Gegenprobe
    per Deckel), nichts ragt auf 390 px heraus
  pruef-nachfrage          69 -> 74 ok
  pruef-struktur          102 ok, 413 Routen (vorher 414: zwei weg,
                          eine neu)
  pruef-zeichen             7 ok (vorher 1 Fehler)
  pruef-aufbewahrung       45 ok
  pruef-manager-ziele     216 ok
  pruef-ports              10 ok · pruef-portnummern 41 ok
    (die neue Pruefdatei verschiebt die abgeleiteten Nummern)

NUR DAS AGENTURHAUS IST BETROFFEN. Die Supportseite liegt unter
`/workspace`; am Crew-Haus aendert sich keine Zeile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-02 23:38:03 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610022336" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610022336" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610022336" defer></script>
</body>
</html>