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dogfather-universe/workspace/teamlage.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 b2b016f8dd Reaktion auf 320 px: das Bild ist ganz zu sehen
NACHGEMESSEN, wie es nach dem Einklappen der Reiterleiste wirklich
aussieht — und zwar im ANFANGSZUSTAND, mit zugeklappter Leiste:

                Regie   Raum   Kino   Schiene   Pult   Transport
    412x915       45     620    232     388      128     181
    390x844       45     549    219     330      128     181
    360x640       45     345    203     143      128     181
    320x568       45      75     75       1      198     181

Die Regieleiste ist von 101 bzw. 148 auf 45 Pixel geschrumpft — auf
320 px sind das 197 gewonnene Pixel.

EIN MESSFEHLER VON MIR, hier festgehalten: Mein erster Lauf zeigte
die Leiste GROESSER als vorher (148, 195, 242). Das Werkzeug klappt
sie weiter oben selbst auf, um die Register zu messen, und ich habe
danach die Hoehen gelesen. Gemessen war also der falsche Zustand —
eine Messung, die veraendert, was sie misst.

WAS AUF 320 BLEIBT: Der Raum hat 75 Pixel, das Bild wollte 180. Das
Pult liegt mit `z-index: 60` darueber, die Knoepfe sind also
erreichbar — und genau deshalb melden pruef-breiten und pruef-handy
nichts. Zu sehen war vom Bild trotzdem nur das obere Drittel.

`max-height: 100%` an der Leinwand. Gemessen wird der Kasten damit
320x75; die Breite bleibt, das Verhaeltnis gilt nicht mehr — aber
der Spieler darin setzt das Bild mittig mit Balken links und
rechts. Es ist klein und GANZ, statt gross und zu zwei Dritteln
hinter dem Pult.

(Im Kommentar stand zuerst, die Breite folge dem Verhaeltnis. Tut
sie nicht — 320x75, nicht 133x75. Berichtigt, bevor jemand sich
darauf verlaesst.)

AUF 360, 390 UND 412 AENDERT SICH NICHTS: Dort ist der Kasten
hoeher, als 16:9 verlangt, und `max-height` greift nicht ein.
Nachgemessen: 203, 219, 232 — wie vorher.

GEPRUEFT: pruef-handy 186/0, pruef-breiten 23/0, pruef-reaktion
421/0, mess-quer „NICHTS rollt seitlich".

EHRLICH BLEIBT: 320x568 zeigt weiterhin keinen Chat (Schiene 1 px),
und das Bild ist dort 320x75. Mit 198 Pixeln Pult und 181 Pixeln
Transport von 499 geht nicht mehr. Das waere ein eigener Schritt
und eine eigene Entscheidung — kein Nebenbei.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-01 15:47:14 +02:00

99 lines
4.6 KiB
HTML
Raw Blame History

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<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202610011540" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202610011540" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Eingeschätzt wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/meldung.js?v=202610011540" defer></script>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202610011540" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202610011540" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202610011540" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202610011540" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202610011540" defer></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202610011540" defer></script>
<script src="assets/js/holen.js?v=202610011540" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202610011540" defer></script>
</body>
</html>