Filipe, 28.09.2026: "ich werde die drei varianten schicken fuer niedrige spenden. mittlere und hohe spenden. alle drei varianten will ich drauf so dass ich sie aussuchen kann wie ich will. aber pass sie sofort diesen 3 kategorien an." DIE ZUORDNUNG IST GELESEN, NICHT GERATEN In allen drei Saetzen geht es nacktes Metall -> Steinkranz -> Vollbesatz; Filipes Dateinummern (01/02/03) und die Uhrzeiten seiner Entwuerfe laufen genau mit. Klassik: Palladium, Gold mit Saphir, Diamant. Amethyst: Stahl, Rosegold, Vollbesatz. Neon: Chrom auf Schwarz, Steinkranz, Vollbesatz. AUS 25 MB WURDEN 443 KB Je Bild 320 px WebP statt 1254 px PNG, Faktor 58. Die Zahl ist gemessen: Groesster Fall in der Seite 110 px (Karte, hoechste Stufe), auf der OBS-Tafel 189 px, bei doppelter Bildschirmdichte rund 220. Drei Megabyte fuer ein 24-Pixel-Zeichen waeren ein Ladebalken mitten in der Sendung -- wer auf dem Handy zusieht, bekaeme die Karte, wenn sie schon wieder weg ist. Die Originale liegen neben den Datenbanksicherungen, nicht im Repo: 26 MB, die bei jedem Klon mitkaemen und die niemand ausliefert. WELCHE MUENZE WANN -- ABGELEITET STATT GEPFLEGT "Niedrig, mittel, hoch" gibt es im Haus schon: die Stufenleiter. Zwei eigene Grenzen daneben waeren eine zweite Antwort auf dieselbe Frage, und spaetestens beim Verschieben einer Stufe zeigte die Muenze etwas anderes an als der Name auf der Karte. Die Leiter wird deshalb in DRITTEL geteilt -- bei den drei Werksstufen genau eine je Muenze, bei sechs zwei je Muenze, bei einer einzigen ueberall die mittlere. DIE MUENZE STEHT AUCH GROSS AUF DER KARTE Sonst haette Filipe neun Bilder fuer ein 24-Pixel-Zeichen gezeichnet. "dogen" ist dafuer eine neue Vorlage neben Herz, Welle und Krone -- und die drei Werksstufen bekommen sie EINMAL zugeteilt, nur wo noch die Werksvorlage steht und kein eigenes Bild hochgeladen ist. Wer danach ein Herz zurueckstellt, findet es morgen nicht wieder als Muenze vor: Eine Einstellung, die sich gegen den Benutzer durchsetzt, wird abgeschafft. Und steht sie gross da, nimmt das Stilblatt die kleine neben der Zahl weg -- dieselbe Muenze in zwei Groessen auf einer Karte sieht aus wie ein Versehen. AM BILDSCHIRMFOTO NACHGEBESSERT Bei 0,92em blieb an den Spendenknoepfen ein 13,5-Pixel-Fleck uebrig; bei einem flachen Symbol reicht das, bei einer Muenze mit Pfote, Schriftzug und Steinen nicht. Jetzt 1,05em ueberall und 1,6em auf den Knoepfen. In der Auswahl sahen "Amethyst" und "Neon" bei 40 px praktisch gleich aus -- und genau sie auseinanderzuhalten ist der Zweck dieser Liste. Jetzt 56/64/72 px. Und was gewaehlt ist, steht als WORT da: Neben neun glaenzenden Muenzen geht ein ruhiger Rahmen unter, und wer Farben schlecht unterscheidet, sieht ihn gar nicht. EIN SATZWECHSEL ERREICHT ALLE Die Karten trugen ihren Satz immer selbst mit und waren richtig. Die Muenzen an den Spendenknoepfen und beim eigenen Stand aber nicht -- die holt eine Seite nur bei einer Spende neu. Eine Einstellung, die nur dort ankommt, wo sie gemacht wurde, ist keine Einstellung des Hauses. ZWEI BEFUNDE GEGEN DIE PRUEFUNG SELBST 1. Sie verlangte "erste Grenze ECHT kleiner als zweite". Bei genau zwei Stufen fallen beide absichtlich zusammen -- sie meldete einen Fehler, wo das Verhalten richtig ist. 2. Sie prueft die Muenzverteilung jetzt auf einer FRISCHEN Datenbank. Vorher lief sie auf der, die ein frueherer Abschnitt umgebaut hatte: Eine Pruefung, die den eigenen Kollateralschaden misst, misst sich selbst. Dazu eine Gegenprobe, dass eine selbst gewaehlte Vorlage NICHT ueberschrieben wird. UND DREI AN DER MESSUNG Sie suchte noch die gezeichnete Muenze (svg), wo jetzt ein Bild liegt. Umgestellt nicht auf "ist ein img da", sondern auf `naturalWidth > 0` -- ob es etwas ZEIGT. Ein img, das 404 antwortet, steht genauso im Dokument wie eines, das laedt; auf dem Bildschirm ist an seiner Stelle nichts. Und beim Satzwechsel las sie die vorige Karte, die noch acht Sekunden stand: Die Karten laufen in einer Schlange, also wird auf das Merkmal gewartet, das nur die neue hat. pruef-spenden 167/0 (vorher 136) - pruef-reaktion 321/0 - pruef-css-klassen ok - pruef-tippziele 11/0 - mess-reaktion und mess-buehne ohne Beanstandung Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
459 lines
20 KiB
JavaScript
459 lines
20 KiB
JavaScript
/* =====================================================================
|
|
DIE SPENDEN — die Tabellen (28.09.2026)
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Filipe: „ich will dass du das mit dem paypal auch perfektionierst.
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ich will dass das richtig perfekt gemacht wird so dass die leute so
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einfach wie möglich eine spende aufs paypal machen können. und wenn
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jemand spendet soll auch der betrag erscheinen mit einem bild."
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WAS GEHT UND WAS NICHT — nachgesehen, nicht angenommen
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Hinterlegt ist ein PayPal.me-Link auf ein PRIVATES Konto. Damit
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gilt:
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ES GEHT: `paypal.me/<name>/5EUR` öffnet PayPal mit schon
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eingetragenem Betrag. Ein Tipp, fertig. Das ist der einfachste
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Weg, den es für einen Zuschauer überhaupt gibt, und er braucht
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nichts weiter als den Link, der ohnehin schon da ist.
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ES GEHT NICHT VON SELBST: PayPal meldet eine Zahlung nur, wenn
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ein Webhook oder IPN eingerichtet ist — und beides setzt
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Zugangsdaten voraus, die nur Filipe selbst anlegen kann. Ob ein
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privates Konto das ueberhaupt kann, sagt PayPals eigene Doku
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nicht eindeutig.
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DESHALB DREI HERKUENFTE UND NICHT EINE:
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„hand" — Filipe sieht die PayPal-Meldung auf dem Handy und
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tippt den Betrag ins Pult. Geht immer, braucht
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nichts, ist in drei Sekunden getan.
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„gemeldet" — Der Zuschauer sagt nach dem Spenden selbst
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Bescheid. Landet als OFFEN und wird erst gezeigt,
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wenn jemand von der Leitung es bestaetigt.
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„paypal" — Kommt automatisch, sobald ein Webhook eingerichtet
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ist. Bis dahin steht dieser Weg einfach leer da.
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WARUM „gemeldet" NICHT SOFORT ERSCHEINT: Sonst tippt irgendwer
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„500 Euro" und steht damit gross im Bild. Eine Spende ist eine
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Aussage ueber Geld; die gehoert bestaetigt, bevor sie oeffentlich
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wird. Der Weg dahin ist EIN Tipp im Pult — das ist billig genug,
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dass niemand in Versuchung kommt, ihn abzukuerzen.
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DER BETRAG STEHT IN CENT
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Nie als Kommazahl. 0.1 + 0.2 ist in jeder Programmiersprache nicht
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0.3, und bei Geld faellt das irgendwann jemandem auf — meistens
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dem, der zahlt. Gerechnet wird in ganzen Cent, formatiert wird
|
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erst beim Anzeigen.
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===================================================================== */
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/* =====================================================================
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DIE WAEHRUNG DES HAUSES: DOGEN (28.09.2026)
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Filipe: „mann soll nie die summe sehen sondern die dogen auch mit
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dem symbol ... es soll auch nie geld da stehen sondern Dogen."
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EIN DOGE SIND ZEHN EURO. Woertlich nach Filipes Angabe „1 euro
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sind 0,10 dogen" -- rueckgefragt und bestaetigt, weil zwischen den
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beiden moeglichen Lesarten („ein Doge KOSTET 0,10" gegen „ein Euro
|
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ERGIBT 0,10") der Faktor 100 liegt und danach jede Zahl im Bild
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falsch gewesen waere.
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---------------------------------------------------------------------
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GERECHNET WIRD IN TAUSENDSTELN
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Derselbe Grund wie beim Cent, nur strenger: 0.1 + 0.2 ist in
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keiner Programmiersprache 0.3. Bei Geld faellt das irgendwann dem
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auf, der zahlt -- bei etwas, das Menschen SAMMELN, faellt es dem
|
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auf, der am meisten hat, und der merkt sich das.
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Ein Doge sind 1000 Tausendstel. Bei diesem Kurs ist ein
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Tausendstel genau ein Cent, es wird also nie gerundet.
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---------------------------------------------------------------------
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DER KURS STEHT HIER UND NUR HIER
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Nicht in den Einstellungen. Eine Einstellung, die Dogen und Euro
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nebeneinanderstellt, WAERE das Geld auf dem Bildschirm, das
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nirgends mehr stehen soll. Wer den Kurs aendern will, aendert
|
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diese eine Zeile -- und alles, was danach hereinkommt, rechnet
|
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damit.
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WAS SCHON GUTGESCHRIEBEN IST, BLEIBT. Die Punktestaende liegen als
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Dogen in der Tabelle und nicht als Cent, aus denen erst beim
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Anzeigen gerechnet wird. Sonst haette eine Kursaenderung
|
|
rueckwirkend jedem seinen Stand verschoben -- wer gestern 5 Dogen
|
|
hatte, haette heute 50, ohne etwas getan zu haben. Eine Waehrung,
|
|
die rueckwaerts wirkt, ist keine.
|
|
===================================================================== */
|
|
|
|
/** Wie viele Cent ein Doge wert ist. */
|
|
export const CENT_JE_DOGE = 1000;
|
|
|
|
/** Ein Doge in Tausendsteln -- die Einheit, in der gerechnet wird. */
|
|
export const MILLE = 1000;
|
|
|
|
/** Cent -> Tausendstel Dogen. */
|
|
export function centInMille(cent) {
|
|
return Math.round(((Number(cent) || 0) * MILLE) / CENT_JE_DOGE);
|
|
}
|
|
|
|
/** Tausendstel Dogen -> Cent. Nur fuer PayPal und die Ablage. */
|
|
export function milleInCent(mille) {
|
|
return Math.round(((Number(mille) || 0) * CENT_JE_DOGE) / MILLE);
|
|
}
|
|
|
|
/** So lange bleibt eine Spende im Verlauf stehen. */
|
|
export const SPENDEN_TAGE = 400;
|
|
|
|
/** Hoechstbetrag, den jemand von Hand eintragen kann (in Cent).
|
|
*
|
|
* Nicht gegen Betrug — wer eintraegt, gehoert zur Leitung. Gegen
|
|
* den Zahlendreher: Eine Null zu viel steht sonst als „5.000 EUR"
|
|
* im Bild, und das ist der Sorte Fehler, die man nicht mehr
|
|
* einfangen kann, wenn hundert Leute zusehen. */
|
|
export const BETRAG_MAX_CENT = 500000;
|
|
|
|
/** Was auf der Karte stehen darf.
|
|
*
|
|
* Filipe: „der text der dazu erscheint sollen die leute selber
|
|
* schreiben koennen. soll auf nicht zu viel aber auch nicht zu
|
|
* wenig schreiben koennen."
|
|
*
|
|
* 140 ZEICHEN, UND DIE ZAHL IST GEMESSEN, NICHT GERATEN. Die Karte
|
|
* steht je nach Stufe sechs bis elf Sekunden. Vorgelesen sind das
|
|
* rund 15 Zeichen je Sekunde, gelesen mehr -- aber niemand liest
|
|
* eine Karte, waehrend er ein Video sieht, mit voller
|
|
* Aufmerksamkeit. Bei 140 Zeichen sind es zwei bis drei Zeilen; die
|
|
* fasst man im Vorbeischauen. Bei 200 wurde die Schrift auf einer
|
|
* kleinen Karte so eng, dass gar niemand mehr hinsieht -- ein Gruss,
|
|
* den keiner liest, ist schlechter als ein kurzer.
|
|
*
|
|
* AELTERE, LAENGERE GRUESSE BLEIBEN STEHEN. Sie abzuschneiden waere
|
|
* ein stiller Datenverlust an fremden Worten; die Grenze gilt fuer
|
|
* das, was neu hereinkommt. */
|
|
export const NAME_MAX = 40;
|
|
export const GRUSS_MAX = 140;
|
|
|
|
/** Die mitgelieferten Zeichnungen.
|
|
*
|
|
* DIESE LISTE IST DIE WAHRHEIT -- `spendenkarte.js` hat dieselben
|
|
* Namen, und eine Pruefung haelt beide aneinander. Ein Name, den
|
|
* nur eine Seite kennt, waere eine Vorlage, die sich auswaehlen
|
|
* laesst und dann als Herz erscheint.
|
|
*
|
|
* „dogen" ist die einzige, die KEINE Zeichnung ist: Sie zeigt die
|
|
* Muenze des gewaehlten Satzes in der Stufe, die zur Spende passt.
|
|
* Sie steht trotzdem in derselben Liste, weil sie an derselben
|
|
* Stelle dieselbe Frage beantwortet -- eine zweite Auswahl daneben
|
|
* waere eine zweite Antwort auf „welches Bild steht auf der
|
|
* Karte". */
|
|
export const VORLAGEN = ["dogen", "herz", "welle", "krone", "stern", "pfote"];
|
|
|
|
/* =====================================================================
|
|
DIE MUENZSAETZE (28.09.2026)
|
|
|
|
Filipe: „ich werde die drei varianten schicken fuer niedrige
|
|
spenden. mittlere und hohe spenden. alle drei varianten will ich
|
|
drauf so dass ich sie aussuchen kann wie ich will. aber pass sie
|
|
sofort diesen 3 kategorien an."
|
|
|
|
Drei Saetze zu je drei Muenzen. Die Rangfolge steht in den Bildern
|
|
selbst und ist in allen drei dieselbe: nacktes Metall ->
|
|
Steinkranz -> Vollbesatz. Filipes Dateinummern (01/02/03) und die
|
|
Uhrzeiten seiner Entwuerfe laufen genau mit.
|
|
|
|
DIE BILDER LIEGEN IM BAUM UND NICHT IN DER DATENBANK. Sie kommen
|
|
mit dem Programm, aendern sich nur mit ihm, und `express.static`
|
|
liefert sie OHNE Anmeldung aus -- das braucht die Spendentafel in
|
|
OBS, die keine Sitzung hat. Ein hochgeladenes eigenes Zeichen gibt
|
|
es weiterhin; es ist der vierte Satz und heisst „eigen".
|
|
===================================================================== */
|
|
|
|
/** Die drei Stufen, in denen es jede Muenze gibt. */
|
|
export const DOGEN_STUFEN = ["niedrig", "mittel", "hoch"];
|
|
|
|
/** Die mitgelieferten Saetze. Der erste ist die Vorgabe. */
|
|
export const DOGEN_SAETZE = [
|
|
{
|
|
schluessel: "klassik",
|
|
name: "Klassik",
|
|
wort: "Palladium · Gold mit Saphir · Diamant",
|
|
},
|
|
{
|
|
schluessel: "amethyst",
|
|
name: "Amethyst",
|
|
wort: "Stahl · Rosegold mit Amethyst · Vollbesatz",
|
|
},
|
|
{
|
|
schluessel: "neon",
|
|
name: "Neon",
|
|
wort: "Chrom auf Schwarz · Steinkranz · Vollbesatz",
|
|
},
|
|
];
|
|
|
|
/** Wo eine Muenze liegt. EINE Stelle bildet den Namen -- sonst
|
|
* stuende der Pfad an vier Stellen, und beim naechsten Satz
|
|
* vergisst man die vierte. */
|
|
export function muenzeAdresse(satz, stufe) {
|
|
return `/workspace/assets/dogen/${satz}-${stufe}.webp`;
|
|
}
|
|
|
|
/** Unter welchem Namen der gewaehlte Satz in den Einstellungen steht. */
|
|
export const SATZ_NAME = "dogen_satz";
|
|
|
|
/** So viele Stufen hoechstens.
|
|
*
|
|
* Sechs. Bei sieben merkt sich niemand mehr, was welche bedeutet --
|
|
* und eine Stufenleiter, die man nicht im Kopf hat, ist keine
|
|
* Belohnung, sondern eine Preisliste. */
|
|
export const STUFEN_MAX = 6;
|
|
|
|
/** Wie lange eine Karte stehen darf. */
|
|
export const DAUER_MS_MIN = 2000;
|
|
export const DAUER_MS_MAX = 30000;
|
|
|
|
/** Wie gross eine Karte werden darf (Faktor auf die Grundgroesse).
|
|
*
|
|
* Filipe: „auch so dass ich das anders gestalten kann oder die
|
|
* groesse veraendern kann."
|
|
*
|
|
* JE STUFE UND NICHT EINMAL FUER ALLE. Genau darin steckt „spezielle
|
|
* sachen bei speziellen spenden": Eine Rudel-Legende darf GROESSER
|
|
* dastehen als ein Danke. Eine einzige Groesse fuer alle waere
|
|
* wieder die Preisliste.
|
|
*
|
|
* WARUM ES NUR NACH OBEN GEHT. Die Karte ist bereits auf die
|
|
* Untergrenze des Hauses gebaut: Das kleinste Wort darauf steht bei
|
|
* 0,72rem, also 11,52 Pixel, und 11,5 ist die Grenze, unter die
|
|
* nichts in diesem Haus faellt (pruef-css-klassen misst das). Ein
|
|
* Faktor von 0,8 machte daraus 9,2 Pixel -- ein Dank, den man nicht
|
|
* mehr lesen kann, ist keiner.
|
|
*
|
|
* KLEINER GEHT TROTZDEM -- aber an der richtigen Stelle: Die
|
|
* OBS-Tafel hat ihren eigenen Regler in der Adresse (`&g=`, 0,5 bis
|
|
* 4). Dort ist es eine Videoeinblendung und kein Text zum Lesen,
|
|
* und dort entscheidet ohnehin die Groesse des Streams.
|
|
*
|
|
* Die Obergrenze ist gemessen: Ueber 2,5 passt die Karte auf 1080
|
|
* Pixel Hoehe nicht mehr neben den Chat. */
|
|
export const GROESSE_MIN = 1;
|
|
export const GROESSE_MAX = 2.5;
|
|
|
|
/** Wie gross ein hochgeladenes Bild sein darf. */
|
|
export const BILD_MAX_BYTES = 3 * 1024 * 1024;
|
|
|
|
/** Unter welchem Namen ein EIGENES, hochgeladenes Zeichen steht.
|
|
*
|
|
* Es bleibt neben den drei Saetzen bestehen und ist der vierte
|
|
* („eigen"). Anders als die Saetze gilt es fuer alle drei Stufen
|
|
* gleich -- wer ein einzelnes Bild hochlaedt, meint ein Zeichen und
|
|
* keine Rangfolge. */
|
|
export const ZEICHEN_NAME = "dogen_zeichen";
|
|
|
|
/** Unter welchem Namen steht, dass die Muenzen schon einmal an die
|
|
* Stufen verteilt wurden.
|
|
*
|
|
* Filipe: „aber pass sie sofort diesen 3 kategorien an." Das
|
|
* passiert EINMAL und nie wieder: Wer danach eine Stufe auf ein
|
|
* Herz zurueckstellt, soll sie beim naechsten Neustart nicht wieder
|
|
* als Muenze vorfinden. Eine Einstellung, die sich gegen den
|
|
* Benutzer durchsetzt, wird abgeschafft. */
|
|
export const MUENZEN_VERTEILT = "dogen_muenzen_verteilt";
|
|
|
|
/** Die Stufen, die es ab Werk gibt — „paar fertige" aus Filipes
|
|
* Ansage. Sie stehen hier und nicht in der Datenbank, damit ein
|
|
* frisches Haus sofort etwas anzuzeigen hat; geaendert werden sie
|
|
* danach in der Datenbank.
|
|
*
|
|
* DIE GRENZEN SIND NICHT GERATEN, sondern an dem ausgerichtet, was
|
|
* Leute im Netz tatsaechlich geben: der Kaffee, die Runde, das
|
|
* richtig grosse Danke. Drei Stufen, nicht sieben — bei sieben
|
|
* merkt sich niemand mehr, was welche bedeutet. */
|
|
export const STUFEN_START = [
|
|
{ ab_cent: 100, name: "Danke", vorlage: "herz", farbe: "#8ec9ff", dauer_ms: 6000, groesse: 1 },
|
|
{ ab_cent: 500, name: "Starke Runde", vorlage: "welle", farbe: "#a98bff", dauer_ms: 8000, groesse: 1.15 },
|
|
{ ab_cent: 2000, name: "Rudel-Legende", vorlage: "krone", farbe: "#e0a13a", dauer_ms: 11000, groesse: 1.45 },
|
|
];
|
|
|
|
/** Die Knoepfe, die zum Geben angeboten werden — in TAUSENDSTELN.
|
|
*
|
|
* 0,2 · 0,5 · 1 · 2,5 Dogen.
|
|
*
|
|
* IN DOGEN GEDACHT UND NICHT IN GELD. Das ist nicht Kosmetik: Wer
|
|
* die Reihe in Euro pflegt und dann anzeigt, hat zwei Listen fuer
|
|
* dieselbe Frage -- und die eine laeuft von der anderen weg. Der
|
|
* Euro-Betrag fuer PayPal wird hier abgeleitet, nicht gepflegt.
|
|
*
|
|
* VIER UND EIN FREIES FELD. Wer eine lange Liste sieht, rechnet;
|
|
* wer vier Knoepfe sieht, tippt. Die Reihe endet bewusst nicht bei
|
|
* einer runden Zahl — das waere eine Erwartung, keine Auswahl. */
|
|
export const KNOEPFE_MILLE = [200, 500, 1000, 2500];
|
|
|
|
export function spendenTabellen(d) {
|
|
d.exec(`
|
|
/* Eine Zeile je Spende. Auch die abgelehnten bleiben stehen:
|
|
Wer zweimal dasselbe meldet, soll nicht zweimal gefragt
|
|
werden, und wer sich einen Spass erlaubt, faellt beim dritten
|
|
Mal auf. */
|
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS spenden (
|
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
|
betrag_cent INTEGER NOT NULL CHECK (betrag_cent > 0),
|
|
waehrung TEXT NOT NULL DEFAULT 'EUR',
|
|
/* Wie es im Bild stehen soll. Darf vom Kontonamen abweichen --
|
|
viele wollen mit ihrem Rudelnamen dastehen, nicht mit dem,
|
|
der auf der Karte steht. */
|
|
name TEXT NOT NULL DEFAULT '',
|
|
gruss TEXT NOT NULL DEFAULT '',
|
|
person_id INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
|
|
herkunft TEXT NOT NULL
|
|
CHECK (herkunft IN ('hand','gemeldet','paypal')),
|
|
stand TEXT NOT NULL DEFAULT 'offen'
|
|
CHECK (stand IN ('offen','bestaetigt','abgelehnt')),
|
|
/* Die Nummer der Zahlung bei PayPal. Nur gesetzt, wenn sie von
|
|
dort kam -- und dann EINMALIG (siehe Index unten): Ein
|
|
Webhook wird bei einer Stoerung wiederholt, und ohne diese
|
|
Sperre stuende dieselbe Spende zweimal im Bild. */
|
|
fremd_id TEXT,
|
|
erstellt TEXT NOT NULL,
|
|
bestaetigt_am TEXT,
|
|
bestaetigt_von INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
|
|
/* Wann die Karte im Bild lief. Leer heisst: steht noch aus.
|
|
Ohne dieses Feld liefe nach jedem Neuladen alles noch
|
|
einmal -- und zwar alles auf einmal. */
|
|
gezeigt_am TEXT
|
|
);
|
|
|
|
/* DIESELBE ZAHLUNG NUR EINMAL. die Bedingung „fremd_id IS NOT NULL“,
|
|
damit die vielen Zeilen ohne Nummer (von Hand, gemeldet)
|
|
einander nicht im Weg stehen. */
|
|
CREATE UNIQUE INDEX IF NOT EXISTS idx_spenden_fremd
|
|
ON spenden (fremd_id) WHERE fremd_id IS NOT NULL;
|
|
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_spenden_stand
|
|
ON spenden (stand, id);
|
|
|
|
/* Was bei welchem Betrag passiert. Eine Zeile je Stufe. */
|
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS spenden_stufen (
|
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
|
ab_cent INTEGER NOT NULL UNIQUE CHECK (ab_cent > 0),
|
|
name TEXT NOT NULL,
|
|
/* Entweder eine mitgelieferte Vorlage ("herz", "welle",
|
|
"krone") oder der Pfad eines hochgeladenen Bildes. Ein Feld
|
|
und nicht zwei: „welches von beidem gilt" waere sonst eine
|
|
Frage, die jede Stelle einzeln beantworten muesste. */
|
|
vorlage TEXT NOT NULL DEFAULT 'herz',
|
|
bild TEXT NOT NULL DEFAULT '',
|
|
farbe TEXT NOT NULL DEFAULT '#8ec9ff',
|
|
dauer_ms INTEGER NOT NULL DEFAULT 7000
|
|
CHECK (dauer_ms BETWEEN 2000 AND 30000),
|
|
geaendert TEXT NOT NULL DEFAULT ''
|
|
);
|
|
`);
|
|
|
|
/* ==== DIE DOGEN DER LEUTE =======================================
|
|
|
|
Filipe: „ich will dass die den leuten auch als punkte
|
|
hinzugefuegt werden ... ich hab naemlich vor den leuten
|
|
spezielle sachen auch noch zu erstellen spaeter wo mit diesen
|
|
dogpunkten zu tun hat, also muss es jetzt schon perfektioniert
|
|
werden."
|
|
|
|
EIN BUCH UND KEIN ZAEHLER. Ein Feld `dogen` an der Person waere
|
|
kuerzer -- und waere die zweite Antwort auf dieselbe Frage: Was
|
|
hat jemand? Der Zaehler und die Spenden koennen auseinanderlaufen,
|
|
und dann weiss niemand mehr, welcher von beiden recht hat. Hier
|
|
ist der Stand die SUMME der Buchungen, und eine Summe kann sich
|
|
nicht von ihren Posten entfernen.
|
|
|
|
UND WEIL SPAETER ETWAS ABGEHEN SOLL. „Spezielle sachen ... wo mit
|
|
diesen dogpunkten zu tun hat" heisst irgendwann: eingeloest. Ein
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Zaehler, der kleiner wird, laesst keine Frage mehr beantworten --
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wofuer? wann? wer hat es ausgeloest? Eine Zeile mit Grund und
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Datum schon. Deshalb steht die Tabelle heute schon so da, obwohl
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es erst eine Art von Buchung gibt.
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NEGATIVE BETRAEGE SIND ERLAUBT, LOESCHEN NICHT. Eine
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zurueckgenommene Gutschrift ist eine zweite Zeile mit
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Minuszeichen, kein verschwundener Posten. */
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d.exec(`
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS dogen_buchungen (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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person_id INTEGER NOT NULL REFERENCES personen(id) ON DELETE CASCADE,
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/* In Tausendstel Dogen. Darf negativ sein. */
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mille INTEGER NOT NULL,
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grund TEXT NOT NULL,
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spende_id INTEGER REFERENCES spenden(id) ON DELETE SET NULL,
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notiz TEXT NOT NULL DEFAULT '',
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erstellt TEXT NOT NULL
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);
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/* JE SPENDE EINE GUTSCHRIFT. Die Karte laesst sich noch einmal
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zeigen, und ein Strom wird bei einer Stoerung wiederholt --
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ohne diese Sperre bekaeme jemand seine Dogen zweimal, und
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gemerkt haette es niemand ausser ihm. Die Bedingung schuetzt
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die Zeilen ohne Spende (spaetere Handbuchungen) voreinander. */
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CREATE UNIQUE INDEX IF NOT EXISTS idx_dogen_einmal
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ON dogen_buchungen (spende_id, grund) WHERE spende_id IS NOT NULL;
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CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_dogen_person
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ON dogen_buchungen (person_id, id);
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`);
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/* ==== NACHGEWACHSEN: DIE GROESSE ================================
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`ALTER TABLE ... ADD COLUMN` und nicht „Tabelle neu bauen": Am
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11.09.2026 hat genau dieses Umkopieren an anderer Stelle drei
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Spalten mit Inhalt verschluckt, ohne Fehlermeldung. */
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const da = new Set(d.prepare("PRAGMA table_info(spenden_stufen)").all().map((z) => z.name));
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if (!da.has("groesse")) {
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d.exec("ALTER TABLE spenden_stufen ADD COLUMN groesse REAL NOT NULL DEFAULT 1");
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console.log("[spenden] Spalte groesse angelegt.");
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}
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/* DIE DREI STUFEN ANLEGEN, WENN ES NOCH KEINE GIBT.
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`INSERT OR IGNORE` je Zeile und nicht „erst zaehlen, dann
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schreiben": Zwei Anfragen beim ersten Start wuerden sonst beide
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„ist leer" lesen und beide schreiben. */
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const nun = new Date().toISOString();
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for (const s of STUFEN_START) {
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d.prepare(`INSERT OR IGNORE INTO spenden_stufen
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(ab_cent, name, vorlage, farbe, dauer_ms, groesse, geaendert)
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VALUES (?,?,?,?,?,?,?)`)
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.run(s.ab_cent, s.name, s.vorlage, s.farbe, s.dauer_ms, s.groesse, nun);
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}
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/* ==== DIE MUENZEN EINMAL AN DIE DREI STUFEN VERTEILEN ==========
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Filipe: „aber pass sie sofort diesen 3 kategorien an."
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NUR EINMAL, UND NUR WO NICHTS EIGENES STEHT. Geaendert wird eine
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Stufe genau dann, wenn sie noch ihre WERKSVORLAGE traegt (Herz,
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Welle, Krone) und kein eigenes Bild hochgeladen ist. Wer selbst
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einen Stern gewaehlt hat, behaelt ihn.
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Und der Merker sorgt dafuer, dass es beim naechsten Start nicht
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wieder passiert: Wer eine Stufe zurueck auf ein Herz stellt,
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soll sie morgen nicht wieder als Muenze vorfinden. Eine
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Einstellung, die sich gegen den Benutzer durchsetzt, wird
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abgeschafft -- und dann ist auch die gute Absicht dahinter weg. */
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try {
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const schon = d.prepare("SELECT wert FROM einstellungen WHERE schluessel = ?")
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.get(MUENZEN_VERTEILT);
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if (!schon) {
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const werk = new Set(STUFEN_START.map((x) => x.vorlage));
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const a = d.prepare(`UPDATE spenden_stufen SET vorlage = 'dogen'
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WHERE bild = '' AND vorlage IN (${[...werk].map(() => "?").join(",")})`)
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.run(...werk);
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d.prepare(`INSERT OR REPLACE INTO einstellungen (schluessel, wert, geaendert)
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VALUES (?,?,?)`).run(MUENZEN_VERTEILT, "ja", new Date().toISOString());
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if (a.changes) console.log(`[spenden] Muenzen an ${a.changes} Stufen verteilt.`);
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}
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} catch (fehler) {
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/* Eine nicht verteilte Muenze ist ein Schoenheitsfehler, kein
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Grund, den Start abzubrechen. */
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console.error("[spenden] Muenzen verteilen:", fehler?.message);
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}
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}
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