Filipe: „ich will diese komplette seite vom support viel
uebersichtlicher, profissioneller, jede runde soll auch immer eine
spezielle farbe haben und anders aufgestellt aufgeteilt sein damit
man einen viel besseren und krasseren ueberblick hat."
WAS VORHER DASTAND -- an einem Bild mit zwei Runden nachgesehen,
bevor eine Zeile angefasst wurde: vier Textzeilen untereinander,
alle in derselben Farbe. „RUNDE 1", Antwort, „Ging noch nicht · …",
„RUNDE 2". Bei fuenf Runden muss man die Runden ZAEHLEN, statt sie
zu sehen -- und wer spricht, stand nur als kleiner Name daneben.
VIER TEILE SIND NEU
1. EINE LEISTE OBEN. Ein Punkt je Runde, in ihrer Farbe, mit ihrer
Nummer -- und der Rand sagt, wie sie ausgegangen ist. Damit ist
„wie oft ging es schon hin und her?" eine Frage des Hinsehens.
Erst ab zwei Runden: bei einer waere sie ein Punkt neben nichts.
2. EINE ZEITACHSE statt einer Liste. Jede Runde haengt mit einem
Punkt an einer Linie in IHRER Farbe. Die Linie ist ein Rand an
der Runde selbst, nicht am Behaelter -- so traegt jede ihr
eigenes Stueck Achse.
3. ZWEI SPRECHRICHTUNGEN je Runde, als getrennte Kaesten:
„GEANTWORTET" in der Rundenfarbe, darunter „GING NOCH NICHT"
(Bernstein) oder „GEHT WIEDER" (gruen) oder „WARTET AUF
ANTWORT". Vorher standen beide Saetze als Absaetze untereinander
und sahen gleich aus; man musste lesen, um zu wissen, von wem
sie sind. Jetzt sagt es die Form.
4. DIE LETZTEN ZWEI OFFEN, aeltere hinter „3 fruehere Runden
zeigen". Die Leiste sagt ohnehin, wie viele es gab; im Wortlaut
braucht es nicht alle. Zwei und nicht eine: Die letzte sagt, wo
es steht, die vorletzte, woran es davor lag.
DIE FARBE WIRD GERECHNET, NICHT GEPFLEGT
`rundenTon(nr)` gibt 200 + ((nr-1) mod 4) * 32 Grad. Eine Liste mit
fuenf Farben waere die naheliegende Loesung und die falsche: Runde
sechs bekaeme keine. Diese Sorte Liste hat im Haus schon dreimal
etwas gekostet.
DER BEREICH IST ENG UND ABSICHTLICH: 200 bis 296 Grad, Blau ueber
Indigo nach Violett -- die Palette der Seite (babyblau mit lila) und
der Bereich, in dem KEINE Farbe nach „gut" oder „schlecht" aussieht.
Gruen und Bernstein sind fuer den AUSGANG reserviert; waere eine
Rundenfarbe rot, stuenden zwei Aussagen in einer Farbe.
AUGENSCHONEND: 52 % Saettigung, 64 % Helligkeit -- fuer alle Toene
gleich, und nur im CSS. Sonst waere Runde drei blasser als Runde
eins, und augenschonend ist das Gegenteil von zufaellig. Kein Neon,
kein Gluehen. Die Farbe ordnet Zeilen zu; sie schreit nicht.
UND DIE FARBE ALLEIN TRAEGT NICHTS: Die Nummer steht daneben, der
Ausgang in Worten. Fuer Vorleseprogramme gibt es statt elf Punkten
einen Satz.
EIN FUND UNTERWEGS: DIE MESSUNG MASS SEIT ZWEI TAGEN NICHTS
`mess-support-runde.mjs` schickte die Rueckmeldung noch als JSON.
Am 02.10. ist die Route auf den Kopf-Weg umgestellt worden
(`x-geht`, `x-text`); seither antwortete sie mit 400. Gemerkt hat es
niemand, weil diese Datei Bilder macht und keine Rueckgabewerte
prueft: Auf dem Bild stand danach EINE Runde statt vier, und das
sieht aus wie ein Ergebnis. Aufgefallen ist es erst, als die Bilder
vier Rundenfarben zeigen sollten.
Eine Messung, die nach einem Umbau stillschweigend etwas anderes
misst, ist schlimmer als keine -- man glaubt ihr. Sie meldet den
Fehlschlag jetzt mit Code und Text.
GEPRUEFT -- pruef-support-bilder 39 -> 52 ok
die Leiste zeigt jede Runde (5 Punkte) · mit ihrer Nummer
die ersten vier Runden haben vier verschiedene Farben (4)
und die fuenfte faengt die Reihe wieder von vorn an
Gegenprobe: sie sind nicht alle gleich (4 Farben)
auch die Rundennummern tragen ihre Farbe (2 von 2)
offen stehen die letzten zwei Runden (2)
und die aelteren sind einen Griff entfernt
jede Runde zeigt beide Seiten
aufgeklappt stehen alle da (5) · und wieder zu
auf 390 px ragt nichts heraus (0 px)
bei einer einzigen Runde gibt es keine Leiste (0)
Die Gegenprobe „sie sind nicht alle gleich" ist die wichtigste:
Waere `--ton` nicht angekommen, waeren alle Punkte grau -- und „vier
Punkte" waere gruen gewesen, ohne dass eine Farbe zu sehen ist.
Gemessen wird die ANGEZEIGTE Farbe, nicht die Zahl im Attribut.
Dazu gruen: pruef-support 104 · pruef-css-klassen · pruef-zeichen 7 ·
pruef-fingermass 5.
Eine Schriftgroesse musste nachgebessert werden: .7rem sind 11,2 px,
und unter 11,5 px faengt im Haus die Grenze an, ab der man
zusammenkneift.
NUR DAS AGENTURHAUS: Die Supportseite liegt unter `/workspace`.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
70 lines
3.0 KiB
HTML
70 lines
3.0 KiB
HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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<!-- ======================================================================
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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====================================================================== -->
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
|
||
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
|
||
}
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||
#platz { position: fixed; inset: 0; }
|
||
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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||
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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||
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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||
.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
|
||
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
|
||
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
|
||
}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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||
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610031151" />
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</head>
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||
<body class="obs-buehne">
|
||
<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202610031151" defer></script>
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||
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610031151" defer></script>
|
||
</body>
|
||
</html>
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