Files
dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 ad5e758721 922 px auf einem 844-px-Bildschirm -- die halbe Antwort war zu wenig
VanVan im Support, Meldung #15: „Die Modis koennen die Antworten auf
die Bewerbungen im Bereich eure Aufgaben noch nicht einklappen. Das
wird mit der Zeit unuebersichtlich."

Heute Nacht habe ich dazu „Verstanden" gebaut: Gelesenes rutscht
hinter eine zugeklappte Zeile. Das ist richtig und war trotzdem nur
die halbe Antwort -- denn UNGELESENE stehen absichtlich offen da,
und davon hat ein Modi im Haus gerade neun.

GEMESSEN STATT GESCHAETZT, an seinem echten Bestand nachgebaut, auf
dem Handy (390 x 844 px):

    Band:            922 px   -- hoeher als das ganze Fenster
    Anteil der Seite: 49 %

Das IST ihr Satz. Mein Umbau loeste es erst NACH einem Griff auf
„Alle verstanden"; bis dahin stand die Wand unveraendert da.

GEAENDERT: Hoechstens drei stehen offen, der Rest ist einen Griff
entfernt („und 6 weitere"). Danach:

    Band:            566 px   -- passt in den Bildschirm
    nach einem Griff: 46 px   (zugeklappte Zeile)

WARUM NICHT NULL: Eine Absage, die man aufklappen muss, ist keine
Nachricht mehr -- das war die Begruendung vom 30.09., und sie gilt.
WARUM NICHT ALLE: siehe oben. Drei ist die Zahl, bei der Kopf,
Zeilen und Sammelknopf unter einem Bildschirm bleiben.

DIE NEUESTEN ZUERST -- der Server sortiert nach `entschieden_am
DESC`. Wer nicht aufklappt, hat die juengsten gesehen.

GEPRUEFT -- pruef-bewerbung-aufgaben 178 -> 184 ok

    mit fuenf Ungelesenen stehen drei offen (3)
      und der Rest ist einen Griff entfernt („und 3 weitere")
      das Band passt in den Bildschirm (436 px bei 1000 px)
    aufgeklappt stehen alle da (6, „Weniger zeigen")
    und wieder zu — der Knopf geht in beide Richtungen
    und die Probezeilen sind wieder weg — der Stand ist wie vorher

Die dritte Zeile ist die eigentliche Aussage: „drei Zeilen" waere
eine Zahl, „passt in den Bildschirm" ist der Zweck. Die letzte raeumt
die vier Probezeilen wieder weg -- ohne sie zaehlten die Pruefungen
darunter („1 aeltere Antwort", „2 aeltere Antworten") sechs statt
zwei und wuerden rot, ohne dass etwas kaputt ist.

Der Knopf geht in BEIDE Richtungen, und auch das steht da: Sonst
waere er ein Einwegschalter, und das faellt erst auf, wenn jemand
zurueckklappen will.

AUSSERDEM AN CASPERLINOS ECHTEN NEUN GEMESSEN (Kopie der Datenbank,
eigener Port, nichts im Live-System): neun Antworten, alle
ungelesen; „Verstanden" nimmt genau eine; „Alle verstanden" den
Rest; nachlesbar bleiben alle neun; ein zweiter Druck zaehlt null;
eine fremde Nummer gibt 404.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-03 11:45:03 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610031142" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610031142" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610031142" defer></script>
</body>
</html>