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T
DogFatherGitandClaude Sonnet 5 1f0ec994a9 Drei Handy-Nachbesserungen: Trio-Bild hinter dem Text, auffälliger Menü-Knopf, abgeschnittener Öffnen-Knopf
Nutzer-Report mit drei Bildern vom Handy:

1. HERO-BILD SASS NICHT MEHR HINTER DEM TEXT (index.html)
   .hero-artwork hat "inset:0" -- füllt also die GESAMTE Höhe von
   .hero-cinematic, und diese Sektion umschließt nicht nur die Überschrift,
   sondern auch die 3 Welt-Kacheln darunter. Auf dem Handy wird die Sektion
   durch den 4-zeilig umbrechenden Titel + Kacheln riesig (~1570px bei
   390px Breite) -- das Trio-Bild (16:9, contain-skaliert an die Breite)
   wurde dadurch nur ~220px hoch und mittig in dieser riesigen Fläche
   zentriert, landete also als schmaler Streifen zwischen den Buttons und
   den Welt-Kacheln statt hinter der Überschrift.
   Fix: eigenes festes Seitenverhältnis (4:3) für die Bildbox auf dem
   Handy, von OBEN verankert statt zentriert, background-size auf "cover"
   -- Verlauf eigens für die neue, kürzere Box abgestimmt (die
   Desktop-Version wäre zu abrupt gewesen). Über 6 Breiten (320-768px)
   mit Playwright gegengeprüft.

2. MENÜ-KNOPF ZU UNAUFFÄLLIG (main.js + main.css, alle Seiten)
   "da soll auch menü stehen und die 3 striche" + "die kiste soll auch
   leicht eine andere farbe haben so dass sie auffällt, eine leicht blau
   tönung". Sichtbares "Menü" neben den drei Strichen ergänzt (neuer i18n-
   Schlüssel nav_toggle_label, alle 5 Sprachen) + dezente Babyblau-Tönung
   (8% Deckkraft, passend zur Markenfarbe --accent). Dabei einen
   unabhängigen, zweiten Bug gefunden und mitbehoben: durch die neue
   Knopfbreite/-höhe wurde ein Rechenfehler im geschlossenen Mobilmenü
   sichtbar -- "translateY(-110%)" reicht nur, wenn das Panel mindestens
   10x so hoch ist wie der Kopfbereich; war das nicht der Fall, ragte die
   Unterkante (der Sprachschalter) ein paar Pixel sichtbar ins Bild.
   Robusterer Ersatz: -100% + fester 200px-Puffer, unabhängig von Panel-
   und Kopfbereichshöhe. Über 3 Breiten gegengeprüft (Panel unsichtbar UND
   öffnet weiterhin normal).

3. "ÖFFNEN"-KNOPF AUF DER ZUGANGSSEITE ABGESCHNITTEN (gate.html)
   .gate-card trägt "flex: 1 1 220px" für die Desktop-Reihe (220px als
   BREITE gedacht). Sobald @media max-width:480px auf flex-direction:column
   umschaltet, gilt dieselbe Zahl als HÖHE -- die Karte wurde auf genau
   220px Höhe gequetscht. overflow:hidden setzt zusätzlich das normale
   Mindestmaß (min-height:auto) auf 0 herunter, wodurch nichts das
   Zusammenquetschen verhinderte -- der "Öffnen"-Knopf wurde unten
   abgeschnitten. Fix: flex:none in genau diesem Media-Block, Breite bleibt
   weiterhin über width:100%/max-width geregelt. An 4 Breiten x 3 Kacheln
   (Dogi/VanVan/Diene) gegengeprüft: Karten jetzt 258px statt 220px hoch,
   Knopf komplett sichtbar.

Vollständiger Regressionslauf: alle 34 Seiten bei 390px (kein Überlauf,
Menü-Knopf überall erreichbar und beschriftet), Desktop bei 1920px
unverändert (Hamburger weiterhin nur unter der bestehenden 1650px-
Schwelle sichtbar).

Cache-Busting-Version auf 20260821t erhöht.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <[email protected]>
2026-08-21 23:37:14 +02:00

97 lines
4.7 KiB
HTML

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<title>Scout-Team — DOGFATHER UNIVERSE</title>
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<div class="hero-banner"><img src="/assets/img/bg-scouts.jpg" alt="" loading="eager" /></div>
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<span class="eyebrow" data-i18n="ts_eyebrow">Manager DogFather — Spicy Media</span>
<h1 data-i18n="ts_h1" data-site-text-key="seitentitel_scout">Mein Scout-Team</h1>
<p class="lead worlds" data-i18n="ts_lead">Sie finden und begleiten neue Talente für Dogi.</p>
</div>
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<div class="container">
<div id="scouts-grid" class="grid grid-4"></div>
<!-- TODO: Dogi liefert die vollständige, aktuelle Scout-Liste per Text nach — assets/js/data-scouts.js ist so gebaut, dass neue Scouts einfach als Objekt ergänzt werden können, ohne dass diese Seite verändert werden muss. -->
<div class="btn-row" style="justify-content:center;">
<a class="btn btn-primary" href="bewerben-scout.html" data-i18n="ts_bewerben_btn">Als Scout bewerben</a>
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<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
const grid = document.getElementById("scouts-grid");
if (!grid || !window.SCOUTS) return;
const t = (schluessel) => (window.dogiUebersetzen ? window.dogiUebersetzen(schluessel) : schluessel);
const feld = (x) => (window.dogiFeld ? window.dogiFeld(x) : x || "");
const renderScouts = () => {
grid.innerHTML = window.SCOUTS.map((s) => {
const quoteText = feld(s.quote);
return `
<a class="profile-card" href="profil.html?p=${s.slug}">
<div class="avatar">${(s.avatar || s.photo) ? `<img src="${s.avatar || s.photo}" alt="${s.name}" loading="lazy">` : `<span class="avatar-initial">${s.name.charAt(0).toUpperCase()}</span>`}</div>
<h3>${s.name}</h3>
<div class="role">${feld(s.role)}</div>
${quoteText ? `<p class="quote">„${quoteText}"</p>` : `<p class="small muted">${t("ts_zitat_folgt")}</p>`}
<span class="btn btn-outline" style="margin-top:.7rem;pointer-events:none;">${t("ts_profil_ansehen")}</span>
</a>`;
}).join("");
};
renderScouts();
document.addEventListener("dogi-sprache-geaendert", renderScouts);
// 21.08.2026: über die Verwaltung angelegte/importierte Scouts einmischen
// (Nutzer-Wunsch "überall wo ... Scouts ... sind, will ich dass ich die
// easy über meine Verwaltungsseite hinzufüge" + Runde 2: "wenn ich eine
// änderung mache ist es auch für jeden"). dogiTeamZusammenfuehren()
// überschreibt dabei bereits importierte Scouts (gleicher slug) mit ihrem
// aktuellen DB-Stand statt sie zu duplizieren.
if (window.dogiTeamLaden) {
window.dogiTeamLaden("scout").then((neue) => {
if (!neue.length) return;
window.SCOUTS = window.dogiTeamZusammenfuehren(window.SCOUTS, neue);
renderScouts();
});
}
});
</script>
</body>
</html>