Filipe: "wie talente bewertet werden, aufgaben bekommen, analysiert
werden von vanvan und mir, alles moegliche."
GEMESSEN VOR DEM BAU, und der Befund war groesser als erwartet: Der
letzte Schritt des Trichters legt einen Zugang an -- und die
Verknuepfung wurde NIRGENDS gespeichert. `zugangAnlegen()` gab die
Person zurueck, der Code wurde einmal gezeigt, und danach wusste die
Karte nicht mehr, wer aus ihr geworden ist.
Was dadurch nicht ging:
- von der Karte zur Person springen
- dem Neuen aus der Karte heraus seine ersten Aufgaben geben
- in einem halben Jahr nachsehen, aus welchem Kandidaten eigentlich
welches Teammitglied wurde
DREI SPALTEN WAEREN ZU VIEL GEWESEN, eine reicht: `talent_stufe.person_id`.
Kein Fremdschluessel auf `personen` -- wird ein Zugang geloescht, soll
die Karte stehen bleiben. Sie erzaehlt, wie jemand gekommen ist, und
das bleibt wahr, auch wenn er wieder geht. Ein CASCADE haette genau
diesen Verlauf mitgeloescht.
NUR SETZEN, NIE LOESCHEN (COALESCE): Sonst verloere die Karte ihren
Menschen, sobald jemand sie auf eine fruehere Stufe zuruecksetzt.
WOMIT ER ANFAENGT. Der Katalog mit 101 Aufgaben in 14 Bereichen gab es
laengst -- nur fuehrte der Weg dorthin ueber eine andere Seite, wo man
die Person heraussuchen und Bereich plus Stufe waehlen musste. Vier
Schritte, die niemand macht, waehrend er gerade jemanden aufnimmt;
dasselbe Muster hat heute schon zu einer Karte auf "Im Team" ohne
Menschen darin gefuehrt. Jetzt steht der Kasten an der Karte, ein Klick
legt einen Bereich an.
ES BLEIBT EIN ANGEBOT, KEINE AUTOMATIK -- Filipes Entscheidung bei der
Live-Checkliste gilt hier genauso: "was ungefragt Dinge anlegt, ist
schwer wieder loszuwerden". Und der Kasten ist ZU, wenn schon Aufgaben
da sind; offen wuerde er zum Nachlegen einladen, und das ist selten
gemeint. Daneben steht, wie viele schon offen sind -- ohne diese Zahl
legt man beim zweiten Hinsehen dasselbe noch einmal an.
pruef-nachwuchs 200 -> 236, davon 14 im Browser (Abschnitt 17 mit
eigenem Browser: der aus Abschnitt 15 lief, bevor es den Kandidaten
ueberhaupt gab -- ein Stand von zwei Abschnitten vorher ist keine
Messung, sondern eine Annahme).
VIER EIGENE FEHLER DABEI GEFUNDEN, drei davon durch die Gegenproben:
1. `d.angelegt?.length` -- die Antwort ist eine ZAHL, kein Feld. Der
Knopf haette "6 Aufgaben stehen bereit" gemeldet, auch wenn null
entstanden sind.
2. Der "Schritt zurueck" ging auf `probe` -- und der verlangt Buddy
und Datum. Die Route antwortete 400, die Stufe blieb stehen, und
die Zeile darunter bestaetigte, dass sich nichts geaendert hat:
eine Pruefung, die immer gruen ist. Aufgefallen erst an der
Gegenprobe (COALESCE ausgebaut -> blieb gruen). Eine Gegenprobe
ist keine Kuer, sie prueft die Pruefung.
3. Feldnamen `buddy`/`datum` statt `buddy_id`/`erste_schicht` --
Fehler in der Pruefung, nicht im Code.
4. Die Rollennamen-Zeile war ZU SCHARF und meldete prompt einen
Treffer: "Die Modis, die mit ihm gearbeitet haben" aus dem
Probeplan -- ein Satz, der ueber eine Schnittstelle kommt, die nur
die Leitung erreicht, und genau dorthin gehoert. Geprueft wird
jetzt, was hier neu ist; ueber die ausgelieferten DATEIEN wacht
pruef-modi-wortleck (101 Dateien, mit eigener Gegenprobe).
Gegenproben, jede zielgenau:
Nummer ungeprueft -> "erfundene Zugangsnummer wird abgewiesen"
COALESCE weg -> "Schritt zurueck nimmt ihr den Menschen weg"
Person nicht geliefert-> 4 rot
pruef-nachruesten fuehrt die neue Spalte mit -- jede neue Spalte gehoert
in diese Liste, sonst prueft die Datei den Weg von gestern.
Gruen: nachwuchs, nachruesten, modi-wortleck, namen, css-klassen,
struktur.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
120 lines
5.2 KiB
HTML
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<head>
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<title>Talente · Spicy & Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609180011" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/entwicklung.css?v=202609180011" />
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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
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der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
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anders aussieht. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/bewerbung.css?v=202609180011" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609180011" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609180011" />
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</head>
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<body class="start">
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team Dogi</a> · Talente</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Entwicklung & Nachwuchs</p>
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<h1 class="titel">Talente</h1>
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<p class="unterzeile">
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Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
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jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
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</p>
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</div>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
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Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
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dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
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beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
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und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
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zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
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Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
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Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
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beobachtet wird. -->
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<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
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<!-- ==================================================================
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HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
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Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
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keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
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||
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
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||
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
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Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
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keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
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ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
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Öffentliches wird.
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============================================================== -->
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<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
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Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
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gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
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Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
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Team“ springt.
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DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
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sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
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Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
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<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
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<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
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<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
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<p class="code-kasten__hinweis">
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Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
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abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
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</p>
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<div class="t-text__knoepfe">
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
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</div>
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</div>
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<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
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<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
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<p class="leise">wird geladen …</p>
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