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dogfather-universe/workspace/talente.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 a435e734c9 Aus dem Talent wird ein Mensch mit Aufgaben
Filipe: "wie talente bewertet werden, aufgaben bekommen, analysiert
werden von vanvan und mir, alles moegliche."

GEMESSEN VOR DEM BAU, und der Befund war groesser als erwartet: Der
letzte Schritt des Trichters legt einen Zugang an -- und die
Verknuepfung wurde NIRGENDS gespeichert. `zugangAnlegen()` gab die
Person zurueck, der Code wurde einmal gezeigt, und danach wusste die
Karte nicht mehr, wer aus ihr geworden ist.

Was dadurch nicht ging:
  - von der Karte zur Person springen
  - dem Neuen aus der Karte heraus seine ersten Aufgaben geben
  - in einem halben Jahr nachsehen, aus welchem Kandidaten eigentlich
    welches Teammitglied wurde

DREI SPALTEN WAEREN ZU VIEL GEWESEN, eine reicht: `talent_stufe.person_id`.
Kein Fremdschluessel auf `personen` -- wird ein Zugang geloescht, soll
die Karte stehen bleiben. Sie erzaehlt, wie jemand gekommen ist, und
das bleibt wahr, auch wenn er wieder geht. Ein CASCADE haette genau
diesen Verlauf mitgeloescht.

NUR SETZEN, NIE LOESCHEN (COALESCE): Sonst verloere die Karte ihren
Menschen, sobald jemand sie auf eine fruehere Stufe zuruecksetzt.

WOMIT ER ANFAENGT. Der Katalog mit 101 Aufgaben in 14 Bereichen gab es
laengst -- nur fuehrte der Weg dorthin ueber eine andere Seite, wo man
die Person heraussuchen und Bereich plus Stufe waehlen musste. Vier
Schritte, die niemand macht, waehrend er gerade jemanden aufnimmt;
dasselbe Muster hat heute schon zu einer Karte auf "Im Team" ohne
Menschen darin gefuehrt. Jetzt steht der Kasten an der Karte, ein Klick
legt einen Bereich an.

ES BLEIBT EIN ANGEBOT, KEINE AUTOMATIK -- Filipes Entscheidung bei der
Live-Checkliste gilt hier genauso: "was ungefragt Dinge anlegt, ist
schwer wieder loszuwerden". Und der Kasten ist ZU, wenn schon Aufgaben
da sind; offen wuerde er zum Nachlegen einladen, und das ist selten
gemeint. Daneben steht, wie viele schon offen sind -- ohne diese Zahl
legt man beim zweiten Hinsehen dasselbe noch einmal an.

pruef-nachwuchs 200 -> 236, davon 14 im Browser (Abschnitt 17 mit
eigenem Browser: der aus Abschnitt 15 lief, bevor es den Kandidaten
ueberhaupt gab -- ein Stand von zwei Abschnitten vorher ist keine
Messung, sondern eine Annahme).

VIER EIGENE FEHLER DABEI GEFUNDEN, drei davon durch die Gegenproben:

 1. `d.angelegt?.length` -- die Antwort ist eine ZAHL, kein Feld. Der
    Knopf haette "6 Aufgaben stehen bereit" gemeldet, auch wenn null
    entstanden sind.
 2. Der "Schritt zurueck" ging auf `probe` -- und der verlangt Buddy
    und Datum. Die Route antwortete 400, die Stufe blieb stehen, und
    die Zeile darunter bestaetigte, dass sich nichts geaendert hat:
    eine Pruefung, die immer gruen ist. Aufgefallen erst an der
    Gegenprobe (COALESCE ausgebaut -> blieb gruen). Eine Gegenprobe
    ist keine Kuer, sie prueft die Pruefung.
 3. Feldnamen `buddy`/`datum` statt `buddy_id`/`erste_schicht` --
    Fehler in der Pruefung, nicht im Code.
 4. Die Rollennamen-Zeile war ZU SCHARF und meldete prompt einen
    Treffer: "Die Modis, die mit ihm gearbeitet haben" aus dem
    Probeplan -- ein Satz, der ueber eine Schnittstelle kommt, die nur
    die Leitung erreicht, und genau dorthin gehoert. Geprueft wird
    jetzt, was hier neu ist; ueber die ausgelieferten DATEIEN wacht
    pruef-modi-wortleck (101 Dateien, mit eigener Gegenprobe).

Gegenproben, jede zielgenau:
  Nummer ungeprueft     -> "erfundene Zugangsnummer wird abgewiesen"
  COALESCE weg          -> "Schritt zurueck nimmt ihr den Menschen weg"
  Person nicht geliefert-> 4 rot

pruef-nachruesten fuehrt die neue Spalte mit -- jede neue Spalte gehoert
in diese Liste, sonst prueft die Datei den Weg von gestern.

Gruen: nachwuchs, nachruesten, modi-wortleck, namen, css-klassen,
struktur.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 00:12:14 +02:00

120 lines
5.2 KiB
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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
anders aussieht. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
beobachtet wird. -->
<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
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