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dogfather-universe/workspace/team.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 a39d02da5a Ein Vorschlag ist ein Vorschlag -- DogFather entscheidet
Filipe: "bei diesen vorschlägen ist sehr wichtig dass immer wenn es um
was geht was ich machen soll oder so dass immer erwähnt wird dass ich
immer am ende entscheide ob ich was mache oder nicht. ich kann immer
annehmen oder ablehnen. über all auf der website soll dass bei den
vorschlägen erwähnt werden."

WARUM DAS MEHR IST ALS HOEFLICHKEIT: Auf den Karten stehen Saetze wie
"Was soll DogFather im naechsten Stream unbedingt machen?" oder
"Welches Spiel soll DogFather mal ausprobieren?". Wer so gefragt wird,
schreibt etwas hin -- und rechnet damit. Passiert es dann nicht, sieht
es aus wie ein gebrochenes Versprechen, obwohl nie eines gegeben
wurde. Der Satz verhindert genau diese Enttaeuschung vorher, statt sie
hinterher zu erklaeren.

GEMESSEN, BEVOR GEBAUT WURDE -- und die Messung hat den Auftrag
groesser gemacht: Die Vorschlagskarten sieht NUR das Team. Die
Community bekommt sie mit 404 gar nicht; sie liest nur, was daraus auf
dem Brett landet. Ein Satz allein ueber den Karten haette also genau
die Leute nicht erreicht, um die es geht.

Deshalb steht er jetzt an ZWEI Stellen, aus EINER Quelle:
  - ueber den Vorschlagskarten (das Team beim Auswaehlen)
  - auf dem Brett selbst, unter der Ueberschrift (die Community beim
    Lesen)

WELCHE BRETTER IHN TRAGEN, WIRD ABGELEITET: genau die, fuer die es
ueberhaupt Vorschlaege gibt. Eine zweite Liste "Bretter mit Hinweis"
waere die naechste, die altert -- wer ein Brett in den Katalog
aufnimmt, denkt nicht daran, es auch dort einzutragen. Auf einem Brett
fuer Termine oder Dateien steht er nicht: Ein Hinweis, der ueberall
steht, wird nirgends gelesen.

EINMAL UND NICHT AUF JEDER KARTE. Vier Karten nebeneinander mit
viermal demselben Satz liest niemand mehr. Er steht ueber dem Block,
wo man ihn liest, bevor man die erste antippt.

Der Text selbst steht an genau einer Stelle im Haus
(VORSCHLAG_HINWEIS), und pruef-vorschlaege haelt beide Anzeigeorte
dagegen -- mit Gegenprobe, dass ein Brett ohne Vorschlaege ihn NICHT
traegt.

pruef-vorschlaege: 28 Pruefungen, 0 Fehler (war 21)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-21 13:41:06 +02:00

122 lines
5.4 KiB
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609211341" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609211341" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609211341" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609211341" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609211341" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609211341" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609211341" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt in einem Satz, was diese Seite ist UND was sie nicht
ist. Der zweite Teil ist der wichtigere: Eine Seite mit Zahlen
über Kollegen wird sonst als Überwachung gelesen -- und dann
arbeitet niemand mehr offen damit.
Aus der Recherche (Fachliteratur zu Arbeitslast-Dashboards):
Der Zweck ist, Stellen zu finden, an denen Unterstützung fehlt.
Wer das nicht dazuschreibt, baut ein Kontrollwerkzeug, auch wenn
er es nicht wollte. -->
<!-- ==== EINE ECHTE KACHEL, IM TON DER KATEGORIE (09.09.2026) ====
Filipe: "perfektionnir das in einer kachel in der farbe von der
kategorie bitte."
`t-kachel` steht in der Modulliste von module.css und bekommt
damit dieselbe Form wie jede Kachel im Haus: gefraeste Fase oben
links, Kantenlicht, Eckwinkel, Raster. Die FARBE kommt aus
`--ton` -- derselben Variablen, aus der die Kachel auf der
Startseite ihren Ton zieht, und dort ist es Ton 22 (#ffd166).
Beide lesen dieselbe Zahl; die Kachel auf der Startseite und die
Ueberschrift hier koennen also nicht auseinanderlaufen. -->
<section class="t-kachel" data-ton="22">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Rund um das Team</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Manager &amp; Scouts</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">
Wer betreut wen, wo staut sich etwas, wo fehlt jemand.
</p>
</div>
<p class="t-kopf__grenze">
Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor – weder Inhalte
noch Zahlen. Das ist eine <strong>Arbeitslage</strong>, keine Überwachung.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==== DIE LÜCKEN ZUERST ======================================
Eine Kennzahl sagt, wie es läuft. Eine Lücke sagt, wo etwas
fehlt -- und nur das Zweite kann man heute abstellen. Deshalb
steht sie oben und nicht unter den Tabellen. -->
<section class="t-luecken" id="luecken" hidden></section>
<!-- ==== DIE LAGE IN ZAHLEN ===================================== -->
<section class="t-lage" id="lage" hidden></section>
<!-- ==== DIE LEUTE ==============================================
Jede Person einzeln, nicht als Durchschnitt: Zwei Scouts mit je
sechs Creators und einer mit achtzehn ergeben einen Schnitt von
zehn -- und der sagt nichts über den, bei dem es klemmt. -->
<section class="t-gruppe" id="manager-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Manager</h2>
<div class="t-liste" id="manager-liste"></div>
</section>
<section class="t-gruppe" id="scout-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Scouts</h2>
<div class="t-liste" id="scout-liste"></div>
</section>
<p class="leise" id="laedt">Die Arbeitslage wird geladen …</p>
</main>
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</html>