Filipes Wunsch: „die modis, linke hand und rechte hand soll im chat extra aussehen und auch sachen wie stummschaltungen, sperrungen, meldunge und alles mögliche im chat machen können falls sich jemand nicht benimmt." WER SPRICHT Jeder Beitrag aus dem Team trägt jetzt ein Abzeichen: „Dogi", „Team" (beide Hände) und „Modi". Ein WORT und nicht nur eine Farbe — rund acht Prozent der Männer unterscheiden Rot und Grün schlecht, und hier hängt an der Unterscheidung etwas. Gedeckte Töne auf schwacher Fläche, 11,52 px (die Hausgrenze ist 11,5), weil daneben ein Video läuft. Die Wörter sagen den RANG nicht: Filipe steht nie über seinem Team. Eine Prüfung schlägt an, wenn dort „Chef", „Boss" oder „Leitung" stünde. WAS DIE MODERATION KANN Am Namen öffnet sich ein Menü mit vier Wegen: Beitrag wegnehmen, 10 Minuten stumm, aus der Sendung — und der Verweis in den Treff, wo längere Maßnahmen hingehören (mit Begründungspflicht und Frist in Tagen). Die Reaction baut kein zweites Sperrsystem daneben: Wer im Treff eine Pause hat, schreibt hier auch nicht. Neu ist nur, was der Treff nicht hat — MINUTEN. Höchstens eine Stunde; wer länger etwas braucht, nimmt den Treff. Nicht gegen das Team: Wer einen Modi stummschalten könnte, hätte einen Weg, die Moderation selbst auszuschalten, mitten in der Sendung. MELDEN DARF JEDER Die Moderation sieht nicht alles, wer mitliest schon. Zweimal melden zählt einmal (sonst füllt einer allein die Liste). Bei der Moderation erscheint im Kopf der Schiene „1 Meldung" — nur wenn etwas offen ist; eine Zahl, die immer dasteht und meistens null ist, wird nach drei Tagen nicht mehr gelesen. VIER FEHLER, DIE DABEI AUFGEFALLEN SIND 1. `oeffentlich()` nahm `meldungen` und `massnahmen` NICHT aus dem Rundruf. Der Rundruf wird aus dem Stand dessen gebaut, der gerade etwas getan hat — bei einer Moderationshandlung wären der gemeldete Text, der Name des Gemeldeten und der Name des MELDERS an jeden im Saal gegangen. Wer meldet, muss sich darauf verlassen können, dass das niemand sieht. 2. `meldung.js` hatte zwei Schlüssel doppelt: `geschlossen` und `nur_leitung`. Der spätere gewinnt stillschweigend — in der Hilfe stand dadurch „Der Saal ist zu". Ein Wort, ein Satz; eine Prüfung hält das jetzt fest. 3. Wer stummgeschaltet war, bekam bei OFFENEM Chat „Der Chat ist gerade zu" — der Aufrufer reimte sich den Grund aus der Chat-Stufe zusammen. Jetzt gibt `schreibGrund()` den echten Grund zurück. 4. Wer rausgenommen wurde, merkte nichts: Das Video lief weiter, nur die Anwesenheitsmeldung schlug still fehl. Jetzt hält alles an und es steht ein Satz da, der sagt, dass es nur für heute gilt. UND EINER, DEN NUR DAS BILDSCHIRMFOTO GEFUNDEN HAT Das Menü lag messbar komplett im Fenster (x=1099..1315 von 1440, y=652..840 von 900) und war trotzdem abgeschnitten: Die Chatliste rollt, und ein rollender Vorfahre beschneidet sein Kind. „Im Fenster" und „sichtbar" sind zwei verschiedene Fragen, und ich hatte die falsche gemessen. Das Menü hängt jetzt fest am Fenster und klappt nach oben oder links, wo kein Platz ist. Die Messung fasst seitdem mit `elementFromPoint` an jeden Knopf an, statt Rechtecke zu vergleichen. GEPRUEFT pruef-reaktion: 216 Prüfungen (vorher 156), 0 Fehler — zwei neue Abschnitte. mess-reaktion misst die Moderation jetzt im echten Browser: Abzeichen, Überlauf der Schiene, Menü, Stummschaltung beim Betroffenen, Meldung bis zur Moderation, Rauswurf. Dazu grün: pruef-meldungen, pruef-struktur, pruef-css-klassen, pruef-tippziele, pruef-deutsche-texte, pruef-hilfe. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<title>Dein Team · Spicy & Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609280931" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609280931" />
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<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
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Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
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Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
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genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
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kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
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ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609280931" />
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</head>
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<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
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dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
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sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
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Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
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braucht dafuer kein Skript. -->
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<body class="start" data-buehne="eingang">
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Dein Team</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<!-- ==== DER KOPF ================================================
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Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
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Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
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ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
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als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
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damit.
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"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
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noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
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Note fuer den anderen. -->
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<section class="t-kachel">
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<div class="t-kopf">
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<div class="t-kopf__text">
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<p class="feldschild">Zusammen</p>
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<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
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<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
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<p class="t-kopf__grenze">
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Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
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von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
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Eingeschätzt wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
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</p>
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</div>
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</div>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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</section>
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<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
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</main>
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<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
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kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
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ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
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Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
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es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
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ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
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<script src="assets/js/meldung.js?v=202609280931" defer></script>
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<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609280931" defer></script>
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<script src="assets/js/wahl.js?v=202609280931" defer></script>
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<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609280931" defer></script>
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<script src="assets/js/installieren.js?v=202609280931" defer></script>
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<script src="assets/js/kopf.js?v=202609280931" defer></script>
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<script src="assets/js/glocke.js?v=202609280931" defer></script>
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<script src="assets/js/holen.js?v=202609280931" defer></script>
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<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609280931" defer></script>
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</body>
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</html>
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