Drei Bildschirmfotos, drei Befunde -- und alle drei waren messbar. --- SCREEN 2: RING UND UHR STANDEN SCHIEF --- Filipe: "ich will dass auf dem handy die uhr und der kreis ganz oben mit den erledigten aufgaben, schoen mittig, zentriert sind. die stehen sehr verzogen von der mitte. das soll bei jedem und jeder rolle verbessert werden." Gemessen bei 390 und 412 px, in allen fuenf Rollen, immer dieselbe Zahl: Ring 31 px nach links, Uhr 31 px nach rechts. Gleicher Betrag, entgegengesetzte Richtung -- eine Ursache, nicht zwei. `justify-content: center` zentriert den INHALT der Reihe, und in der Reihe steht neben dem Instrument noch ein Knopf (Glocke rechts vom Ring, Wecker links von der Uhr). Zentriert wurde also [Knopf + Abstand + Instrument] als Block; das Instrument rutschte um die halbe Knopfbreite zur Seite. Die Knopfbreite steht seit jeher als `--instrument-knoepfe: 62px` in derselben Datei -- 62 / 2 = 31. Die gemessene Zahl war von Anfang an aufgeschrieben, nur an anderer Stelle. Der Knopf zaehlt jetzt nicht mehr mit: aus dem Fluss genommen, neben das zentrierte Instrument gehaengt. NICHT um 31 px verschoben -- das waere dieselbe Zahl ein zweites Mal, und beim naechsten Knopf waere sie falsch. Jetzt folgt seine Lage dem Instrument, wie gross das auch ist. Nachher: 0 px Abweichung, alle fuenf Rollen, beide Breiten. --- SCREEN 3: DAS BABYBLAU WAR STAHLGRAU --- Filipe: "die rolle dogfather soll eine uebertrieben geile babyblau haben." Zum dritten Mal -- und die ersten beiden Male habe ich das Falsche vergroessert. Beide Male hatte ich den Abstand zwischen Rot- und Blaukanal im HEXWERT erhoeht (45 Stufen, dann 86). Diesmal zuerst gemessen, was am Bildschirm ankommt: Die DogFather-Zeile traegt 98,7 % farbige Bildpunkte -- MEHR als jede andere Rolle. An der Menge lag es also nie. Ihr Mittelwert war rgb(43,62,78): 35 Stufen zwischen Rot und Blau. Das ist Stahlgrau. Die richtige Groesse ist die SAETTIGUNG. In OKLab hatte #9ed3f4 eine Buntheit von 0,0718 -- der blasseste Wert aller fuenf Rollen. #5fbdff hat 0,1303, also 81 Prozent mehr. Die Zeile kommt damit auf rgb(36,60,79), und der mittlere Kanalabstand steigt von 35,2 auf 43,0. Nachgerechnet, was NICHT verlorengeht: Kontrast auf dem Grund 9,75:1 (vorher 12,49) -- weit ueber den 7 fuer AAA. Abstand zur naechsten Rollenfarbe 0,1608 in OKLab, vorher 0,1466; die Hausgrenze liegt bei 0,0973. DogFather ist also SICHERER unterscheidbar als vorher. Gemessen an der echten Flaeche: 8,84:1 und 9,60:1. --- SCREEN 4: SPICY FEHLTE IM UMSCHALTER --- Filipe: "ich will da auch noch die spicy rolle sehen und die leute in der rolle wie die anderen." Der Sicht-Umschalter fuehrte eine EIGENE Rollenliste -- vier Eintraege, Spicy Media fehlte. Zum vierten Mal derselbe Fehler: eine zweite Fassung einer Liste, die es zentral schon gibt. Vorher traf es die Leitungsliste (ein Set), die Rollennamen (ein Objekt in fuenf Skripten -- im Chat stand "UNDEFINED" ueber einem Namen) und die Personenliste. Jetzt steht dort keine Liste mehr, sondern eine Ableitung aus `ROLLENFOLGE` und `ROLLEN_GRUPPE`. Kommt eine sechste Rolle, ist sie ohne eine Zeile Arbeit dabei. --- Pruefung --- pruef-handy: zehn neue Messungen (fuenf Rollen x zwei Breiten), alle 0 px. Die beiden fehlenden Rollen sind dafuer in den Testdaten ergaenzt -- eine Pruefung an drei von fuenf haette "bei jeder Rolle" nicht belegen koennen. pruef-sicht: Cigdem als Spicy-Media-Person ergaenzt. Ohne sie waere es nie aufgefallen -- eine Rolle ohne Leute wird ohnehin weggelassen, und die alte Zusicherung "Manager, Scouts, Creator" waere weiter gruen gewesen. Dazu eine Gegenprobe, dass die Reihenfolge WIRKLICH aus der zentralen Liste kommt und nicht wieder abgeschrieben ist. pruef-personen-kachel: DogFather-Kontrast neu dabei. Ausserdem gruen: pruef-css-klassen, pruef-lesbarkeit. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
345 lines
17 KiB
HTML
345 lines
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HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
|
||
<title>Personen & Zugänge · Spicy & Dogi</title>
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
|
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<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
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||
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
|
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heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
|
||
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
|
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eine Flaeche sind statt zweier. -->
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
|
||
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png" />
|
||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609091359" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609091359" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609091359" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/personen.css?v=202609091359" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609091359" />
|
||
</head>
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<body class="start">
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||
<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
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||
Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
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||
Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
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||
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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||
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<header class="kopfleiste">
|
||
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
|
||
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
|
||
</svg>
|
||
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
|
||
</button>
|
||
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Personen</span></p>
|
||
<div class="kopfleiste__rechts">
|
||
<span class="wer" id="wer">…</span>
|
||
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
|
||
</div>
|
||
</header>
|
||
|
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<!-- ====================================================================
|
||
DIE FÜNF ROLLENZEICHEN, plastisch (08.09.2026)
|
||
|
||
Filipe: "die symbole sollen auch noch viel viel viel realistischer
|
||
und geiler sein", mit genauen Vorgaben je Rolle:
|
||
peperoni rot und grün
|
||
husky silber und blaue Augen
|
||
manager gelber Stern, der glitzert
|
||
scout grünes Schild mit einer roten Peperoni darin
|
||
creator lila und silber, "was richtig geiles"
|
||
|
||
WAS SICH GRUNDSÄTZLICH ÄNDERT: Vorher trug jedes Zeichen genau EINE
|
||
Farbe (`currentColor` über `.fuell`/`.linie`). Damit lässt sich
|
||
"rot UND grün" nicht darstellen. Jedes Zeichen bekommt deshalb
|
||
eigene Verläufe — dieselbe Technik, mit der auch die Kacheln
|
||
plastisch wirken: ein heller Rand oben, die Sättigung in der Mitte,
|
||
Abdunklung unten. Das ergibt Volumen statt einer flachen Fläche.
|
||
|
||
WARUM VERLÄUFE UND KEIN DETAIL: Diese Zeichen stehen bei 22 px.
|
||
Mehr Linien werden dort zu Matsch — das stand schon beim Husky hier,
|
||
und es gilt weiter. "Realistischer" heißt bei dieser Größe also
|
||
nicht "mehr Striche", sondern LICHT: eine Form, auf die Licht fällt,
|
||
wirkt körperlich; dieselbe Form flach gefüllt wirkt wie ein
|
||
Aufkleber. Alle Verläufe laufen deshalb von oben nach unten, als
|
||
stünde das Licht über der Seite — so wie bei allem anderen hier auch.
|
||
|
||
Die Verlaufs-IDs sind mit `rs-` vorangestellt (RollenSymbol), damit
|
||
sie mit nichts kollidieren, was später dazukommt.
|
||
==================================================================== -->
|
||
<!-- NICHT `display:none` VERSTECKEN -- das war ein echter Fehler, und man
|
||
sieht ihn erst im Bild (08.09.2026).
|
||
|
||
Solange die Zeichen einfarbig waren (`currentColor` ueber CSS), war
|
||
`display:none` harmlos. Sobald sie ihre Farbe aus einem <linearGradient>
|
||
im selben <defs> holen, ist es das nicht mehr: Ein Verlauf in einem
|
||
Teilbaum, der `display:none` traegt, wird nicht ausgewertet, und ein
|
||
`<use>` darauf bekommt schlicht KEINE Fuellung. Im Bildschirmfoto
|
||
standen daraufhin fuenf Bruchstuecke -- nur die Strichlinien, keine
|
||
Flaechen. Die Zahlen sagten dazu nichts, das Sprite war ja da.
|
||
|
||
Richtig ist ein Kasten ohne Groesse: Er wird gerendert (Verlaeufe
|
||
werden also aufgeloest), nimmt aber keinen Platz ein. -->
|
||
<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
|
||
|
||
<linearGradient id="rs-chili-rot" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#ff8a6b"/>
|
||
<stop offset=".55" stop-color="#ef4136"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#a8221c"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-chili-gruen" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#8fd66a"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#3f7d33"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<!-- `rs-silber` ist am 09.09.2026 entfallen. Er faerbte den alten,
|
||
selbstgebauten Husky; seit dort das echte Logo steht (mit einem
|
||
eigenen Duotonie-Filter), benutzte ihn niemand mehr. Ein
|
||
Verlauf, den man im Quelltext findet und der nichts faerbt,
|
||
kostet den naechsten Leser eine Suche. -->
|
||
<!-- DER STERN WIRD LILA (08.09.2026, zweite Ansage von Filipe).
|
||
Zuerst hiess es "manager: gelber stern der glitzert", dann nach
|
||
dem Bildschirmfoto: "die hauptfarbe von denen ist lila, der stern
|
||
soll so bleiben aber was gelb ist soll lila werden."
|
||
|
||
Die FORM bleibt also, nur die Farbe wechselt -- und das ist auch
|
||
stimmiger: Der Manager traegt Lila als Rollenfarbe, ein goldener
|
||
Stern daneben waere die einzige Stelle gewesen, an der Zeichen und
|
||
Rolle auseinandergehen. Die Wechsel hell/dunkel bleiben, sie sind
|
||
es, die aus einer Flaeche einen Koerper machen.
|
||
|
||
Der Name der Kennung bleibt `rs-gold`: Sie wird an mehreren
|
||
Stellen benutzt, und ein Umbenennen waere eine zweite Gelegenheit,
|
||
eine davon zu vergessen. -->
|
||
<linearGradient id="rs-gold" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#e6d6ff"/>
|
||
<stop offset=".45" stop-color="#a78bfa"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-schild" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#7fe0ae"/>
|
||
<stop offset=".5" stop-color="#3faa78"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#1c5e42"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-lila" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#d9c9ff"/>
|
||
<stop offset=".38" stop-color="#a78bfa"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-lila-silber" x1="0" y1="1" x2="1" y2="0">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#6d4fc4"/>
|
||
<stop offset=".5" stop-color="#cbd5e1"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#a78bfa"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<radialGradient id="rs-auge" cx=".38" cy=".32" r=".85">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#bfe9ff"/>
|
||
<stop offset=".45" stop-color="#3fa9f5"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#0f4c75"/>
|
||
</radialGradient>
|
||
|
||
<!-- SPICY MEDIA — die Peperoni, rot mit grünem Stiel.
|
||
Der Stiel liegt ÜBER der Frucht und ist eine eigene Form: Als
|
||
Teil desselben Pfades hätte er die Farbe der Frucht erben müssen,
|
||
und genau das wollte Filipe nicht. -->
|
||
<g id="r-chili">
|
||
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.4 4.6c-.6 1.4-.3 2.6.6 3.4 3 .3 5 2.6 5 5.4 0 3.4-3 6-6.8 6-4.6 0-8.2-2.9-9.7-6.7 3.7.9 6.6-.4 8-3.1.6-1.2.4-2.4-.4-3.1"/>
|
||
<path fill="none" stroke="rgba(255,255,255,.5)" stroke-width=".9" stroke-linecap="round" d="M6.2 13.9c2.4 1.9 5 2.6 7.4 2"/>
|
||
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.9" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c1.5-.6 2.8.1 3 1.4"/>
|
||
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.7" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c-.5 1.2-.3 2.3.5 3.2"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- DER HUSKY IST JETZT DAS ECHTE LOGO (09.09.2026, screen3).
|
||
|
||
Filipe: "dieses husky symbol soll ersetzt werden durch den husky
|
||
oben in der leiste ... die farbe von der rolle und die barre soll
|
||
so richtig geil silber sein ... und der husky soll eine geile
|
||
babyblau sein haben."
|
||
|
||
Hier stand eine geometrische Eigenkonstruktion: ein Fuenfeck mit
|
||
zwei dreieckigen Ohren und zwei Punkten. Sie war ordentlich
|
||
gebaut, aber sie war nicht DER Husky -- oben in der Leiste steht
|
||
die richtige Marke, und zwei verschiedene Huskys auf einer Seite
|
||
sind einer zu viel.
|
||
|
||
DAS BILD KOMMT ALS <image>, DIE FARBE AUS EINEM FILTER. Die
|
||
Datei ist schwarz-weiss und freigestellt. `feComponentTransfer`
|
||
mit einer zweistufigen Tabelle bildet sie auf zwei Farben ab:
|
||
Schwarz wird zu dunklem Stahl (#2a3644), Weiss zu Silber
|
||
(#e8eef6). Das ist eine echte Duotonie -- ein `feColorMatrix`
|
||
koennte das nicht, der kann nur linear mischen und wuerde die
|
||
Mitteltoene flach ziehen.
|
||
|
||
DAS AUGE IST GEMESSEN, NICHT GESETZT: Ein Durchlauf ueber die
|
||
Bildpunkte hat die Pupille als einzige dunkle Insel gefunden,
|
||
die ringsum von Hellem umgeben ist -- bei 165/258 von 512, also
|
||
32,2 % und 50,4 %. Im 24er Raster sind das 7,73 und 12,1.
|
||
Darauf liegen Iris (babyblau), Pupille und ein Glanzpunkt.
|
||
|
||
Warum ueberhaupt eine Iris: Das Logo hat ein schwarzes Auge.
|
||
Babyblau war seit dem ersten Auftrag gewuenscht ("husky: silber
|
||
und blaue augen") und ist es jetzt wieder -- es ist der einzige
|
||
Farbfleck an einem sonst silbernen Zeichen und traegt damit
|
||
genau so viel Farbe wie die anderen Rollen auch. -->
|
||
<filter id="rs-husky-duo" color-interpolation-filters="sRGB">
|
||
<feComponentTransfer>
|
||
<feFuncR type="table" tableValues="0.165 0.910"/>
|
||
<feFuncG type="table" tableValues="0.212 0.933"/>
|
||
<feFuncB type="table" tableValues="0.267 0.965"/>
|
||
</feComponentTransfer>
|
||
</filter>
|
||
<g id="r-husky">
|
||
<image href="assets/img/marke-husky.webp" x="0" y="0" width="24" height="24"
|
||
preserveAspectRatio="xMidYMid meet" filter="url(#rs-husky-duo)"/>
|
||
<circle fill="#7ec8f2" cx="7.73" cy="12.1" r="1.05"/>
|
||
<circle fill="#16232f" cx="7.73" cy="12.1" r="0.52"/>
|
||
<circle fill="#ffffff" opacity=".85" cx="7.5" cy="11.85" r="0.2"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- MANAGER — der goldene Stern, der glitzert.
|
||
Das Funkeln ist ein schmaler heller Streifen, der einmal quer
|
||
über den Stern wandert. Es ist BEWUSST langsam (4,5 s) und
|
||
schwach: Ein schnelles Blinken wäre genau die aggressive Optik,
|
||
die hier nicht sein soll. Bei "weniger Bewegung" steht es still
|
||
(siehe personen.css) -- dann bleibt ein ruhiger goldener Stern. -->
|
||
<g id="r-stern">
|
||
<path fill="url(#rs-gold)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.45)" d="m12 3.4 2.6 5.6-2.6.7z"/>
|
||
<path class="rs-funkel" fill="rgba(255,255,255,.75)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- SCOUT — grünes Schild mit einer roten Peperoni darin.
|
||
Der Haken von früher ist weg: Filipe hat die Peperoni ausdrücklich
|
||
verlangt, und beides nebeneinander wäre bei 22 px Matsch. Die
|
||
Chili ist stark vereinfacht — bei dieser Größe zählt nur, dass
|
||
eine rote, gebogene Form mit grünem Stiel im Schild steht. -->
|
||
<g id="r-schutz">
|
||
<path fill="url(#rs-schild)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 3.5 2.5 6.7 6.2 8 3.7-1.3 6.2-4.5 6.2-8v-5z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.28)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 1.4.4 2.7 1.1 3.9L12 3.4z"/>
|
||
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.6 8.1c-.4.9-.2 1.7.4 2.2 1.9.2 3.2 1.7 3.2 3.4 0 2.1-1.9 3.8-4.3 3.8-2.9 0-5.2-1.8-6.1-4.2 2.3.6 4.2-.3 5-2 .4-.8.3-1.5-.2-2z" transform="translate(-.6 -.9) scale(.92) translate(1 1)"/>
|
||
<path fill="none" stroke="#8fd66a" stroke-width="1.3" stroke-linecap="round" d="M12.9 7.6c.9-.4 1.7 0 1.8.8"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- CREATOR — Lila und Silber.
|
||
Statt der alten Person-Silhouette (die aussah wie ein leeres
|
||
Benutzerbild und damit wie "niemand") jetzt ein geschliffener
|
||
Kristall: lila Kern, silberne Facetten. Er hat als einziges der
|
||
fünf Zeichen eine Innenzeichnung, und die trägt auch klein --
|
||
weil es gerade Kanten sind, keine Rundungen. -->
|
||
<g id="r-person">
|
||
<path fill="url(#rs-lila)" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9z"/>
|
||
<path fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".85" d="M12 2.6 20 9h-5.6zM12 2.6 4 9h5.6z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.4)" d="M12 2.6 14.4 9H9.6z"/>
|
||
<path fill="none" stroke="rgba(216,222,233,.75)" stroke-width=".8" stroke-linejoin="round" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9zM4 9h16M9.6 9 12 20.4 14.4 9"/>
|
||
</g>
|
||
</defs></svg>
|
||
|
||
<main class="inhalt inhalt--breit">
|
||
|
||
<section class="kopf-zeile">
|
||
<div>
|
||
<p class="marke">Zugänge</p>
|
||
<h1 class="titel">Personen & Zugangscodes</h1>
|
||
<!-- Der Satz gilt nur für Manager und Spicy Media: Sie sehen hier
|
||
allein das Anlegen. personen.js blendet ihn dafür ein.
|
||
Er stand vorher nur im Skript (`$('unterzeile')`), und dieses
|
||
Element gab es nie -- der Aufruf war mit `&&` abgesichert und
|
||
tat deshalb schweigend nichts. Eine abgesicherte Zeile, die
|
||
ins Leere greift, sieht auf Dauer aus wie eine, die
|
||
funktioniert. -->
|
||
<p class="leise" id="unterzeile" hidden></p>
|
||
</div>
|
||
<div class="kopf-knoepfe">
|
||
<!-- Standardmäßig steht hier nur DogFather. Alle anderen kommen auf
|
||
Knopfdruck dazu – und der Knopf sagt immer, wie viele das sind,
|
||
damit niemand vergisst, dass da noch welche sind. -->
|
||
<button type="button" class="knopf-still" id="rest-schalter"
|
||
aria-expanded="false" aria-controls="liste" hidden>
|
||
<span id="rest-schalter-text">weitere zeigen</span>
|
||
<svg class="klapp-pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path d="m6 9.5 6 6 6-6" />
|
||
</svg>
|
||
</button>
|
||
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="neu-oeffnen">Person anlegen</button>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<form class="neu" id="neu" hidden>
|
||
<div class="neu__raster">
|
||
<div>
|
||
<label class="feld-schild" for="f-name">Name</label>
|
||
<input id="f-name" name="name" maxlength="60" placeholder="z. B. Luna" required />
|
||
</div>
|
||
<div class="rollenwahl-block">
|
||
<span class="feld-schild">Rolle</span>
|
||
<!-- Kein Auswahlmenü: Bei vier Möglichkeiten ist eine sichtbare
|
||
Wahl schneller und zeigt gleich, was die Rolle bedeutet. Das
|
||
Systemmenü ließ sich ausserdem nicht gestalten. -->
|
||
<div class="rollenwahl" id="f-rolle" role="radiogroup" aria-label="Rolle"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<p class="fehler" id="neu-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
|
||
<div class="neu__knoepfe">
|
||
<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="neu-speichern">Anlegen</button>
|
||
<button type="button" class="abmelden" id="neu-abbrechen">Abbrechen</button>
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</div>
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</form>
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<!-- Anzeige des frisch erzeugten Codes. Bewusst auffällig und mit klarem
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Hinweis, dass er nur jetzt zu sehen ist. -->
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<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
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<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
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<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
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<p class="code-kasten__hinweis">
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Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
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abrufbar. Sicher weitergeben und in Bitwarden ablegen.
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</p>
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<div class="neu__knoepfe">
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
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</div>
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</div>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- ALLES IN EINER KACHEL (09.09.2026, screen1 Punkt 3).
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Filipe: "das soll alles in einer grossen kachel sein."
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Die fuenf Rollengruppen standen als fuenf lose Abschnitte frei
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auf dem Hintergrundbild -- dasselbe Bild wie bei den Rollen auf
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der Anmeldeseite und den Anlaessen im Kalender. Es ist aber EINE
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Liste mit fuenf Abschnitten, keine fuenf Listen. `liste-kachel`
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traegt die Kachelsprache des Hauses aus der Modulliste; die
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Abschnitte darin werden durch dunkle Fugen getrennt statt durch
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Luft. -->
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<div id="liste" class="liste-kachel" aria-busy="true"><p class="leise">Personen werden geladen …</p></div>
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<!-- Das Protokoll ist Nachschlagewerk, nicht Startbild: Standardmäßig
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stehen nur die letzten vier Zeilen da, alles Weitere auf Knopfdruck. -->
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<section class="protokoll-block">
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<div class="klapp-kopf">
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<p class="feldschild">Letzte Ereignisse</p>
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<button type="button" class="knopf-still" id="protokoll-schalter"
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aria-expanded="false" aria-controls="protokoll" hidden>
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<span id="protokoll-schalter-text">Alle zeigen</span>
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<svg class="klapp-pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="m6 9.5 6 6 6-6" />
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</svg>
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</button>
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</div>
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<div id="protokoll" data-klapp="zu"><p class="leise">…</p></div>
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</section>
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</main>
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<script src="assets/js/wahl.js?v=202609091359" defer></script>
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<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609091359" defer></script>
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<script src="assets/js/kopf.js?v=202609091359" defer></script>
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<script src="assets/js/glocke.js?v=202609091359" defer></script>
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<script src="assets/js/personen.js?v=202609091359" defer></script>
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</body>
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</html>
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