Filipe hat den Bauplan "Willkommen & Anleitung -- Einweisung je Rolle"
(27 Seiten, Stand 06.10.2026) geschickt: pruefen, perfektionieren und
auf der Crew-Seite umsetzen.
AUSGANGSMESSUNG, bevor etwas angefasst wurde:
agentur creator 18 · manager 22 · scout 21 · spicy 23 Karten
crew 0 Karten -- die Schnittstelle antwortete 404 "nicht_hier"
Die Seite lud also, war aber leer. Baulich vorbereitet war sie schon:
Alle drei Inhaltstabellen tragen `haus` mit UNIQUE (haus, rolle,
kachel), und die Aussaat nimmt das Haus als Parameter.
WAS JETZT DA IST
gast 14 Karten (5 Muss, 4 Regelmaessig, 5 Bedarf)
modi 29 Karten (7 / 7 / 15)
linke 29 Karten (7 / 7 / 15)
hand 34 Karten (8 / 7 / 19)
Jede Zahl entspricht Kapitel 13 des Bauplans. Dazu je Rolle
Leitgedanke, drei Saetze, fuenf Erste Schritte, "Nicht deins",
Rhythmus und Fragen -- woertlich aus Kapitel 06 bis 09.
VOR DEM SCHREIBEN ABGEGLICHEN, nicht danach: Ein Skript prueft jede
Karte gegen die echte Kachelliste der Rolle. Ergebnis fuer alle vier
Fassungen: Kartenzahl wie im Plan, jede Karte trifft eine Kachel,
jede Kachel hat eine Karte, keine doppelt.
ZWEI KACHELN AUF EINER SEITE. Auf der Crew-Adresse fuehren "Chat"
(das Team) und "Rudel-Chat" (`?raum=treff`) beide auf chat.html.
`schluesselVonZiel` behielt nur `b` -- beide ergaben denselben
Schluessel, und damit konnten sie keine eigenen Karten haben, obwohl
der Bauplan ihnen verschiedene Einordnungen gibt (fuer die rechte
Hand: Team-Chat Muss, Rudel-Chat nur bei Bedarf). Jetzt wird auch
`raum` unterschieden. Auf der Agenturadresse gibt es nur eine
Chat-Kachel; dort aendert sich nichts.
DAS HAUS KOMMT AUS DER ADRESSE, nicht aus der angesehenen Rolle.
`const HAUS = "agentur"` ist einer Funktion gewichen. Nimmt DogFather
die Sicht einer anderen Rolle ein, wechselt er die ROLLE, nicht die
ADRESSE -- wer hier `req.sicht` naehme, bekaeme auf der Crew-Adresse
Agenturinhalte, sobald eine Sicht gesetzt ist.
`FASSUNGEN` stand an zehn Stellen fest und haette die Crew ueberall
abgewiesen. Jetzt `fassungenFuer(haus)` -- eine Funktion statt zweier
Listen an zehn Stellen.
Neue Zeilenart `vorweg` fuer "Drei Dinge vorweg" (nur die Community,
Bauplan Kapitel 04). Fehlt die Liste bei einer Rolle, wird nichts
eingetragen -- kein Sonderfall noetig.
Eigene Datei fuer die Crew-Inhalte: anleitung-tabellen.js traegt
schon die Agenturfassungen und ist 856 Zeilen lang. Getrennte Dateien
sind hier dasselbe Prinzip wie getrennte Haeuser.
pruef-anleitung 125 -> 127. Fuenf Zeilen darin verteidigten den alten
Zustand ("ein Modi bekommt die Anleitung nicht, erwartet 404") -- sie
sind mitgewandert statt stehenzubleiben. Dazu eine neue Gegenprobe
zur Haustrennung: In der Crew-Fassung darf keine Agenturkachel
vorkommen.
Datenbank vorher gesichert und zurueckgelesen (integrity_check,
84 Karten).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
70 lines
3.0 KiB
HTML
70 lines
3.0 KiB
HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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====================================================================== -->
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610061629" />
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</head>
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<body class="obs-buehne">
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202610061629" defer></script>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202610061629" defer></script>
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</body>
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</html>
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