ZWEI SACHEN IN EINEM COMMIT, weil beide aus derselben Nacht stammen. === 1. DIE FARBEN: DER RICHTIGE ABSTAND === Filipe: "es gibt noch mehr die aehnlich aussehen von den farben also leg los alle die sich aehnlich sind von den farben wechseln." Er hatte recht, und mein Denkfehler laesst sich benennen: Ich hatte den kleinsten Abstand ueber ALLE 37 Paare maximiert -- und der liegt bei 37 Farben zwangslaeufig bei 0,10. Das ist die Packungsgrenze, kein Versaeumnis. NUR SIEHT NIEMAND ALLE 37 NEBENEINANDER. Man sieht NACHBARN. Im Browser gemessen, an der tatsaechlichen Lage auf dem Schirm -- 125 Paare, die wirklich nebeneinander stehen, 15 davon unter 0,15: Creator-Profile / Zahlen 0,1019 beide rosa-rot LIVE-Analyse / Technik 0,1030 beide orange Wunschliste / Meldungen 0,1032 beide gelbgruen Wer sieht was / Entwicklung 0,1039 beide cyan Regeln & Hilfe / Mitmachen 0,1047 beide gruen Der Treff / Anschlagbrett 0,1070 beide rosa Die Farben bleiben, ihre ZUTEILUNG aendert sich: Nachbarabstand 0,1047 -> 0,2133 (mehr als verdoppelt) Nachbarn unter 0,15 6 -> 0 Die Nachbarschaft steht in server/kachel-nachbarn.json, gemessen im Browser -- nicht aus der Struktur im Quelltext abgeleitet. Die sagt, was zusammengehoert, nicht was zusammen zu sehen ist. === 2. TELEFONIEREN IM CHAT === Filipe: "kann man machen dass die modis, rechte hand und ich auch telefonieren koennen im chat?" ... "was man selbst in die app reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht in gruppe, mit video oder einzelnd." DER TON GEHT NICHT UEBER DEN SERVER. Direkt von Browser zu Browser (WebRTC); der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter, ein paar Kilobyte je Anruf. Zu zweit kodiert jedes Geraet einen Strom und dekodiert einen -- die Last eines gewoehnlichen Videoanrufs. KEIN NEUER DIENST. Der Chat hatte bereits alles: `chatEreignis()` fuer den Hinweg (SSE), Push fuers Klingeln, Raeume mit mehreren Teilnehmern. Ein eigener WebSocket daneben waere eine zweite Verbindung fuer dieselbe Frage -- und die zweite wird beim naechsten Umbau vergessen. Gebaut: Ton und Video, einzeln und in Gruppe bis GRUPPE_MAX (4), Klingeln mit Annehmen/Ablehnen, Mikro und Kamera schaltbar, Gespraechsdauer, Auflegen. Der Chat bleibt daneben benutzbar -- man schreibt oft, waehrend man spricht. EIN FUND, DER OHNE PRUEFLAUF LIVE GEGANGEN WAERE: Der Server sperrt Mikrofon und Kamera per Permissions-Policy auf ALLEN Seiten. Der erste Lauf meldete "microphone is not allowed in this document" -- der Anruf haette bei JEDEM versagt, mit einer Meldung, die auf die falsche Faehrte fuehrt (man sucht an den Browsereinstellungen). Die Sperre bleibt ueberall und ist an genau EINER Stelle geoeffnet: der Chat-Seite, und nur fuer sie selbst (`self`, nicht `*`). NOCH NICHT GEBAUT -- und ausdruecklich nicht heimlich: coturn. Ohne Vermittlungsserver klappen Anrufe nur im selben Netz. Die Adressen stehen in den Einstellungen statt im Quelltext; sie lassen sich nachtragen, ohne eine Zeile zu aendern. Ein oeffentlicher STUN-Dienst als Standard kam nicht in Frage: Er saehe bei jedem Anruf die IP-Adressen beider Teilnehmer, und fuer ein Team, das ueber Moderation und Vorfaelle spricht, ist das keine Kleinigkeit. server/pruef-anruf.mjs, 40 Pruefungen. Der wichtigste Abschnitt: Wer nicht in den Raum gehoert, kommt an KEINE Route. Ein Anruf hinterlaesst keine Spur -- wer mithoert, faellt nicht auf. Gegenproben, jede zielgenau: Empfaengerpruefung der Signalisierung weg -> 1 rot Raumpruefung weg -> 5 rot (jede Route offen) Kopfzeilen-Ausnahme weg -> 4 rot Gruen: anruf, chat, chat-optik, chat-kanaele, css-klassen, namen, struktur. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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7.0 KiB
HTML
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HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
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<title>Dashboard · Spicy & Dogi</title>
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
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<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
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Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
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heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
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Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
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eine Flaeche sind statt zweier. -->
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609181009" />
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<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609181009" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609181009" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609181009" />
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<!-- Formular- und Dialogstile: seit dem 07.09.2026 steht hier der
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Dialog "Creator anlegen". -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609181009" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/uebersicht.css?v=202609181009" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609181009" />
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<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
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Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
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Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
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genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
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kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
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ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609181009" />
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</head>
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<body class="start">
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<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
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Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
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Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Dashboard</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Alles zentral</p>
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<h1 class="titel" id="titel">Dashboard</h1>
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<p class="unterzeile" id="unterzeile">
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Eine Karte je Creator – mit einem Blick sehen, wo es hakt und wo es läuft.
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</p>
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</div>
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<!-- Der Knopf steht HIER und nicht in der Personenverwaltung
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(07.09.2026). Ein Manager kommt dort gar nicht hinein, und er
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soll es auch nicht -- dahinter liegen Rollen, Codes, Sperren und
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das Protokoll. Hier dagegen sieht er ohnehin seine Creator; der
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neue erscheint eine Zeile weiter unten. Das Skript blendet den
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Knopf für Scouts und Creator aus, der Server lässt sie ohnehin
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nicht durch. -->
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="creator-neu" hidden>Creator anlegen</button>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- Creator anlegen. Derselbe Dialog-Aufbau wie überall sonst. -->
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<dialog class="dialog" id="creator-dialog">
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<form method="dialog" class="neu neu--blank" id="creator-form">
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<h2 class="dialog__titel">Creator anlegen</h2>
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<p class="dialog__unter">
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Der Zugangscode erscheint genau einmal – danach ist er weg und
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kann nur neu gesetzt werden.
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</p>
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<div class="neu__zeile">
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<label class="feld-schild" for="cn-name">Name</label>
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<input id="cn-name" maxlength="60" required autocomplete="off" />
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</div>
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<div class="neu__zeile" id="cn-scout-zeile" hidden>
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<label class="feld-schild" for="cn-scout">Betreuung</label>
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<select id="cn-scout"></select>
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<p class="feld-hinweis">
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Ohne Auswahl betreust du ihn selbst. Zur Auswahl stehen nur
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deine eigenen Scouts.
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</p>
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</div>
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<!-- Der Code. Steht erst nach dem Anlegen da und wird nie
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nachgeladen -- die Seite ist die einzige Stelle, an der er je
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zu sehen ist. -->
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<div class="neu__zeile" id="cn-code-zeile" hidden>
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<p class="feld-schild">Zugangscode für <span id="cn-code-name"></span></p>
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<p class="code-anzeige" id="cn-code"></p>
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<p class="feld-hinweis">
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Jetzt weitergeben. Nach dem Schließen ist er nicht mehr abrufbar.
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</p>
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</div>
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<p class="fehler" id="cn-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<div class="dialog__knoepfe">
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<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="cn-speichern">Anlegen</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="cn-zu">Schließen</button>
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</div>
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</form>
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</dialog>
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<!-- FRÜHWARNUNG (06.09.2026).
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Steht GANZ OBEN, noch vor den Summen. Die Summen beantworten "wie
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steht es insgesamt", die Karten "wie steht es bei jedem" – aber
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die Frage, mit der ein Betreuer morgens ankommt, ist eine dritte:
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"wo muss ich HEUTE hin?" Sie stand bis jetzt nirgends.
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Bewusst OHNE Punktzahl. Ein Wert wie "Abwanderungsrisiko 73"
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klingt nach Wissenschaft und ist eine Behauptung: Man kann ihn
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nicht prüfen, nicht widersprechen und nicht erklären. Hier stehen
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stattdessen die einzelnen Beobachtungen im Klartext, jede mit
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ihrem Beleg – dann entscheidet ein Mensch.
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Ein Creator sieht diesen Block nie (der Server liefert ihm gar
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keine Daten). Zu lesen, dass ein System einen für gefährdet hält,
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ist keine Mitteilung an die betroffene Person. -->
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<section class="warnblock" id="fruehwarnung" hidden aria-labelledby="warn-titel">
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<div class="klapp-kopf">
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<h2 class="feldschild" id="warn-titel">Wo ich diese Woche nachfassen würde</h2>
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</div>
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<div class="warnliste" id="warnliste"></div>
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</section>
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<!-- Summen über alle sichtbaren Creator. Steht oben, weil die Frage
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"wie steht es insgesamt" vor der Frage "bei wem" kommt. -->
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<section class="summen" id="summen" hidden></section>
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<div id="liste" aria-busy="true"><p class="leise">Übersicht wird geladen …</p></div>
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<p class="stand" id="stand" hidden></p>
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</main>
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<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609181009" defer></script>
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<script src="assets/js/wahl.js?v=202609181009" defer></script>
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<script src="assets/js/kopf.js?v=202609181009" defer></script>
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<script src="assets/js/uebersicht.js?v=202609181009" defer></script>
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</body>
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</html>
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