ZWEI SACHEN IN EINEM COMMIT, weil beide aus derselben Nacht stammen. === 1. DIE FARBEN: DER RICHTIGE ABSTAND === Filipe: "es gibt noch mehr die aehnlich aussehen von den farben also leg los alle die sich aehnlich sind von den farben wechseln." Er hatte recht, und mein Denkfehler laesst sich benennen: Ich hatte den kleinsten Abstand ueber ALLE 37 Paare maximiert -- und der liegt bei 37 Farben zwangslaeufig bei 0,10. Das ist die Packungsgrenze, kein Versaeumnis. NUR SIEHT NIEMAND ALLE 37 NEBENEINANDER. Man sieht NACHBARN. Im Browser gemessen, an der tatsaechlichen Lage auf dem Schirm -- 125 Paare, die wirklich nebeneinander stehen, 15 davon unter 0,15: Creator-Profile / Zahlen 0,1019 beide rosa-rot LIVE-Analyse / Technik 0,1030 beide orange Wunschliste / Meldungen 0,1032 beide gelbgruen Wer sieht was / Entwicklung 0,1039 beide cyan Regeln & Hilfe / Mitmachen 0,1047 beide gruen Der Treff / Anschlagbrett 0,1070 beide rosa Die Farben bleiben, ihre ZUTEILUNG aendert sich: Nachbarabstand 0,1047 -> 0,2133 (mehr als verdoppelt) Nachbarn unter 0,15 6 -> 0 Die Nachbarschaft steht in server/kachel-nachbarn.json, gemessen im Browser -- nicht aus der Struktur im Quelltext abgeleitet. Die sagt, was zusammengehoert, nicht was zusammen zu sehen ist. === 2. TELEFONIEREN IM CHAT === Filipe: "kann man machen dass die modis, rechte hand und ich auch telefonieren koennen im chat?" ... "was man selbst in die app reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht in gruppe, mit video oder einzelnd." DER TON GEHT NICHT UEBER DEN SERVER. Direkt von Browser zu Browser (WebRTC); der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter, ein paar Kilobyte je Anruf. Zu zweit kodiert jedes Geraet einen Strom und dekodiert einen -- die Last eines gewoehnlichen Videoanrufs. KEIN NEUER DIENST. Der Chat hatte bereits alles: `chatEreignis()` fuer den Hinweg (SSE), Push fuers Klingeln, Raeume mit mehreren Teilnehmern. Ein eigener WebSocket daneben waere eine zweite Verbindung fuer dieselbe Frage -- und die zweite wird beim naechsten Umbau vergessen. Gebaut: Ton und Video, einzeln und in Gruppe bis GRUPPE_MAX (4), Klingeln mit Annehmen/Ablehnen, Mikro und Kamera schaltbar, Gespraechsdauer, Auflegen. Der Chat bleibt daneben benutzbar -- man schreibt oft, waehrend man spricht. EIN FUND, DER OHNE PRUEFLAUF LIVE GEGANGEN WAERE: Der Server sperrt Mikrofon und Kamera per Permissions-Policy auf ALLEN Seiten. Der erste Lauf meldete "microphone is not allowed in this document" -- der Anruf haette bei JEDEM versagt, mit einer Meldung, die auf die falsche Faehrte fuehrt (man sucht an den Browsereinstellungen). Die Sperre bleibt ueberall und ist an genau EINER Stelle geoeffnet: der Chat-Seite, und nur fuer sie selbst (`self`, nicht `*`). NOCH NICHT GEBAUT -- und ausdruecklich nicht heimlich: coturn. Ohne Vermittlungsserver klappen Anrufe nur im selben Netz. Die Adressen stehen in den Einstellungen statt im Quelltext; sie lassen sich nachtragen, ohne eine Zeile zu aendern. Ein oeffentlicher STUN-Dienst als Standard kam nicht in Frage: Er saehe bei jedem Anruf die IP-Adressen beider Teilnehmer, und fuer ein Team, das ueber Moderation und Vorfaelle spricht, ist das keine Kleinigkeit. server/pruef-anruf.mjs, 40 Pruefungen. Der wichtigste Abschnitt: Wer nicht in den Raum gehoert, kommt an KEINE Route. Ein Anruf hinterlaesst keine Spur -- wer mithoert, faellt nicht auf. Gegenproben, jede zielgenau: Empfaengerpruefung der Signalisierung weg -> 1 rot Raumpruefung weg -> 5 rot (jede Route offen) Kopfzeilen-Ausnahme weg -> 4 rot Gruen: anruf, chat, chat-optik, chat-kanaele, css-klassen, namen, struktur. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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HTML
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<!doctype html>
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<title>Wer sieht was · Creator Workspace</title>
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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</head>
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<body class="start">
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Wer sieht was</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Rechte · nur für dich</p>
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<h1 class="titel">Wer sieht was</h1>
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<p class="unterzeile">
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Nicht aufgeschrieben, sondern ausgerechnet – aus derselben Tafel,
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aus der die Schranke ihre Entscheidung holt. Und umstellbar.
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</p>
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</div>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite" hidden></p>
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<!-- Die Leiste sagt, ob etwas von Hand gesetzt ist, und ist der Weg
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zurück. Sie steht OBEN und nicht unter der Tabelle: Wer etwas
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verstellt hat und es zurückdrehen will, sucht nicht erst
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zweihundert Zeilen lang. -->
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<div class="rechte-leiste" id="leiste" hidden></div>
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<!-- ==================================================================
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WARUM DIESE SEITE ÜBERHAUPT EXISTIERT
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Filipe: „egal welche Rolle oder Person hinzugefügt wird, soll
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immer nur das sehen, was ich erlaube."
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Dazu gehört, dass er es NACHSEHEN kann. Eine Regel, die man nur
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glauben kann, ist eine Zusage; eine, die man ansehen kann, ist
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eine Auskunft.
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Und sie ist eine Gegenprobe: Wenn hier bei einer Rolle plötzlich
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zwanzig Punkte stehen, wo gestern drei waren, sieht man das in
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einer Sekunde. In 74 Rollenabfragen über 20 Module sieht man es
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nie.
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============================================================== -->
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<section class="treff-abschnitt">
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<h2 class="treff-abschnitt__titel">Wie viele Seiten je Rolle</h2>
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<div class="treff-abschnitt__inhalt">
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<p>
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Das ist die Zahl, um die es geht. Eine neue Rolle startet bei
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<strong>null</strong> – sie bekommt nichts, bis es jemand einträgt.
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</p>
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</div>
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<ul class="rechte-zahlen" id="zahlen">
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<li class="leise">wird geladen …</li>
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</ul>
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</section>
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<section class="treff-abschnitt">
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<h2 class="treff-abschnitt__titel">Die ganze Tafel</h2>
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<div class="treff-abschnitt__inhalt">
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<p>
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Ein Punkt heißt: diese Rolle darf diese Seite öffnen. Leer heißt
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nein – und zwar auch dann, wenn niemand je darüber nachgedacht hat.
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Das ist der Unterschied zu vorher.
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</p>
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<p>
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<strong>Ein Klick stellt um</strong>, und er wird sofort gespeichert –
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kein Knopf am Ende, an dem eine halbe Änderung verlorengeht. Ein
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heller Rahmen heißt: <em>dieses Feld ist von Hand gesetzt</em> und
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weicht vom Grundstand im Code ab.
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</p>
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<p class="leise">
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Drei Felder sind fest: Du kannst dir selbst die Rechte-, die Personen-
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und die Startseite nicht wegnehmen – sonst käme niemand mehr an die
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Rechte, an die Zugänge oder auf die Startseite.
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</p>
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</div>
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<div class="rechte-tafel" id="tafel" aria-busy="true">
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<p class="leise">wird geladen …</p>
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</div>
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</section>
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<section class="treff-abschnitt">
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<h2 class="treff-abschnitt__titel">Ohne Anmeldung</h2>
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<div class="treff-abschnitt__inhalt">
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<p>
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Diese Seiten sind offen – man kann sich schlecht anmelden, wenn die
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Anmeldeseite eine Anmeldung verlangt. Jede andere Seite ist zu.
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</p>
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<ul class="regel-liste" id="offen"><li class="leise">wird geladen …</li></ul>
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</div>
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</section>
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</main>
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<!-- WER kopf.js LAEDT, MUSS AUCH wahl.js LADEN (Regel seit 07.09.2026).
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Der Umschalter "Meine Sicht" in der Kopfleiste ist ein selbst
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gebautes Bedienelement; dahinter liegt ein unsichtbares Systemfeld
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fuer Vorleseprogramme. Ohne wahl.js faellt kopf.js auf dieses Feld
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zurueck -- ein grauer Kasten von 92 x 19 Pixeln mit weisser
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Schrift, mitten in einer dunklen Leiste.
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Beim ersten Anlauf fehlte die Zeile auf genau diesen beiden neuen
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Seiten. Gefunden hat das nicht das Auge, sondern pruef-css-klassen,
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die seit dem 07.09. jede Seite danach absucht. -->
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<script src="assets/js/wahl.js?v=202609181009" defer></script>
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<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609181009" defer></script>
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<script src="assets/js/kopf.js?v=202609181009" defer></script>
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<script src="assets/js/rechte.js?v=202609181009" defer></script>
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</body>
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</html>
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