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DogFatherGitandClaude Opus 5 93c9788782 Telefonieren im Chat -- und die Farben nach Nachbarschaft verteilt
ZWEI SACHEN IN EINEM COMMIT, weil beide aus derselben Nacht stammen.

=== 1. DIE FARBEN: DER RICHTIGE ABSTAND ===

Filipe: "es gibt noch mehr die aehnlich aussehen von den farben also
leg los alle die sich aehnlich sind von den farben wechseln."

Er hatte recht, und mein Denkfehler laesst sich benennen: Ich hatte den
kleinsten Abstand ueber ALLE 37 Paare maximiert -- und der liegt bei 37
Farben zwangslaeufig bei 0,10. Das ist die Packungsgrenze, kein
Versaeumnis.

NUR SIEHT NIEMAND ALLE 37 NEBENEINANDER. Man sieht NACHBARN. Im Browser
gemessen, an der tatsaechlichen Lage auf dem Schirm -- 125 Paare, die
wirklich nebeneinander stehen, 15 davon unter 0,15:

  Creator-Profile / Zahlen      0,1019   beide rosa-rot
  LIVE-Analyse / Technik        0,1030   beide orange
  Wunschliste / Meldungen       0,1032   beide gelbgruen
  Wer sieht was / Entwicklung   0,1039   beide cyan
  Regeln & Hilfe / Mitmachen    0,1047   beide gruen
  Der Treff / Anschlagbrett     0,1070   beide rosa

Die Farben bleiben, ihre ZUTEILUNG aendert sich:

  Nachbarabstand     0,1047 -> 0,2133   (mehr als verdoppelt)
  Nachbarn unter 0,15     6 -> 0

Die Nachbarschaft steht in server/kachel-nachbarn.json, gemessen im
Browser -- nicht aus der Struktur im Quelltext abgeleitet. Die sagt,
was zusammengehoert, nicht was zusammen zu sehen ist.

=== 2. TELEFONIEREN IM CHAT ===

Filipe: "kann man machen dass die modis, rechte hand und ich auch
telefonieren koennen im chat?" ... "was man selbst in die app
reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht in
gruppe, mit video oder einzelnd."

DER TON GEHT NICHT UEBER DEN SERVER. Direkt von Browser zu Browser
(WebRTC); der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter, ein paar
Kilobyte je Anruf. Zu zweit kodiert jedes Geraet einen Strom und
dekodiert einen -- die Last eines gewoehnlichen Videoanrufs.

KEIN NEUER DIENST. Der Chat hatte bereits alles: `chatEreignis()` fuer
den Hinweg (SSE), Push fuers Klingeln, Raeume mit mehreren
Teilnehmern. Ein eigener WebSocket daneben waere eine zweite
Verbindung fuer dieselbe Frage -- und die zweite wird beim naechsten
Umbau vergessen.

Gebaut: Ton und Video, einzeln und in Gruppe bis GRUPPE_MAX (4),
Klingeln mit Annehmen/Ablehnen, Mikro und Kamera schaltbar,
Gespraechsdauer, Auflegen. Der Chat bleibt daneben benutzbar -- man
schreibt oft, waehrend man spricht.

EIN FUND, DER OHNE PRUEFLAUF LIVE GEGANGEN WAERE: Der Server sperrt
Mikrofon und Kamera per Permissions-Policy auf ALLEN Seiten. Der erste
Lauf meldete "microphone is not allowed in this document" -- der Anruf
haette bei JEDEM versagt, mit einer Meldung, die auf die falsche
Faehrte fuehrt (man sucht an den Browsereinstellungen). Die Sperre
bleibt ueberall und ist an genau EINER Stelle geoeffnet: der
Chat-Seite, und nur fuer sie selbst (`self`, nicht `*`).

NOCH NICHT GEBAUT -- und ausdruecklich nicht heimlich: coturn. Ohne
Vermittlungsserver klappen Anrufe nur im selben Netz. Die Adressen
stehen in den Einstellungen statt im Quelltext; sie lassen sich
nachtragen, ohne eine Zeile zu aendern. Ein oeffentlicher STUN-Dienst
als Standard kam nicht in Frage: Er saehe bei jedem Anruf die
IP-Adressen beider Teilnehmer, und fuer ein Team, das ueber Moderation
und Vorfaelle spricht, ist das keine Kleinigkeit.

server/pruef-anruf.mjs, 40 Pruefungen. Der wichtigste Abschnitt: Wer
nicht in den Raum gehoert, kommt an KEINE Route. Ein Anruf hinterlaesst
keine Spur -- wer mithoert, faellt nicht auf.

Gegenproben, jede zielgenau:
  Empfaengerpruefung der Signalisierung weg -> 1 rot
  Raumpruefung weg                         -> 5 rot (jede Route offen)
  Kopfzeilen-Ausnahme weg                  -> 4 rot

Gruen: anruf, chat, chat-optik, chat-kanaele, css-klassen, namen,
struktur.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 10:10:04 +02:00

444 lines
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/* =====================================================================
TELEFONIEREN IM CHAT (18.09.2026)
Filipe: „ich will dass du das nimmst was man selbst in die app
reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht
in gruppe, mit video oder einzelnd."
DER TON GEHT NICHT ÜBER DEN SERVER. Er geht direkt von Browser zu
Browser. Der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter -- ein
paar Kilobyte je Anruf, danach ist er aus dem Spiel. Das ist die
Antwort auf „nicht meinen PC belasten": Bei zwei Teilnehmern kodiert
jedes Gerät genau einen Strom und dekodiert einen, wie bei jedem
gewöhnlichen Videoanruf.
---------------------------------------------------------------------
WARUM EINE VERBINDUNG JE GEGENÜBER
Bei drei Leuten baut jeder mit jedem eine eigene Verbindung auf --
`verbindungen` ist deshalb eine Karte von Personennummer auf
RTCPeerConnection und keine einzelne Variable. Mit einer einzelnen
ginge zu zweit alles gut, und beim dritten Teilnehmer wäre die erste
Verbindung stillschweigend überschrieben: Man sieht sich zu dritt im
Kasten und hört nur einen.
---------------------------------------------------------------------
WER RUFT AN, WER ANTWORTET
Bei WebRTC muss genau EINER das Angebot machen, sonst reden beide
gleichzeitig („glare"): Zwei Angebote heben sich auf, und die
Verbindung kommt nie zustande.
DIE REGEL IST DIE KLEINERE NUMMER. Wer die niedrigere Personennummer
hat, macht das Angebot; der andere wartet. Das ist willkürlich, aber
es ist auf beiden Seiten OHNE ABSPRACHE dieselbe Entscheidung -- und
genau das braucht man hier. Eine Absprache darüber wäre wieder eine
Nachricht, die verlorengehen kann.
===================================================================== */
(() => {
'use strict';
if (!window.RTCPeerConnection) return; // sehr alter Browser
const $ = (id) => document.getElementById(id);
/* Was der Server über die Verbindungsadressen sagt. */
let adressen = [];
let nurGleichesNetz = false;
let gruppeMax = 4;
/* Der laufende Anruf. `null`, wenn keiner läuft. */
let anruf = null; // { raumId, video, verbindungen: Map, stroeme: Map, eigener }
let ichId = null;
const el = (art, klasse, text) => {
const k = document.createElement(art);
if (klasse) k.className = klasse;
if (text != null) k.textContent = text;
return k;
};
/* ---------- Der Kasten ------------------------------------------------ */
function kastenBauen() {
let k = $('anruf');
if (k) return k;
k = el('div', 'anruf');
k.id = 'anruf';
k.hidden = true;
k.setAttribute('role', 'dialog');
k.setAttribute('aria-label', 'Anruf');
k.innerHTML = `
<div class="anruf__kopf">
<span class="anruf__lage" id="anruf-lage">Verbindung …</span>
<span class="anruf__zeit" id="anruf-zeit"></span>
</div>
<div class="anruf__leute" id="anruf-leute"></div>
<div class="anruf__knoepfe">
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--ton" id="anruf-ton"
aria-pressed="true">Mikro an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--video" id="anruf-video"
aria-pressed="false" hidden>Kamera an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--auf" id="anruf-auflegen">Auflegen</button>
</div>`;
document.body.append(k);
$('anruf-ton').addEventListener('click', tonSchalten);
$('anruf-video').addEventListener('click', videoSchalten);
$('anruf-auflegen').addEventListener('click', () => auflegen(true));
return k;
}
const lage = (text) => { const l = $('anruf-lage'); if (l) l.textContent = text; };
/* ---------- Die Gegenstelle ------------------------------------------- */
function verbindungFuer(wer) {
if (anruf.verbindungen.has(wer)) return anruf.verbindungen.get(wer);
const v = new RTCPeerConnection({ iceServers: adressen });
anruf.verbindungen.set(wer, v);
/* Den eigenen Ton (und Bild) hineingeben. */
for (const spur of anruf.eigener.getTracks()) v.addTrack(spur, anruf.eigener);
/* DIE VERBINDUNGSWEGE. Jeder gefundene Weg wird einzeln geschickt,
sobald er da ist -- nicht gesammelt am Ende. Wer wartet, bis alle
gefunden sind, wartet auf den langsamsten, und das sind mehrere
Sekunden Stille am Anfang jedes Gesprächs. */
v.onicecandidate = (e) => {
if (e.candidate) schicken(wer, { weg: e.candidate });
};
v.ontrack = (e) => {
anruf.stroeme.set(wer, e.streams[0]);
leuteZeichnen();
};
v.onconnectionstatechange = () => {
if (v.connectionState === 'connected') lage('Verbunden');
/* `failed` heisst: Es kommt nichts mehr. Das gehoert gesagt --
ein Kasten, der ewig „Verbindung …" zeigt, laesst einen warten,
wo nichts mehr kommt. */
if (v.connectionState === 'failed') {
lage(nurGleichesNetz
? 'Keine Verbindung – dafür fehlt noch ein Vermittlungsserver.'
: 'Keine Verbindung.');
}
};
return v;
}
async function angebotMachen(wer) {
const v = verbindungFuer(wer);
const angebot = await v.createOffer();
await v.setLocalDescription(angebot);
schicken(wer, { angebot: v.localDescription });
}
async function signalVerarbeiten(von, inhalt) {
if (!anruf) return;
const v = verbindungFuer(von);
try {
if (inhalt.angebot) {
await v.setRemoteDescription(inhalt.angebot);
const antwort = await v.createAnswer();
await v.setLocalDescription(antwort);
schicken(von, { antwort: v.localDescription });
} else if (inhalt.antwort) {
await v.setRemoteDescription(inhalt.antwort);
} else if (inhalt.weg) {
/* Ein Weg kann eintreffen, bevor die Beschreibung da ist --
dann wirft addIceCandidate. Das ist kein Fehler, sondern
Reihenfolge; er wird beim nächsten Versuch ohnehin wieder
angeboten. */
await v.addIceCandidate(inhalt.weg).catch(() => {});
}
} catch (f) {
console.warn('[anruf] Signal:', f?.message);
}
}
const schicken = (an, inhalt) =>
fetch(`/workspace/api/anruf/${anruf.raumId}/signal`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ an, inhalt }),
}).catch(() => {});
/* ---------- Anfangen und Aufhören -------------------------------------- */
async function eigenenStromHolen(mitVideo) {
try {
return await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: { echoCancellation: true, noiseSuppression: true },
video: mitVideo ? { width: { ideal: 640 }, height: { ideal: 480 } } : false,
});
} catch (f) {
/* DER HÄUFIGSTE FALL IST NICHT „KAPUTT", SONDERN „ABGELEHNT".
Ein „ging nicht" wäre hier die unbrauchbarste Auskunft von
allen -- man sucht dann am Gerät statt an der Berechtigung. */
if (f?.name === 'NotAllowedError') {
throw new Error('Der Browser lässt das Mikrofon nicht zu. '
+ 'Im Schloss-Symbol neben der Adresse freigeben.');
}
if (f?.name === 'NotFoundError') {
throw new Error('Kein Mikrofon gefunden.');
}
throw new Error('Das Mikrofon ließ sich nicht öffnen.');
}
}
async function starten(raumId, mitVideo) {
if (anruf) return;
kastenBauen();
$('anruf').hidden = false;
lage('Mikrofon …');
let eigener;
try {
eigener = await eigenenStromHolen(mitVideo);
} catch (f) {
lage(f.message);
setTimeout(() => { if (!anruf) $('anruf').hidden = true; }, 6000);
return;
}
anruf = { raumId, video: mitVideo, verbindungen: new Map(),
stroeme: new Map(), eigener, beginn: Date.now() };
$('anruf-video').hidden = !mitVideo;
if (mitVideo) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true');
lage('Es klingelt …');
uhrLaufen();
const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/start`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ video: mitVideo }),
}).catch(() => null);
if (!a || !a.ok) {
const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {};
lage(d.fehler || 'Der Anruf ließ sich nicht starten.');
setTimeout(() => auflegen(false), 5000);
return;
}
leuteZeichnen();
}
async function annehmen(raumId) {
const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/dabei`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
}).catch(() => null);
if (!a || !a.ok) {
const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {};
window.anrufMeldung?.(d.fehler || 'Der Anruf ist schon vorbei.');
klingelnAus();
return;
}
const d = await a.json();
kastenBauen();
$('anruf').hidden = false;
let eigener;
try {
eigener = await eigenenStromHolen(d.video);
} catch (f) {
lage(f.message);
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
setTimeout(() => { $('anruf').hidden = true; }, 6000);
return;
}
anruf = { raumId, video: d.video, verbindungen: new Map(),
stroeme: new Map(), eigener, beginn: Date.now() };
$('anruf-video').hidden = !d.video;
if (d.video) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true');
klingelnAus();
lage('Verbindung …');
uhrLaufen();
/* Mit allen, die schon dabei sind, eine Verbindung aufbauen --
aber das ANGEBOT macht nur, wer die kleinere Nummer hat. */
for (const p of d.wer || []) {
if (p.id === ichId) continue;
if (ichId < p.id) angebotMachen(p.id);
else verbindungFuer(p.id);
}
leuteZeichnen();
}
async function auflegen(melden) {
klingelnAus();
if (!anruf) { const k = $('anruf'); if (k) k.hidden = true; return; }
const raumId = anruf.raumId;
for (const v of anruf.verbindungen.values()) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } }
for (const s of anruf.eigener.getTracks()) s.stop();
anruf = null;
const k = $('anruf');
if (k) k.hidden = true;
uhrStoppen();
if (melden) {
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
}
}
/* ---------- Was man sieht --------------------------------------------- */
function leuteZeichnen() {
const ziel = $('anruf-leute');
if (!ziel || !anruf) return;
ziel.textContent = '';
/* Das eigene Bild zuerst und stumm -- sich selbst zu hören ist ein
Echo, das jedes Gespräch unbrauchbar macht. */
if (anruf.video) {
const eigen = el('video', 'anruf__bild anruf__bild--ich');
eigen.autoplay = true; eigen.playsInline = true; eigen.muted = true;
eigen.srcObject = anruf.eigener;
ziel.append(eigen);
}
for (const [wer, strom] of anruf.stroeme) {
if (anruf.video) {
const v = el('video', 'anruf__bild');
v.autoplay = true; v.playsInline = true;
v.srcObject = strom;
ziel.append(v);
} else {
const t = el('audio');
t.autoplay = true;
t.srcObject = strom;
ziel.append(t);
ziel.append(el('span', 'anruf__name', 'Verbunden'));
}
void wer;
}
}
let uhr = null;
function uhrLaufen() {
uhrStoppen();
uhr = setInterval(() => {
if (!anruf) return uhrStoppen();
const s = Math.floor((Date.now() - anruf.beginn) / 1000);
const z = $('anruf-zeit');
if (z) z.textContent = `${String(Math.floor(s / 60)).padStart(2, '0')}:`
+ `${String(s % 60).padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
}
function uhrStoppen() { if (uhr) { clearInterval(uhr); uhr = null; } }
function tonSchalten() {
if (!anruf) return;
const an = anruf.eigener.getAudioTracks().some((s) => s.enabled);
for (const s of anruf.eigener.getAudioTracks()) s.enabled = !an;
const k = $('anruf-ton');
k.textContent = an ? 'Mikro aus' : 'Mikro an';
k.setAttribute('aria-pressed', String(!an));
}
function videoSchalten() {
if (!anruf) return;
const an = anruf.eigener.getVideoTracks().some((s) => s.enabled);
for (const s of anruf.eigener.getVideoTracks()) s.enabled = !an;
const k = $('anruf-video');
k.textContent = an ? 'Kamera aus' : 'Kamera an';
k.setAttribute('aria-pressed', String(!an));
}
/* ---------- Es klingelt ------------------------------------------------ */
function klingelnZeigen(raumId, von, mitVideo) {
klingelnAus();
const k = el('div', 'anruf-klingelt');
k.id = 'anruf-klingelt';
k.setAttribute('role', 'alertdialog');
k.append(el('p', 'anruf-klingelt__wer',
`${von?.name || 'Jemand'} ruft an${mitVideo ? ' – mit Video' : ''}`));
const reihe = el('div', 'anruf-klingelt__knoepfe');
const ja = el('button', 'anruf-klingelt__ja', 'Rangehen');
ja.type = 'button';
ja.addEventListener('click', () => annehmen(raumId));
const nein = el('button', 'anruf-klingelt__nein', 'Ablehnen');
nein.type = 'button';
nein.addEventListener('click', async () => {
klingelnAus();
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
});
reihe.append(ja, nein);
k.append(reihe);
document.body.append(k);
/* Nach der Klingelzeit von selbst weg -- sonst steht die Einladung
zu einem Gespräch da, an dem längst niemand mehr teilnimmt. */
setTimeout(klingelnAus, 46000);
}
function klingelnAus() { $('anruf-klingelt')?.remove(); }
/* ---------- Was vom Server kommt --------------------------------------- */
async function ereignis(d) {
if (!d || typeof d !== 'object') return;
if (d.art === 'klingelt') {
if (d.von?.id === ichId) return; // der eigene Anruf
if (anruf) return; // telefoniert schon
klingelnZeigen(d.raum_id, d.von, d.video);
return;
}
if (d.art === 'dabei') {
if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) return;
if (d.person?.id === ichId) return;
lage('Verbunden');
/* Der Neue: Angebot macht, wer die kleinere Nummer hat. */
if (ichId < d.person.id) angebotMachen(d.person.id);
else verbindungFuer(d.person.id);
return;
}
if (d.art === 'signal') {
if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) return;
if (d.an !== ichId) return;
await signalVerarbeiten(d.von, d.inhalt);
return;
}
if (d.art === 'weg' || d.art === 'ende') {
if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) {
if (d.art === 'ende') klingelnAus();
return;
}
if (d.person?.id === ichId) return;
const v = anruf.verbindungen.get(d.person?.id);
if (v) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } }
anruf.verbindungen.delete(d.person?.id);
anruf.stroeme.delete(d.person?.id);
leuteZeichnen();
if (d.art === 'ende' || !anruf.stroeme.size) {
lage('Gespräch beendet');
setTimeout(() => auflegen(false), 1200);
}
}
}
/* ---------- Nach außen -------------------------------------------------- */
window.anrufStarten = starten;
window.anrufEreignis = ereignis;
window.anrufLaeuft = () => !!anruf;
window.anrufBereit = () => adressen.length > 0 || nurGleichesNetz;
(async () => {
try {
const a = await fetch('/workspace/api/anruf/adressen', { credentials: 'same-origin' });
if (a.ok) {
const d = await a.json();
adressen = d.adressen || [];
nurGleichesNetz = !!d.nur_gleiches_netz;
gruppeMax = d.gruppe_max || 4;
}
} catch { /* dann eben ohne -- im selben Netz geht es trotzdem */ }
try {
const i = await fetch('/workspace/api/ich', { credentials: 'same-origin' });
if (i.ok) ichId = (await i.json())?.id ?? null;
} catch { /* der Chat holt es ohnehin auch */ }
void gruppeMax;
})();
/* Wer die Seite verlässt, legt auf. Ohne das bleibt er für die
anderen „dabei", und sie warten auf jemanden, der weg ist. */
window.addEventListener('pagehide', () => { if (anruf) auflegen(true); });
})();