Filipe: "ich will sofort über diese aufgaben da spezifisch zuteilen kann bitte. bei allen personnen." DAS AUSWAHLFENSTER BLEIBT -- es ist der Weg, wenn man jemanden neu einrichtet und zwoelf Punkte auf einmal vergibt. Der Knopf am Punkt ist der andere Fall, und der haeufigere: Man liest eine Beobachtung, denkt "das soll er machen", und will es in dem Moment erledigen -- nicht ein Fenster aufmachen, in einer Liste von 68 denselben Punkt suchen und wieder zumachen. AUS DER MARKE WIRD DER SCHALTER. An derselben Stelle, an der bis eben nur "Aufgabe" stand, sitzt jetzt der Knopf, mit dem man es tut. Er steht IMMER da, auch wenn nichts zugetragen ist: Auf einem Handy gibt es kein Ueberfahren, und einen Knopf, der erst beim Zeigen erscheint, gibt es dort nicht. Im Ruhezustand ist er ein Umriss -- 68 gefuellte Kaestchen untereinander waeren ein Balken. EIN PUNKT, EIN AUFRUF -- und das ist nicht nur Bequemlichkeit: Wuerde dieser Knopf die ganze Liste schicken (wie das Fenster), loeschte er die Zutragung, die jemand anderes eine Sekunde vorher gemacht hat. Genau das misst die Pruefung: erst zutragen, dann nachsehen, ob die vorherigen unberuehrt sind. ZWEIMAL DASSELBE IST KEIN FEHLER. Wer zweimal tippt oder zwei Fenster offen hat, bekommt denselben Zustand -- nicht eine Absage und nicht einen doppelten Eintrag (`ON CONFLICT DO NOTHING`). DIE ZAHL KOMMT VOM SERVER ZURUECK und wird nicht im Browser weitergerechnet: Bei zwei offenen Fenstern waere die eigene falsch, und niemand saehe, warum. Kopf, Ring und Kachel ziehen damit sofort nach -- ohne Neuladen und ohne Sprung. EIN FUND AM WERKZEUG, eine Ebene tiefer: tools/_um.py stellt Anker auf die Zeilenenden der Datei um -- und entwicklung.css hat GEMISCHTE (Bestand CRLF, ein angehaengter Block LF). Der Anker wurde auf CRLF gestellt und traf den LF-Teil nicht; die Meldung lautete "Anker 0x", und man sucht den Fehler im Anker, obwohl er Zeichen fuer Zeichen stimmt. Genau die Sorte Fehlalarm, gegen die dieses Werkzeug gebaut wurde. Es probiert jetzt beide Arten und ersetzt mit der, die an der Fundstelle gilt. Geprueft: pruef-entwicklung 63 -> 70 Punkte, darunter zwei Gegenproben (ein erfundener Punkt wird abgewiesen, ein Modi traegt nichts zu). pruef-tippziele (11) und pruef-css-klassen unveraendert gruen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<title>Meldungen & Maßnahmen · Das Rudel</title>
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Das Rudel</a> · Meldungen</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Das Rudel · Moderation</p>
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<h1 class="titel">Meldungen & Maßnahmen</h1>
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<p class="unterzeile">
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Was gemeldet wurde, was entfernt wurde und mit welcher Begründung –
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alles an einer Stelle.
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</p>
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</div>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- ==================================================================
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WARUM DIESE SEITE EXISTIERT
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Die Schnittstellen dafür gab es zuerst, die Seite nicht. Eine
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Meldung, die nur über eine Schnittstelle abrufbar ist, ist keine
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Meldung — sie ist eine Zeile in einer Datenbank, die niemand
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liest. Der DSA verlangt in Artikel 16, dass Meldungen
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BEARBEITET werden; ohne eine Stelle, an der sie erscheinen,
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wäre das ein Versprechen an eine Schublade.
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DREI ABSCHNITTE, IN DIESER REIHENFOLGE: Was liegt an (Meldungen)
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— was wurde getan (Entfernt) — wer ist gesperrt (Maßnahmen). Wer
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diese Seite öffnet, hat fast immer die erste Frage.
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============================================================== -->
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<!-- WAS HEREINKOMMT (17.09.2026). Steht GANZ OBEN, vor den offenen
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Meldungen: Eine Meldung setzt voraus, dass jemand etwas gesehen
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hat. Wer acht Bretter durchklicken muss, um zu sehen, ob etwas
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Neues da ist, tut es nicht achtmal am Tag -- und was niemand
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ansieht, moderiert auch niemand. -->
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<section class="treff-abschnitt">
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<h2 class="treff-abschnitt__titel">Was hereinkommt</h2>
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<div class="treff-abschnitt__inhalt">
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<p>
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Die neuesten Beiträge aus allen Bereichen der Community –
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an einer Stelle, damit niemand acht Bretter durchklicken muss.
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</p>
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</div>
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<div id="zulauf" aria-busy="true"><p class="leise">wird geladen …</p></div>
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</section>
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<section class="treff-abschnitt">
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<h2 class="treff-abschnitt__titel">Offene Meldungen</h2>
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<div class="treff-abschnitt__inhalt">
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<p>
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Zu jeder Entscheidung gehört ein Satz. Er wird festgehalten –
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auch damit man später weiß, warum etwas so entschieden wurde.
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</p>
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</div>
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<div id="meldungen" aria-busy="true"><p class="leise">wird geladen …</p></div>
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</section>
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<section class="treff-abschnitt">
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<h2 class="treff-abschnitt__titel">Entfernt</h2>
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<div class="treff-abschnitt__inhalt">
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<p>
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Was entfernt wurde, und warum. Die Begründung überlebt den Beitrag –
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das ist der Sinn der Sache
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<span class="leise">(Digital Services Act, Artikel 17)</span>.
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</p>
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</div>
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<div id="entfernt" aria-busy="true"><p class="leise">wird geladen …</p></div>
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</section>
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<section class="treff-abschnitt">
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<h2 class="treff-abschnitt__titel">Die Mitglieder</h2>
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<div class="treff-abschnitt__inhalt">
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<p>
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Wer da ist, seit wann, auf welcher Stufe – und wer gerade eine Pause
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hat. Von hier aus wird gehandelt; die Stufe steht nur hier und
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<strong>nie</strong> neben dem Namen im Rudel.
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</div>
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<div id="mitglieder" aria-busy="true"><p class="leise">wird geladen …</p></div>
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</section>
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<section class="treff-abschnitt">
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<h2 class="treff-abschnitt__titel">Hinweise, Pausen, Ausschlüsse</h2>
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<div class="treff-abschnitt__inhalt">
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<p id="leiter">…</p>
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</div>
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<div id="massnahmen" aria-busy="true"><p class="leise">wird geladen …</p></div>
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