Files
dogfather-universe/server/pruef-crew-wand-bild.mjs
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 8bcbd83061 Die Modi-Seite gehoert Dogi und den Modis -- Wand, Zeichen, Reiter
Filipe zum Bildschirmfoto der Zugangswand auf crew.: "alles soll auf
dogfather und die modis perfektionniert werden auf der neuen modi seite."

Dort stand bis eben die gewohnte Wand: Spicy-Media-Logo, "Creator
Workspace", der Satz ueber Manager, Scouts und Creator, fuenf
Rollenkacheln. Fuer einen Modi war davon nichts richtig.

DIE KACHELREIHE FAELLT WEG, und das ist eine Verbesserung: Eine Reihe mit
genau einem Eintrag ist keine Auswahl, sondern eine Huerde -- man muesste
erst daraufdruecken, bevor das Codefeld etwas annimmt. gate.js prueft
jetzt, OB es Kacheln gibt, statt sie vorauszusetzen.

DIE BUEHNE IST AUS DEM VORHANDENEN MOTIV GEBAUT, nicht neu erfunden, und
das ist kein Sparen: Die Anmeldeseite ist eine MECHANIK. Rechts steht im
Bild eine leere Tafel, und gate.css setzt die Karte auf Hundertstel genau
dort hinein. Ein frei erfundenes Bild haette diese vier Zahlen
mitgenommen. Also dieselbe Szene, ueber den Mischmodus "color" ins Blau
umgefaerbt (hue-rotate haette Rot nach Cyan UND Blau nach Gelb gedreht),
Dogi anstelle des Spicy-Medaillons, "TEAM DOGI" darunter.
Gemessen: rote Bildpunkte 18,1 % -> 0,0 %, Karte auf 0 px genau.

NACH DER ANMELDUNG geht es weiter: kopf.js zieht Reitertitel und Zeichen
aus `ich.marke` nach -- "Aufgaben · Team Dogi" statt "· Spicy & Dogi", mit
dem eigenen Symbol. An einer Stelle statt in 30 HTML-Dateien.

DREI FUNDE, DIE NICHT AUS DEM KOPF KAMEN

1. DER KNOPF WAERE SCHLECHTER LESBAR GEWORDEN. Mein erstes Blau endete
   bei #4aa4cf -- weisse Schrift darauf: 2,8 zu 1. Der rot-blaue Verlauf,
   den er ersetzt, haelt ueber seine GANZE Laenge 4,65; er war offenbar
   genau darauf gebaut. Jetzt 5,10 zu 1, am fertigen Bildschirmfoto
   gemessen statt aus einer einzelnen Farbe hergeleitet.

2. DIE NEUE WAND WAR AUCH AUF workspace. ABRUFBAR. Sie liegt als Datei im
   selben Ordner. Aufgefallen ist das, weil der Wortleck-Test sie ueberhaupt
   las -- die Frage WARUM war die Antwort. Ausserhalb von crew. antwortet
   sie jetzt mit 404; auf den Pruefadressen bleibt sie erreichbar, sonst
   koennte die Pruefung sie nicht mehr oeffnen und waere gruen ohne etwas
   zu messen.

3. ZWEI GLEICHE KACHELN AUF DER STARTSEITE, seit dem letzten Deploy live.
   Die Team-Lage-Kachel von heute Mittag hatte Name, Zeichen, Ton UND
   Gruppe einer schon vorhandenen -- fuehrte aber woandershin. Gefunden
   von "jede Kachel hat ihre eigene Farbe (23 Farben auf 24 Kacheln)".
   Jetzt "Eingang", Gruppe Taeglich, neuer Ton 24 (#8a20cf, Abstand 38,5
   im CIELAB-Raum; reines Blau haette 52 gehabt und waere auf dunklem
   Grund am schlechtesten zu fokussieren). Eine Fehlermeldung zeigte
   dadurch auf die falsche Seite -- ebenfalls behoben.
   Und die Pruefung, die es fand, zaehlte nur bereiche.js: Vom Server
   angehaengte Kacheln kannte sie nicht. Sie fragt jetzt beide Quellen.

Der Wortleck-Test meldete ausserdem sieben Fundstellen -- allesamt
Kommentare, die ich beim Bauen selbst geschrieben hatte.

GEMESSEN
pruef-crew-adresse     103   pruef-crew-wand-bild    43 (neu)
pruef-modi-checkliste   59   pruef-modi-verborgen    75
pruef-rollen           245   pruef-zwischenspeicher  21
pruef-modi-wortleck      4   pruef-start-ansicht     gruen

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-10 13:59:54 +02:00

298 lines
14 KiB
JavaScript

/* =====================================================================
Die Zugangswand der Modi-App ANSEHEN, nicht nur zaehlen.
pruef-crew-adresse.mjs misst, was im HTML steht. Das beantwortet
nicht, ob die Karte in der gemalten Tafel sitzt, ob Dogi vom Text
verdeckt wird oder ob auf dem Handy etwas ueber den Rand haengt --
und genau diese Fehler sieht man nur.
Zwei Bildschirmfotos, ein Rechner und ein Handy, plus zwei Messungen,
die man dem Bild nicht ansieht:
* Die Karte muss INNERHALB der gemalten Tafel liegen. gate.css
rechnet dafuer die Cover-Geometrie des Bildes nach; sitzt das
Motiv anders als das alte, laege sie daneben. Toleranz: zwei
Prozent der Tafelbreite.
* Kein Element darf ueber den rechten Rand hinausragen -- der
haeufigste Fehler auf schmalen Geraeten, und er faellt im
Bildschirmfoto erst auf, wenn man scrollt.
Aufrufen mit: node server/pruef-crew-wand-bild.mjs
Die Bilder landen als server/pruef-crew-wand-*.png.
===================================================================== */
import { mkdtempSync } from "node:fs";
import { tmpdir } from "node:os";
import { join, dirname } from "node:path";
import { fileURLToPath } from "node:url";
const ordner = mkdtempSync(join(tmpdir(), "ws-crewbild-"));
process.env.WORKSPACE_DB = join(ordner, "workspace.db");
process.env.PORT = "4373";
process.env.SITE_ACCESS_SECRET = "lokaler-test";
process.env.SITE_ACCESS_CODE_DOGI = "DOGI-TEST-1";
process.env.SITE_PUBLIC_LAUNCH_AT = "2020-01-01T00:00:00+01:00";
import { notbremse } from "./helfer-notbremse.mjs";
await import("./index.js");
notbremse(180_000, "pruef-crew-wand-bild");
await new Promise((r) => setTimeout(r, 700));
/* Die Bilder landen als pruef-*.png neben den anderen Pruefdateien.
NICHT in einem eigenen Ordner: .gitignore kennt `server/pruef-*.png`
seit dem 22.08.2026, mit ausfuehrlicher Begruendung -- ein eigener
Ordner braeuchte eine zweite Regel fuer dieselbe Sache, und die
vergisst beim naechsten Mal jemand. Dann liegen Bildschirmfotos im
Repo und tauchen bei jedem Commit als Aenderung auf. */
const HIER = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
let fehler = 0, geprueft = 0;
const ok = (b, t) => { geprueft++; console.log((b ? " ok " : " FEHL ") + t); if (!b) fehler++; };
const { chromium } = await import(
"file:///C:/Users/qciga/Documents/Obelix/Analyse/node_modules/playwright/index.mjs");
const browser = await chromium.launch();
/* Die vier Zahlen aus gate.css -- die Tafel im Bild. */
const TAFEL = { x: 0.5545, y: 0.1315, b: 0.3865, h: 0.6385 };
const BILD = { b: 1647, h: 955 };
/* Die alte Wand laeuft in denselben Messungen mit.
Ohne sie schriebe ich eine Regel fest, von der ich nicht weiss, ob
die vorhandene Seite sie ueberhaupt einhaelt -- und beim ersten
Fehlschlag waere unklar, ob die neue Seite schlecht ist oder die
Regel zu streng. Mit ihr ist die Antwort sofort da. */
for (const geraet of [
{ name: "rechner", breite: 1440, hoehe: 900 },
{ name: "handy", breite: 412, hoehe: 915 },
{ name: "alt-rechner", breite: 1440, hoehe: 900, alt: true },
{ name: "alt-handy", breite: 412, hoehe: 915, alt: true },
]) {
const ctx = await browser.newContext({
viewport: { width: geraet.breite, height: geraet.hoehe },
deviceScaleFactor: 1,
});
const seite = await ctx.newPage();
const meldungen = [];
seite.on("console", (m) => { if (m.type() === "error") meldungen.push(m.text()); });
const adresse = geraet.alt
? "http://127.0.0.1:4373/workspace/index.html"
: "http://127.0.0.1:4373/workspace/crew-index.html";
await seite.goto(adresse, { waitUntil: "networkidle" });
await seite.waitForTimeout(400);
const datei = join(HIER, `pruef-crew-wand-${geraet.name}.png`);
if (!geraet.alt) await seite.screenshot({ path: datei });
console.log(`\n--- ${geraet.name} (${geraet.breite}x${geraet.hoehe}) -> ${datei}`);
/* Kein Skriptfehler. Ohne diese Zeile faellt ein kaputtes gate.js
erst auf, wenn jemand den Knopf drueckt. */
ok(meldungen.length === 0,
`${geraet.name}: keine Fehler im Skript` + (meldungen.length ? ` -- ${meldungen[0]}` : ""));
/* Ist ueberhaupt die richtige Seite da? */
const titel = await seite.title();
const kacheln = await seite.locator(".rolle").count();
if (geraet.alt) {
ok(kacheln === 5, `${geraet.name}: die alte Wand hat ihre fuenf Kacheln (${kacheln})`);
} else {
ok(/Team Dogi/.test(titel), `${geraet.name}: der Reiter heisst "${titel}"`);
ok(kacheln === 0, `${geraet.name}: keine Rollenkacheln (${kacheln})`);
}
/* Die Karte muss sichtbar und bedienbar sein. */
const karte = await seite.locator("#tafel").boundingBox();
const feld = await seite.locator("#code").boundingBox();
const knopf = await seite.locator("#knopf").boundingBox();
ok(!!karte && karte.width > 200, `${geraet.name}: die Karte steht (${Math.round(karte?.width || 0)} px breit)`);
ok(!!feld && feld.height >= 40, `${geraet.name}: das Codefeld ist gross genug zum Tippen`);
ok(!!knopf && knopf.height >= 40, `${geraet.name}: der Anmeldeknopf ist gross genug`);
/* HAENGT ETWAS HERAUS? Die Frage muss genauer gestellt werden.
Erster Entwurf ging ueber ALLE Elemente und meldete zwei Treffer:
`buehne__bild` und `tafel-anker`. Beide sind ABSICHTLICH breiter
als das Fenster -- so arbeitet `object-fit: cover`, und der Anker
ist bloss eine Schablone ohne Klicks. Die Pruefung war rot, die
Seite in Ordnung.
Gemeint sind zwei Dinge, und beide lassen sich sauber messen:
1. Laesst sich die Seite seitlich schieben? Das ist der Fehler,
den man als Nutzer merkt.
2. Liegt etwas BEDIENBARES ausserhalb? Das ist der Fehler, den
man nicht merkt -- man kommt nur nicht daran. */
const ueberstand = await seite.evaluate(() => {
const w = document.documentElement;
const schiebt = w.scrollWidth - w.clientWidth;
let schlimmster = 0, wer = "";
for (const e of document.querySelectorAll(
"a, button, input, textarea, select, label, h1, .unterzeile, .marke")) {
const r = e.getBoundingClientRect();
if (r.width === 0 && r.height === 0) continue;
const ueber = Math.max(r.right - w.clientWidth, -r.left);
if (ueber > schlimmster) { schlimmster = ueber; wer = e.className || e.tagName; }
}
return { schiebt: Math.round(schiebt), schlimmster: Math.round(schlimmster),
wer: String(wer).slice(0, 40) };
});
ok(ueberstand.schiebt <= 1,
`${geraet.name}: die Seite laesst sich nicht seitlich schieben`
+ (ueberstand.schiebt > 1 ? ` -- ${ueberstand.schiebt} px zu breit` : ""));
ok(ueberstand.schlimmster <= 2,
`${geraet.name}: alles Bedienbare liegt im Fenster`
+ (ueberstand.schlimmster > 2 ? ` -- ${ueberstand.wer} um ${ueberstand.schlimmster} px` : ""));
/* IST DIE SCHRIFT AUF DEM ANMELDEKNOPF LESBAR?
Der Knopf traegt einen VERLAUF. Man kann seine Lesbarkeit deshalb
nicht aus einer einzelnen Farbe im Stylesheet ableiten -- die
hellste Stelle entscheidet, und die steht dort nirgends als Zahl.
Also wird das fertige Bild ausgemessen.
Die Schrift ist weiss; weisse Bildpunkte sind damit die Schrift und
werden ausgenommen. Vom Rest zaehlt das obere Zehntel: die hellste
Stelle des Verlaufs, auf der noch Schrift liegen kann.
4,5 zu 1 ist die Grenze aus WCAG AA fuer normale Schrift. Der Knopf
ist zwar fett, aber mit rund 16 px unter den 18,66 px, ab denen
3 zu 1 genuegen wuerde -- also gilt die strengere Zahl. */
const knopfBild = await seite.locator("#knopf").screenshot();
const kontrast = await seite.evaluate(async (b64) => {
const i = new Image(); i.src = "data:image/png;base64," + b64; await i.decode();
const c = document.createElement("canvas");
c.width = i.width; c.height = i.height;
const g = c.getContext("2d");
g.drawImage(i, 0, 0);
const d = g.getImageData(0, 0, c.width, c.height).data;
const linear = (v) => { v /= 255; return v <= 0.04045 ? v / 12.92 : ((v + 0.055) / 1.055) ** 2.4; };
const hell = [];
for (let k = 0; k < d.length; k += 4) {
const L = 0.2126 * linear(d[k]) + 0.7152 * linear(d[k + 1]) + 0.0722 * linear(d[k + 2]);
if (L > 0.6) continue; // das ist die Schrift selbst
hell.push(L);
}
if (!hell.length) return null;
hell.sort((x, y) => x - y);
const oben = hell[Math.floor(hell.length * 0.9)];
return { hellste: oben, verhaeltnis: 1.05 / (oben + 0.05), punkte: hell.length };
}, knopfBild.toString("base64"));
ok(kontrast && kontrast.punkte > 500 && kontrast.verhaeltnis >= 4.5,
`${geraet.name}: weisse Schrift auf dem Knopf haelt `
+ `${kontrast ? kontrast.verhaeltnis.toFixed(2) : "?"} zu 1 (mindestens 4,5)`);
/* NUR AM RECHNER: Sitzt die Karte in der gemalten Tafel?
Auf dem Handy liegt sie bewusst frei vor dem Bild -- dort gaebe es
nichts zu vergleichen, und eine Pruefung, die dort etwas behauptet,
behauptete es ohne Grundlage. */
if (geraet.breite >= 1100 && geraet.breite / geraet.hoehe > 1.4) {
const soll = await seite.evaluate(([t, bild]) => {
/* Dieselbe Cover-Rechnung wie im CSS. */
const vw = document.documentElement.clientWidth;
const vh = window.innerHeight;
const b = Math.max(vw, vh * bild.b / bild.h) * 1.03;
const h = Math.max(vh, vw * bild.h / bild.b) * 1.03;
const links = (vw - b) / 2, oben = (vh - h) / 2;
return {
x: links + b * t.x, y: oben + h * t.y,
b: b * t.b, h: h * t.h,
};
}, [TAFEL, BILD]);
const abx = Math.abs(karte.x - soll.x);
const aby = Math.abs(karte.y - soll.y);
const grenze = soll.b * 0.02;
ok(abx <= grenze && aby <= grenze,
`${geraet.name}: die Karte sitzt in der gemalten Tafel `
+ `(${Math.round(abx)} px seitlich, ${Math.round(aby)} px hoch, erlaubt ${Math.round(grenze)})`);
}
await ctx.close();
}
/* =====================================================================
NACH DER ANMELDUNG: heisst die Seite auch im Reiter anders?
In jeder der 30 Seiten steht fest <title>... · Spicy & Dogi</title>
und daneben das Zeichen des Workspace. Fuer einen Modi ist beides
falsch -- und beides sieht man als Erstes: im Browserreiter und, wenn
die Seite als App laeuft, im Fensterrahmen.
kopf.js zieht das aus `ich.marke` nach. Das laeuft erst IM BROWSER,
laesst sich also nur hier messen und nicht in pruef-crew-adresse.mjs,
die rohes HTTP spricht.
DIE GEGENPROBE STEHT DANEBEN: Dieselben zwei Werte werden fuer einen
Manager gelesen. Bei ihm MUESSEN sie unveraendert bleiben -- sonst
haette ich die Kopfleiste fuer alle umgebaut, und das waere niemandem
aufgefallen, weil es ja "auch geht".
===================================================================== */
console.log("");
console.log("--- Nach der Anmeldung ---");
const { DatabaseSync } = await import("node:sqlite");
const { scryptSync, randomBytes, createHmac } = await import("node:crypto");
const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
const jetzt = new Date().toISOString();
const schluessel = randomBytes(32).toString("hex");
d.prepare("INSERT INTO einstellungen (schluessel, wert, geaendert, von)"
+ " VALUES (?,?,?,NULL) ON CONFLICT(schluessel) DO NOTHING")
.run("code_kennung_schluessel", schluessel, jetzt);
function anlegen(name, rolle, code) {
const salt = randomBytes(16).toString("hex");
const hash = scryptSync(code, salt, 64,
{ N: 32768, r: 8, p: 1, maxmem: 96 * 1024 * 1024 }).toString("hex");
d.prepare("INSERT INTO personen"
+ " (name, rolle, code_hash, code_salt, code_n, code_kennung, aktiv, erstellt)"
+ " VALUES (?,?,?,?,?,?,1,?)")
.run(name, rolle, hash, salt, 32768,
createHmac("sha256", schluessel).update(code).digest("hex"), jetzt);
}
anlegen("Marina", "modi", "CODE-MODI-0001");
anlegen("Schulle", "manager", "CODE-MAN-0001");
const STEMPEL = new RegExp("\\?v=\\d+");
for (const wer of [
{ name: "Modi", rolle: "creator", code: "CODE-MODI-0001", eigen: true },
{ name: "Manager", rolle: "manager", code: "CODE-MAN-0001", eigen: false },
]) {
const ctx = await browser.newContext({ viewport: { width: 1280, height: 860 } });
const antwort = await ctx.request.post("http://127.0.0.1:4373/workspace/api/anmelden", {
data: { rolle: wer.rolle, code: wer.code },
});
ok(antwort.ok(), wer.name + ": die Anmeldung geht durch");
const seite = await ctx.newPage();
await seite.goto("http://127.0.0.1:4373/workspace/aufgaben.html", { waitUntil: "networkidle" });
await seite.waitForTimeout(500);
const titel = await seite.title();
const zeichen = await seite.evaluate(() =>
[...document.querySelectorAll('link[rel="icon"], link[rel="apple-touch-icon"]')]
.map((l) => l.getAttribute("href") || ""));
if (wer.eigen) {
ok(/Team Dogi/.test(titel) && !/Spicy/.test(titel),
wer.name + ': der Reiter heisst "' + titel + '"');
ok(zeichen.length > 0 && zeichen.every((h) => h.includes("/crew-")),
wer.name + ": alle " + zeichen.length + " Zeichen sind die eigenen");
ok(zeichen.every((h) => STEMPEL.test(h)),
wer.name + ": der Versionsstempel bleibt am Zeichen haengen");
} else {
ok(/Spicy/.test(titel) && !/Team Dogi/.test(titel),
wer.name + ': der Reiter ist unveraendert ("' + titel + '")');
ok(zeichen.length > 0 && zeichen.every((h) => h.includes("/workspace-")),
wer.name + ": sein Zeichen ist unveraendert (Gegenprobe)");
}
await ctx.close();
}
d.close();
await browser.close();
console.log(`\n${fehler === 0 ? "BESTANDEN" : "FEHLGESCHLAGEN"} -- ${geprueft} geprueft, ${fehler} Fehler`);
process.exit(fehler === 0 ? 0 : 1);