Filipe, 28.09.2026: "das soll nicht ueberall sein sondern da perfekt
integriert werden."
Er hat recht: Die Legende war ein eigener Absatz am Ende der Regie --
hinter ALLEN Registern. Damit stand sie unter "Ton", unter "Spenden",
unter "Gestaltung", also an sechs Stellen, an denen keines ihrer
Kuerzel etwas tut. Eine Legende, die ueberall steht, gehoert nirgends
hin.
Und eine Legende ist ohnehin der Umweg: Sie zwingt dazu, vom Knopf zu
einer Liste zu schauen und zurueck. Steht die Taste AM Knopf, liest
man sie beim Bedienen -- und lernt sie dabei.
Leertaste unter dem runden Play-Knopf (ein Wort passt nicht
hinein, und der Knopf soll das Zeichen bleiben, das man
blind trifft)
Pfeile an -10 und +10
+ und - am Wort "Tempo"
N an "Naechstes"
T an "Wechseln"
M am Mikro-Knopf in der Senderleiste
1 bis 5 bei der Anordnung im Register "Bild"
Nichts geht verloren, jedes steht dort, wo es wirkt.
UND DIE PRUEFUNG STELLT EINE ANDERE FRAGE ALS VORHER. Sie pruefte, ob
ein Kuerzel IRGENDWO in der Legende steht. Jetzt prueft sie, ob es am
RICHTIGEN Knopf steht -- ein Kuerzel an der falschen Stelle ist
schlimmer als keins. Dazu eine Gegenprobe, dass die alte Legende
wirklich weg ist: Stuende beides da, pflegte beim naechsten Kuerzel
jemand nur eine der beiden Stellen.
Der Chat bleibt unveraendert: Er liegt in `#teil-live` und erscheint
damit nur, wenn die Sendung laeuft -- so, wie Filipe es erwartet hat.
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Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202609282051" defer></script>
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</body>
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</html>
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