Files
dogfather-universe/workspace/assets/js/anruf.js
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 7be85c265b Der Treff bekommt einen Chat -- mit Nachtruhe, ohne Telefon
Filipe, auf die Frage ob die Community einen Chat bekommen soll:
"eine geile mischung von punkt 2 und drei. mach es perfekt so das quasi
nach mitternacht bis morgens 6 uhr keiner schreiben kann damit auch die
privatsphaere beruecksichtig wird ueber nacht ... und die sollen nicht
anrufen koennen. nur schreiben."

Zur Auswahl standen "gar kein Chat", "nur mit Oeffnungszeiten" und
"offen wie im Team". Seine Antwort ist eine vierte, die nicht auf dem
Zettel stand, und sie ist die bessere.

1. WARUM DIE NACHTRUHE MEHR IST ALS EINE EINSTELLUNG

Sein Grund war Privatsphaere -- und zwar die der Leute, die moderieren.
Die Forschung zu ehrenamtlichen Moderatoren sagt genau das: Die beiden
meistgenannten Gruende fuers Aufhoeren sind ZU WENIG ZEIT und STREIT IM
TEAM. Ein Chat, der nachts um drei weiterlaeuft, erzeugt beides.

SIE GILT FUER ALLE, AUCH FUER DIE LEITUNG. Das ist die unbequeme
Entscheidung: Der bequeme Weg waere, DogFather auszunehmen. Aber wenn er
um halb vier schreibt, liest es jemand -- und wer liest, fuehlt sich
zustaendig. Eine Nachtruhe, von der die Leitung ausgenommen ist, ist
keine, sondern eine Bitte.

MODERIEREN GEHT WEITER. Verbergen, loeschen, herausnehmen sind keine
Nachrichten. Wer nachts etwas Schlimmes sieht, kann es wegnehmen -- er
kann nur nicht darueber diskutieren. Und der vertrauliche Meldeweg
bleibt offen: Er ist ein Fall mit einer Zustaendigkeit, kein Raum mit
dreissig Leuten.

GERECHNET IN ORTSZEIT, nicht in UTC. `getHours()` auf einem UTC-Server
haette den Chat im Sommer von 2 bis 8 geschlossen -- zwei Stunden
daneben, und nur denen sichtbar, die um diese Zeit wach sind. Dieses
Haus ist mit der Rechnung schon zweimal hereingefallen.

DER RIEGEL SITZT IM SERVER, nicht im Browser. Ein ausgegrautes Feld ist
eine Hoeflichkeit; wer die Adresse kennt, spricht die Schnittstelle
direkt an. Nachrichten UND Anhaenge werden abgelehnt -- ein offener
Anhangweg waere der Umweg, den jeder findet, der es einmal versucht.

2. KEIN TELEFON -- UND WARUM DAS EINEN EIGENEN RIEGEL BRAUCHT

Ein Anruf haengt in diesem Haus an der RAUMMITGLIEDSCHAFT, nicht an der
Rolle. Solange die Community keinen Raum hatte, war die Frage muessig.
Seit sie einen hat, waere Telefonieren erlaubt -- nicht, weil es jemand
entschieden haette, sondern weil es niemand verboten hat.

Der Riegel steht ganz vorne am Anruf-Router, nicht in den neun Routen
dahinter. Alle sieben Wege sind geprueft, einzeln.

3. DER FUND, DER DIE GANZE NACHTRUHE UMGANGEN HAETTE

Ein Gast konnte ein PRIVATES ZWEIER-GESPRAECH mit DogFather aufmachen.
Die Route antwortete mit 200 und legte den Raum an.

`ohneAussen` nimmt die Community aus den Listen ANDERER heraus -- damit
kein Creator einen Zuschauer anschreibt. Die Gegenrichtung kam nie vor,
weil die Chatseite fuer 'gast' gar nicht offen war. Seit heute ist sie
offen, und damit war die Erlaubnis da.

Ein Zweier-Gespraech ist kein Kanal: keine Nachtruhe, kein Modi liest
mit, niemand koennte moderieren. Aus "die Community bekommt einen Chat"
waere ungewollt "jeder Zuschauer bekommt eine Standleitung zu
DogFather" geworden.

GEFUNDEN HAT ES DIE PRUEFUNG, NICHT DAS LESEN -- und zwar in dem Moment,
in dem ich zwei Dateien weiter selbst vor genau dieser Sorte Erlaubnis
gewarnt hatte.

4. ZWEI TOTE WEGE, EINER DAVON MEINER

pruef-community-sicht sucht nach sichtbaren Wegen, die ins Leere
fuehren. Sie fand zwei:

  a) "Bei dir klingelt nichts" -> anruf-probe.html. Der Hinweis von
     heute Vormittag, und die Seite steht einem Gast ausdruecklich NICHT
     offen. Mein Fehler, und einer, der jedem naechsten Hinweis genauso
     passiert waere.

     AN DER WURZEL BEHOBEN: Die Hinweise pruefen jetzt auch die ROLLE
     (`darfSeite`), nicht nur die Adresse. Das ist der 15.09. noch
     einmal, eine Ebene tiefer -- damals die Adresse, diesmal die Rolle,
     und dieselbe Lehre: Die Hinweise sind eine DRITTE Stelle neben
     Seiten und Schnittstellen.

  b) Der Verweis "Kalender" im Tagesblick. Steht fest im HTML, fuehrt
     fuer die Community ins Leere -- und zwar SCHON VOR den Aenderungen
     dieses Tages. Aufgefallen nur, weil (a) daneben stand. Der Weg
     wird jetzt abgeleitet: Wer die Kachel hat, hat den Weg.

5. DIE PRUEFUNG LAEUFT ZWEIMAL

Die Nachtruhe laesst sich nicht in EINEM Lauf in beiden Zustaenden
pruefen -- die Zeiten werden beim Laden gelesen, und ein zweiter Server
braeuchte denselben Port. pruef-treffchat ruft sich deshalb selbst noch
einmal auf, mit einem Fenster, das jetzt gilt. Dieselben Pruefungen,
andere Lage.

DIE UHR WIRD NICHT GEFAELSCHT. Verschoben wird die GRENZE, nicht die
Zeit -- eine Pruefung, die an der Systemzeit dreht, faelscht danach auch
anderes mit und ist nur nachts gruen.

6. WAS SICH NEBENBEI GEAENDERT HAT

- pruef-treff war SCHON VORHER ROT (8 Fehler): Sie erwartete sieben
  Kacheln fuer die Community, es waren gestern Nacht schon zehn. Feste
  Zahlen, Rechnung von gestern. Jetzt abgeleitet -- 72 Pruefungen statt
  66, alle gruen.
- Ein 404 bei jedem Seitenaufruf der Community: `anruf.js` holte die
  Verbindungsadressen, bevor es wusste, wer fragt. Der Browser
  protokolliert das, BEVOR JavaScript abfangen kann -- also darf die
  Anfrage gar nicht erst gestellt werden. `/api/ich` sagt es jetzt
  vorher. Ein Fehler, der immer kommt, macht den naechsten echten
  unsichtbar.
- Reaktionen (Daumen) bleiben nachts erlaubt. Ausdruecklich, mit
  Begruendung im Code: Ein Daumen ist keine Nachricht, er loest keine
  Meldung aus und kann keinen Streit anfangen. Eine Luecke ohne
  Begruendung wird beim naechsten Durchsehen entweder geschlossen oder
  uebersehen -- beides falsch.

GEMESSEN: pruef-treffchat 108/0 (neu, laeuft zweimal), pruef-treff 72/0
(vorher 66 mit 8 Fehlern), pruef-chat gruen, pruef-rechtetafel 19/0,
pruef-community-sicht gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-19 11:47:31 +02:00

874 lines
35 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* =====================================================================
TELEFONIEREN IM CHAT (18.09.2026)
Filipe: „ich will dass du das nimmst was man selbst in die app
reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht
in gruppe, mit video oder einzelnd."
DER TON GEHT NICHT ÜBER DEN SERVER. Er geht direkt von Browser zu
Browser. Der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter -- ein
paar Kilobyte je Anruf, danach ist er aus dem Spiel. Das ist die
Antwort auf „nicht meinen PC belasten": Bei zwei Teilnehmern kodiert
jedes Gerät genau einen Strom und dekodiert einen, wie bei jedem
gewöhnlichen Videoanruf.
---------------------------------------------------------------------
WARUM EINE VERBINDUNG JE GEGENÜBER
Bei drei Leuten baut jeder mit jedem eine eigene Verbindung auf --
`verbindungen` ist deshalb eine Karte von Personennummer auf
RTCPeerConnection und keine einzelne Variable. Mit einer einzelnen
ginge zu zweit alles gut, und beim dritten Teilnehmer wäre die erste
Verbindung stillschweigend überschrieben: Man sieht sich zu dritt im
Kasten und hört nur einen.
---------------------------------------------------------------------
WER RUFT AN, WER ANTWORTET
Bei WebRTC muss genau EINER das Angebot machen, sonst reden beide
gleichzeitig („glare"): Zwei Angebote heben sich auf, und die
Verbindung kommt nie zustande.
DIE REGEL IST DIE KLEINERE NUMMER. Wer die niedrigere Personennummer
hat, macht das Angebot; der andere wartet. Das ist willkürlich, aber
es ist auf beiden Seiten OHNE ABSPRACHE dieselbe Entscheidung -- und
genau das braucht man hier. Eine Absprache darüber wäre wieder eine
Nachricht, die verlorengehen kann.
===================================================================== */
(() => {
'use strict';
if (!window.RTCPeerConnection) return; // sehr alter Browser
const $ = (id) => document.getElementById(id);
/* Was der Server über die Verbindungsadressen sagt. */
let adressen = [];
let nurGleichesNetz = false;
let gruppeMax = 4;
/* Der laufende Anruf. `null`, wenn keiner läuft. */
let anruf = null; // { raumId, video, verbindungen: Map, stroeme: Map, eigener }
/* =====================================================================
SIGNALE, DIE ZU FRÜH KOMMEN (18.09.2026)
GEFUNDEN IM DREIER-TEST, und es hätte jeden Anruf getroffen:
Wer rangeht, meldet dem Server „dabei". Der Anrufer bekommt das
sofort und schickt sein Angebot los. Der Angerufene braucht aber
noch ein bis zwei Sekunden, bis das Mikrofon offen ist -- und in
dieser Zeit ist `anruf` hier noch `null`.
Vorher stand in `signalVerarbeiten` ein `if (!anruf) return;`. Das
Angebot wurde damit STILL WEGGEWORFEN. Danach kommt keins mehr:
Der Anrufer hat seins geschickt und wartet. Beide Seiten zeigten
„Verbindung …", und es passierte nie wieder etwas.
In der Spur war es unübersehbar, sobald man hinsah:
ereignis:signal inhalt=angebot <- kommt an
ereignis:signal inhalt=weg
verbindung angelegt <- erst JETZT
Was zu früh kommt, wird deshalb aufgehoben statt verworfen -- und
abgearbeitet, sobald das Mikrofon steht. Ein Signal ist keine
Nachricht, die man wiederholen kann; wer es wegwirft, hat den
Anruf verloren. */
const wartend = []; // { von, inhalt }
async function wartendeAbarbeiten() {
const liste = wartend.splice(0, wartend.length);
for (const w of liste) {
/* Was zu einem anderen Gespräch gehört, wird verworfen -- und
zwar hier, wo `anruf` bekannt ist. */
if (!anruf || (w.raumId && w.raumId !== anruf.raumId)) continue;
/* NACHEINANDER, NICHT GLEICHZEITIG. Ein Verbindungsweg, der vor
der Beschreibung ankommt, wird abgewiesen -- und beim
parallelen Abarbeiten gewinnt oft der Weg. Die Reihenfolge,
in der sie eingetroffen sind, ist die richtige. */
await signalVerarbeiten(w.von, w.inhalt);
}
}
let ichId = null;
const el = (art, klasse, text) => {
const k = document.createElement(art);
if (klasse) k.className = klasse;
if (text != null) k.textContent = text;
return k;
};
/* ---------- Der Kasten ------------------------------------------------ */
function kastenBauen() {
let k = $('anruf');
if (k) return k;
k = el('div', 'anruf');
k.id = 'anruf';
k.hidden = true;
k.setAttribute('role', 'dialog');
k.setAttribute('aria-label', 'Anruf');
k.innerHTML = `
<div class="anruf__kopf">
<span class="anruf__lage" id="anruf-lage">Verbindung …</span>
<span class="anruf__zeit" id="anruf-zeit"></span>
</div>
<div class="anruf__leute" id="anruf-leute"></div>
<div class="anruf__knoepfe">
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--ton" id="anruf-ton"
aria-pressed="true">Mikro an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--hoeren" id="anruf-hoeren"
aria-pressed="true">Lautsprecher an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--video" id="anruf-video"
aria-pressed="false" hidden>Kamera an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--auf" id="anruf-auflegen">Auflegen</button>
</div>
<!-- DER WEG ZUR PROBE (19.09.2026).
Filipe: „geht es nicht auf der app?" -- Nein, und das war
mein Fehler: Ich hatte eine Seite gebaut, die sagt, warum es
nicht klingelt, und sie war nur ueber die Adresszeile
erreichbar. In der installierten App gibt es keine.
Sie steht deshalb dort, wo man ist, wenn etwas nicht
stimmt: im Anrufkasten selbst. Klein und ohne Farbe -- wer
telefoniert, soll sie uebersehen; wer ratlos dasitzt,
findet sie. -->
<a class="anruf__probe" id="anruf-probe" href="anruf-probe.html">Klingelt nichts?</a>`;
document.body.append(k);
$('anruf-ton').addEventListener('click', tonSchalten);
$('anruf-hoeren').addEventListener('click', hoerenSchalten);
$('anruf-video').addEventListener('click', videoSchalten);
$('anruf-auflegen').addEventListener('click', () => auflegen(true));
return k;
}
const lage = (text) => { const l = $('anruf-lage'); if (l) l.textContent = text; };
/* ---------- Die Gegenstelle ------------------------------------------- */
function verbindungFuer(wer) {
if (anruf.verbindungen.has(wer)) return anruf.verbindungen.get(wer);
const v = new RTCPeerConnection({ iceServers: adressen });
anruf.verbindungen.set(wer, v);
/* Den eigenen Ton (und Bild) hineingeben. */
for (const spur of anruf.eigener.getTracks()) v.addTrack(spur, anruf.eigener);
/* DIE VERBINDUNGSWEGE. Jeder gefundene Weg wird einzeln geschickt,
sobald er da ist -- nicht gesammelt am Ende. Wer wartet, bis alle
gefunden sind, wartet auf den langsamsten, und das sind mehrere
Sekunden Stille am Anfang jedes Gesprächs. */
v.onicecandidate = (e) => {
if (e.candidate) schicken(wer, { weg: e.candidate });
};
v.ontrack = (e) => {
anruf.stroeme.set(wer, e.streams[0]);
leuteZeichnen();
};
v.onconnectionstatechange = () => {
if (v.connectionState === 'connected') {
/* Ab hier redet man miteinander -- ein Freizeichen daneben
waere das, was man an einer Telefonanlage hasst. */
tonAus();
lage('Verbunden');
}
/* `failed` heisst: Es kommt nichts mehr. Das gehoert gesagt --
ein Kasten, der ewig „Verbindung …" zeigt, laesst einen warten,
wo nichts mehr kommt. */
if (v.connectionState === 'failed') {
lage(nurGleichesNetz
? 'Keine Verbindung – dafür fehlt noch ein Vermittlungsserver.'
: 'Keine Verbindung.');
}
};
return v;
}
async function angebotMachen(wer) {
const v = verbindungFuer(wer);
const angebot = await v.createOffer();
await v.setLocalDescription(angebot);
schicken(wer, { angebot: v.localDescription });
}
async function signalVerarbeiten(von, inhalt) {
/* NOCH NICHT BEREIT? AUFHEBEN, NICHT WEGWERFEN. Siehe oben --
genau hier ging jedes Angebot verloren, das ankam, während das
Mikrofon noch geöffnet wurde. */
if (!anruf) {
wartend.push({ von, inhalt });
console.info('[anruf] zu frueh, aufgehoben:', Object.keys(inhalt || {}).join('+'));
return;
}
const v = verbindungFuer(von);
try {
if (inhalt.angebot) {
await v.setRemoteDescription(inhalt.angebot);
const antwort = await v.createAnswer();
await v.setLocalDescription(antwort);
schicken(von, { antwort: v.localDescription });
} else if (inhalt.antwort) {
await v.setRemoteDescription(inhalt.antwort);
} else if (inhalt.weg) {
/* Ein Weg kann eintreffen, bevor die Beschreibung da ist --
dann wirft addIceCandidate. Das ist kein Fehler, sondern
Reihenfolge; er wird beim nächsten Versuch ohnehin wieder
angeboten. */
await v.addIceCandidate(inhalt.weg).catch(() => {});
}
} catch (f) {
/* LAUT GENUG, UM ETWAS DAMIT ANZUFANGEN. Ein „Signal:
irgendwas" sagt nicht, WELCHER Schritt gescheitert ist -- und
bei WebRTC sind es immer dieselben drei, die in Frage kommen.
Die Art des Signals gehört dazu, sonst sucht man im
falschen. */
console.warn('[anruf] Signal von', von,
Object.keys(inhalt || {}).join('+'), '->', f?.name, f?.message);
}
}
const schicken = (an, inhalt) =>
fetch(`/workspace/api/anruf/${anruf.raumId}/signal`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ an, inhalt }),
}).catch(() => {});
/* ---------- Anfangen und Aufhören -------------------------------------- */
async function eigenenStromHolen(mitVideo) {
try {
return await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: { echoCancellation: true, noiseSuppression: true },
video: mitVideo ? { width: { ideal: 640 }, height: { ideal: 480 } } : false,
});
} catch (f) {
/* DER HÄUFIGSTE FALL IST NICHT „KAPUTT", SONDERN „ABGELEHNT".
Ein „ging nicht" wäre hier die unbrauchbarste Auskunft von
allen -- man sucht dann am Gerät statt an der Berechtigung. */
if (f?.name === 'NotAllowedError') {
throw new Error('Der Browser lässt das Mikrofon nicht zu. '
+ 'Im Schloss-Symbol neben der Adresse freigeben.');
}
if (f?.name === 'NotFoundError') {
throw new Error('Kein Mikrofon gefunden.');
}
throw new Error('Das Mikrofon ließ sich nicht öffnen.');
}
}
async function starten(raumId, mitVideo) {
if (anruf) return;
kastenBauen();
$('anruf').hidden = false;
lage('Mikrofon …');
/* Läuft NEBEN der Mikrofonfrage, nicht davor: Das Auffrischen
kostet sonst Zeit, in der nichts passiert -- und die Frage nach
dem Mikrofon dauert ohnehin länger als der kleine Abruf. */
const adressenFertig = adressenAuffrischen();
let eigener;
try {
eigener = await eigenenStromHolen(mitVideo);
} catch (f) {
lage(f.message);
setTimeout(() => { if (!anruf) $('anruf').hidden = true; }, 6000);
return;
}
await adressenFertig;
anruf = { raumId, video: mitVideo, verbindungen: new Map(),
stroeme: new Map(), eigener, beginn: Date.now() };
$('anruf-video').hidden = !mitVideo;
if (mitVideo) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true');
lage('Es klingelt …');
/* DAS FREIZEICHEN. Ein stiller Kasten mit laufender Uhr sagt nur,
dass etwas passiert -- nicht, was. */
freiTon();
uhrLaufen();
const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/start`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ video: mitVideo }),
}).catch(() => null);
if (!a || !a.ok) {
const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {};
lage(d.fehler || 'Der Anruf ließ sich nicht starten.');
setTimeout(() => auflegen(false), 5000);
return;
}
await wartendeAbarbeiten();
leuteZeichnen();
}
async function annehmen(raumId) {
/* Auch hier auffrischen -- wer angerufen WIRD, braucht die
Vermittlung genauso. Beide Wege einzeln abgesichert, nicht nur
der, an den man zuerst denkt. */
const adressenFertig = adressenAuffrischen();
const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/dabei`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
}).catch(() => null);
if (!a || !a.ok) {
const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {};
window.anrufMeldung?.(d.fehler || 'Der Anruf ist schon vorbei.');
klingelnAus();
return;
}
const d = await a.json();
await adressenFertig;
kastenBauen();
$('anruf').hidden = false;
let eigener;
try {
eigener = await eigenenStromHolen(d.video);
} catch (f) {
lage(f.message);
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
setTimeout(() => { $('anruf').hidden = true; }, 6000);
return;
}
anruf = { raumId, video: d.video, verbindungen: new Map(),
stroeme: new Map(), eigener, beginn: Date.now() };
$('anruf-video').hidden = !d.video;
if (d.video) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true');
klingelnAus();
lage('Verbindung …');
uhrLaufen();
/* Mit allen, die schon dabei sind, eine Verbindung aufbauen --
aber das ANGEBOT macht nur, wer die kleinere Nummer hat. */
for (const p of d.wer || []) {
if (p.id === ichId) continue;
if (ichId < p.id) angebotMachen(p.id);
else verbindungFuer(p.id);
}
/* Und jetzt das, was währenddessen schon eingetroffen ist. */
await wartendeAbarbeiten();
leuteZeichnen();
}
async function auflegen(melden) {
tonAus();
klingelnAus();
if (!anruf) { const k = $('anruf'); if (k) k.hidden = true; return; }
const raumId = anruf.raumId;
for (const v of anruf.verbindungen.values()) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } }
for (const s of anruf.eigener.getTracks()) s.stop();
anruf = null;
/* Was noch wartet, gehoert zu einem Gespraech, das es nicht mehr
gibt. Bliebe es liegen, waere es beim naechsten Anruf das erste,
was verarbeitet wird -- mit einer Beschreibung, die zu niemandem
passt. */
wartend.length = 0;
const k = $('anruf');
if (k) k.hidden = true;
uhrStoppen();
if (melden) {
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
}
}
/* ---------- Was man sieht --------------------------------------------- */
function leuteZeichnen() {
const ziel = $('anruf-leute');
if (!ziel || !anruf) return;
ziel.textContent = '';
/* Das eigene Bild zuerst und stumm -- sich selbst zu hören ist ein
Echo, das jedes Gespräch unbrauchbar macht. */
if (anruf.video) {
const eigen = el('video', 'anruf__bild anruf__bild--ich');
eigen.autoplay = true; eigen.playsInline = true; eigen.muted = true;
eigen.srcObject = anruf.eigener;
ziel.append(eigen);
}
for (const [wer, strom] of anruf.stroeme) {
if (anruf.video) {
const v = el('video', 'anruf__bild');
v.autoplay = true; v.playsInline = true;
v.srcObject = strom;
ziel.append(v);
} else {
const t = el('audio');
t.autoplay = true;
t.srcObject = strom;
ziel.append(t);
ziel.append(el('span', 'anruf__name', 'Verbunden'));
}
void wer;
}
/* Der Zustand gilt auch fuer die Elemente, die es gerade eben noch
nicht gab -- und die Geraeteauswahl kann erst hier entstehen,
weil die Geraetenamen die Mikrofonerlaubnis voraussetzen. */
hoerenAnwenden();
ausgabeAnbieten();
}
let uhr = null;
function uhrLaufen() {
uhrStoppen();
uhr = setInterval(() => {
if (!anruf) return uhrStoppen();
const s = Math.floor((Date.now() - anruf.beginn) / 1000);
const z = $('anruf-zeit');
if (z) z.textContent = `${String(Math.floor(s / 60)).padStart(2, '0')}:`
+ `${String(s % 60).padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
}
function uhrStoppen() { if (uhr) { clearInterval(uhr); uhr = null; } }
function tonSchalten() {
if (!anruf) return;
const an = anruf.eigener.getAudioTracks().some((s) => s.enabled);
for (const s of anruf.eigener.getAudioTracks()) s.enabled = !an;
const k = $('anruf-ton');
k.textContent = an ? 'Mikro aus' : 'Mikro an';
k.setAttribute('aria-pressed', String(!an));
}
/* ---------- DER LAUTSPRECHER (18.09.2026) ------------------------------
Filipe: „die funktion lautsprecher fehlt."
Er ist das Gegenstueck zum Mikrofon: „Mikro aus" heisst, die
anderen hoeren MICH nicht -- „Lautsprecher aus" heisst, ICH hoere
sie nicht. Beides braucht man, aus verschiedenen Gruenden: Das
Mikro macht man aus, wenn es bei einem selbst laut ist; den
Lautsprecher, wenn nebenher etwas anderes laeuft oder jemand
ins Zimmer kommt.
WAS HIER BEWUSST NICHT STEHT: ein Umschalter zwischen Hoermuschel
und Freisprechen, wie ihn ein Telefon hat. Den gibt es im Browser
nicht. Auf dem iPhone entscheidet Safari selbst, wohin der Ton
geht; auf Android laesst das Betriebssystem einzelne Toene gar
nicht auf ein anderes Geraet legen. Ein Knopf, der dort nichts
tut, waere schlimmer als keiner -- man drueckt ihn und sucht den
Fehler dann bei sich.
Wo es GEHT (Rechner mit Chrome, Edge oder Safari), steht dafuer
eine echte Geraeteauswahl daneben -- und nur dort. */
/** Hoeren wir die anderen? Steht ausserhalb von `anruf`: Wer den Ton
* abgestellt hat, will ihn nicht beim naechsten Gespraech wieder
* an. */
let hoeren = true;
/** Auf welches Geraet der Ton geht. Leer = das des Systems. */
let ausgabe = '';
/** Setzt Stummschaltung und Geraet auf ALLE Toenelemente.
*
* Muss nach jedem `leuteZeichnen()` laufen: Das baut die Elemente
* neu, und neue Elemente wissen nichts von einer Einstellung, die
* vorher getroffen wurde. Genau daran scheitern solche Schalter
* sonst -- sie wirken, bis der Naechste dazukommt. */
function hoerenAnwenden() {
const ziel = $('anruf-leute');
if (!ziel) return;
for (const m of ziel.querySelectorAll('audio, video')) {
/* Das eigene Bild bleibt stumm, immer. Sich selbst zu hoeren ist
ein Echo, das jedes Gespraech unbrauchbar macht. */
if (m.classList.contains('anruf__bild--ich')) continue;
m.muted = !hoeren;
if (ausgabe && typeof m.setSinkId === 'function') {
m.setSinkId(ausgabe).catch(() => { /* Geraet weg -> Standardgeraet */ });
}
}
}
function hoerenSchalten() {
hoeren = !hoeren;
const k = $('anruf-hoeren');
if (k) {
k.textContent = hoeren ? 'Lautsprecher an' : 'Lautsprecher aus';
k.setAttribute('aria-pressed', String(hoeren));
}
hoerenAnwenden();
}
/** Baut die Geraeteauswahl -- oder eben nicht.
*
* SIE ERSCHEINT NUR, WENN ES ETWAS ZU WAEHLEN GIBT: wenn der Browser
* `setSinkId` kann UND mehr als ein Ausgabegeraet da ist. Eine
* Auswahl mit einem einzigen Eintrag ist keine Auswahl, sondern eine
* Behauptung -- und auf dem Handy waere sie eine falsche. */
async function ausgabeAnbieten() {
const kasten = $('anruf');
if (!kasten || $('anruf-ausgabe')) return;
if (typeof document.createElement('audio').setSinkId !== 'function') return;
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) return;
let geraete = [];
try {
geraete = (await navigator.mediaDevices.enumerateDevices())
.filter((g) => g.kind === 'audiooutput');
} catch { return; }
/* Namen gibt es erst, seit das Mikrofon erlaubt wurde -- im Anruf
ist das der Fall. Ohne Namen waere die Liste eine Reihe von
Nummern, und niemand wuesste, was er waehlt. */
if (geraete.length < 2 || !geraete.some((g) => g.label)) return;
const w = el('select', 'anruf__ausgabe');
w.id = 'anruf-ausgabe';
w.setAttribute('aria-label', 'Wohin der Ton geht');
for (const g of geraete) {
const o = document.createElement('option');
o.value = g.deviceId;
o.textContent = g.label || 'Gerät';
w.append(o);
}
w.value = ausgabe || geraete[0].deviceId;
w.addEventListener('change', () => { ausgabe = w.value; hoerenAnwenden(); });
const reihe = kasten.querySelector('.anruf__knoepfe');
/* VOR „Auflegen", nicht dahinter: Der Auflegen-Knopf sitzt per
`margin-inline-start: auto` ganz rechts. Wer danach anhaengt,
schiebt die Auswahl hinter den einzigen Knopf, der immer an
derselben Stelle stehen soll. */
if (reihe) reihe.insertBefore(w, reihe.querySelector('.anruf__knopf--auf'));
}
function videoSchalten() {
if (!anruf) return;
const an = anruf.eigener.getVideoTracks().some((s) => s.enabled);
for (const s of anruf.eigener.getVideoTracks()) s.enabled = !an;
const k = $('anruf-video');
k.textContent = an ? 'Kamera aus' : 'Kamera an';
k.setAttribute('aria-pressed', String(!an));
}
/* ---------- Es klingelt ------------------------------------------------ */
function klingelnZeigen(raumId, von, mitVideo) {
klingelnAus();
/* UND ES KLINGELT WIRKLICH. Vorher stand hier nur ein Kasten --
wer nicht zufaellig hinsah, merkte nichts. */
klingelTon();
const k = el('div', 'anruf-klingelt');
k.id = 'anruf-klingelt';
k.setAttribute('role', 'alertdialog');
k.append(el('p', 'anruf-klingelt__wer',
`${von?.name || 'Jemand'} ruft an${mitVideo ? ' – mit Video' : ''}`));
const reihe = el('div', 'anruf-klingelt__knoepfe');
const ja = el('button', 'anruf-klingelt__ja', 'Rangehen');
ja.type = 'button';
ja.addEventListener('click', () => annehmen(raumId));
const nein = el('button', 'anruf-klingelt__nein', 'Ablehnen');
nein.type = 'button';
nein.addEventListener('click', async () => {
klingelnAus();
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
});
reihe.append(ja, nein);
k.append(reihe);
document.body.append(k);
/* Nach der Klingelzeit von selbst weg -- sonst steht die Einladung
zu einem Gespräch da, an dem längst niemand mehr teilnimmt. */
setTimeout(klingelnAus, 46000);
}
/* ---------- DER KLINGELTON (18.09.2026) --------------------------
Filipe: „ist das normal dass es nicht mal klingelt wenn man
anruft?"
Nein. Es gab gar keinen Ton -- weder beim Anrufer noch beim
Angerufenen. Ein Anruf zeigte einen Kasten auf dem Bildschirm,
sonst nichts. Wer nicht zufaellig hinsah, merkte nichts; und wer
anrief, wusste nie, ob ueberhaupt etwas passiert. Genau das
fuehlt sich an wie „geht nicht".
OHNE TONDATEI. Ein Klingelton als .mp3 waere eine Datei mehr im
Netz, eine Lizenzfrage und ein Ladefehler, der genau dann
auffaellt, wenn man ihn braucht. Zwei Sinustoene aus dem Browser
reichen -- das ist, was ein Telefon auch tut.
LEISE UND KURZ. Kein durchdringendes Schrillen: zwei weiche
Toene, dann Pause. Das traegt durch einen Raum, ohne jemanden zu
erschrecken -- dieselbe Ueberlegung wie bei allem Sichtbaren hier.
WARUM ES TROTZDEM STUMM BLEIBEN KANN: Browser lassen Ton erst zu,
wenn jemand auf der Seite etwas angeklickt hat. Wer die Seite
gerade erst geoeffnet hat, hoert deshalb unter Umstaenden nichts
-- dann bleibt die Benachrichtigung des Geraets der Weg. Das ist
eine Regel des Browsers, keine Entscheidung von uns. */
let tonWerk = null; /* der Taktgeber, solange es klingelt */
let tonRaum = null; /* AudioContext -- erst bei Bedarf */
function tonAn(hoehe, laenge, lautstaerke) {
try {
if (!tonRaum) {
const K = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
if (!K) return;
tonRaum = new K();
}
if (tonRaum.state === 'suspended') tonRaum.resume().catch(() => {});
const o = tonRaum.createOscillator();
const v = tonRaum.createGain();
o.type = 'sine';
o.frequency.value = hoehe;
/* Sanft ein und aus: Ein hart geschalteter Sinus knackt, und
genau das Knacken ist das Unangenehme daran. */
const t = tonRaum.currentTime;
v.gain.setValueAtTime(0, t);
v.gain.linearRampToValueAtTime(lautstaerke, t + 0.03);
v.gain.linearRampToValueAtTime(0, t + laenge);
o.connect(v).connect(tonRaum.destination);
o.start(t);
o.stop(t + laenge + 0.05);
} catch { /* kein Ton -- die Benachrichtigung bleibt der Weg */ }
}
/** Es klingelt bei dem, der angerufen wird: zwei Toene, dann Pause. */
function klingelTon() {
tonAus();
const takt = () => { tonAn(880, 0.22, 0.16); setTimeout(() => tonAn(660, 0.26, 0.16), 300); };
takt();
tonWerk = setInterval(takt, 2400);
/* Und das Geraet darf mitvibrieren, wo es das kann. */
try { navigator.vibrate?.([250, 200, 250]); } catch { /* egal */ }
}
/** Das Freizeichen bei dem, der anruft -- leiser und langsamer.
*
* Damit er weiss, DASS es laeuft. Ein stiller Kasten mit einer
* laufenden Uhr sagt nur, dass etwas passiert; ein Freizeichen
* sagt, WAS. */
function freiTon() {
tonAus();
const takt = () => tonAn(440, 0.5, 0.07);
takt();
tonWerk = setInterval(takt, 3000);
}
function tonAus() {
if (tonWerk) { clearInterval(tonWerk); tonWerk = null; }
try { navigator.vibrate?.(0); } catch { /* egal */ }
}
function klingelnAus() { tonAus(); $('anruf-klingelt')?.remove(); }
/* ---------- Was vom Server kommt --------------------------------------- */
async function ereignis(d) {
if (!d || typeof d !== 'object') return;
if (d.art === 'klingelt') {
if (d.von?.id === ichId) return; // der eigene Anruf
if (anruf) return; // telefoniert schon
klingelnZeigen(d.raum_id, d.von, d.video);
return;
}
if (d.art === 'dabei') {
/* Jemand ist rangegangen -- auch wenn die Verbindung noch ein
paar Sekunden braucht, klingelt hier nichts mehr. */
tonAus();
if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) return;
if (d.person?.id === ichId) return;
/* NICHT „Verbunden" MELDEN, SOLANGE NICHTS VERBUNDEN IST.
Hier stand `lage('Verbunden')` -- gesetzt in dem Moment, in
dem jemand RANGEHT. Die Verbindung braucht danach aber noch
Sekunden, und bis dahin behauptete der Kasten etwas, das nicht
stimmte. Im Dreier-Test war das sofort zu sehen: „Verbunden"
stand da, und es kam kein Ton.
Den richtigen Zeitpunkt kennt nur die Verbindung selbst --
`onconnectionstatechange` meldet ihn (siehe oben). */
lage('Baut auf …');
/* Der Neue: Angebot macht, wer die kleinere Nummer hat. */
if (ichId < d.person.id) angebotMachen(d.person.id);
else verbindungFuer(d.person.id);
return;
}
if (d.art === 'signal') {
if (d.an !== ichId) return;
/* HIER STAND `if (!anruf ...) return;` -- UND DAS WAR DER FEHLER.
Die Warteschlange eine Ebene tiefer nützte nichts, weil das
Signal hier schon verworfen wurde. Gefunden erst, als die
Diagnose zeigte, dass `signalVerarbeiten` NIE aufgerufen wird:
keine einzige Konsolenzeile, obwohl beide Zweige dort etwas
melden.
Der Raum lässt sich ohne `anruf` nicht prüfen -- deshalb
wandert er mit in die Warteschlange und wird beim Abarbeiten
geprüft. */
if (!anruf) {
wartend.push({ von: d.von, inhalt: d.inhalt, raumId: d.raum_id });
return;
}
if (d.raum_id !== anruf.raumId) return;
await signalVerarbeiten(d.von, d.inhalt);
return;
}
if (d.art === 'weg' || d.art === 'ende') {
if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) {
if (d.art === 'ende') klingelnAus();
return;
}
if (d.person?.id === ichId) return;
const v = anruf.verbindungen.get(d.person?.id);
if (v) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } }
anruf.verbindungen.delete(d.person?.id);
anruf.stroeme.delete(d.person?.id);
leuteZeichnen();
if (d.art === 'ende' || !anruf.stroeme.size) {
lage('Gespräch beendet');
setTimeout(() => auflegen(false), 1200);
}
}
}
/* ---------- Verbindungsadressen ----------------------------------------
Die Zugangsdaten zum Vermittlungsserver VERFALLEN (sie werden vom
Server gerechnet, nicht gespeichert -- siehe server/workspace-turn.js).
Diese Seite bleibt als App oft tagelang offen. Wer sie nur beim
Laden holt, telefoniert am zweiten Tag ohne Vermittlung -- und das
fällt nicht auf: Es scheitern nur die Anrufe derer, die sie
gebraucht hätten. Genau dafür ist sie gebaut.
Deshalb vor jedem Anruf nachsehen. Der Ablaufzeitpunkt steht im
Benutzernamen (`<ablauf>:<kennung>`) -- er lässt sich hier ablesen,
ohne dass der Server ein zusätzliches Feld schicken muss. */
/* Fünf Minuten Vorlauf: Ein Anruf, der in 30 Sekunden beginnt, soll
nicht mit Daten starten, die in 40 ablaufen. */
const ZUGANG_VORLAUF = 300;
let adressenGeholt = false;
/* ==== TELEFONIERT DIESE PERSON UEBERHAUPT? (19.09.2026) ============
Seit die Community einen Chat hat, gibt es Leute, fuer die es die
Anruffunktion nicht gibt -- der Riegel sitzt am Anruf-Router und
antwortet mit 404.
OHNE DIESE MERKUNG WAERE DAS LAUT: Die Chatseite holt beim Laden
die Verbindungsadressen und danach die offenen Anrufe. Beides
ergab fuer einen Gast einen 404 in der Konsole -- zweimal, bei
jedem Seitenaufruf. Gefunden hat das die Pruefung im Browser,
nicht das Lesen.
Ein Fehler in der Konsole, der bei jedem Aufruf kommt und nichts
bedeutet, ist genau die Sorte Rauschen, die den naechsten ECHTEN
Fehler unsichtbar macht. Dieselbe Regel wie bei der Warnung, die
immer kommt. */
let telefonGehtHier = true;
function adressenFrisch() {
if (!adressenGeholt) return false;
const jetzt = Math.floor(Date.now() / 1000);
return adressen.every((a) => {
const m = /^(\d{10,}):/.exec(a && a.username || '');
return !m || Number(m[1]) > jetzt + ZUGANG_VORLAUF;
});
}
async function adressenAuffrischen(erzwingen) {
if (!erzwingen && adressenFrisch()) return;
try {
const a = await fetch('/workspace/api/anruf/adressen', { credentials: 'same-origin' });
/* 404 heisst hier nicht "kaputt", sondern "gibt es fuer dich
nicht". Ab da wird gar nicht mehr gefragt. */
if (a.status === 404) { telefonGehtHier = false; return; }
if (a.ok) {
const d = await a.json();
adressen = d.adressen || [];
nurGleichesNetz = !!d.nur_gleiches_netz;
gruppeMax = d.gruppe_max || 4;
adressenGeholt = true;
/* Ein eingetragener Vermittlungsserver, der niemanden
durchlässt, ist schlimmer als keiner -- er sieht aus, als
wäre alles eingerichtet. Deshalb steht er in der Konsole. */
if (d.turn_grund) {
console.warn('[anruf] Vermittlungsserver ohne Zugangsdaten:', d.turn_grund);
}
}
} catch { /* dann eben ohne -- im selben Netz geht es trotzdem */ }
}
/* ---------- Nach außen -------------------------------------------------- */
/* Wer hier nicht telefoniert, bekommt die Funktion gar nicht erst.
Der Chat prueft `window.anrufStarten`, bevor er die Knoepfe baut --
damit faellt der zweite Weg zu denselben Knoepfen von selbst weg.
GESETZT WIRD ERST NACH DER ANTWORT, deshalb weiter unten. */
window.anrufStarten = starten;
window.anrufEreignis = ereignis;
window.anrufLaeuft = () => !!anruf;
window.anrufBereit = () => adressen.length > 0 || nurGleichesNetz;
(async () => {
/* ==== ERST FRAGEN, WER MAN IST -- DANN ERST ANRUFEN =============
DIE REIHENFOLGE WAR DER FEHLER (19.09.2026). Hier stand
`adressenAuffrischen()` VOR der Frage nach der eigenen Person.
Fuer die Community antwortet dieser Weg seit heute mit 404, und
der Browser schreibt das in die Konsole, BEVOR JavaScript
irgendetwas abfangen kann -- ein roter Eintrag bei jedem
Seitenaufruf, der nichts bedeutet.
Ein Fehler, der immer kommt, macht den naechsten ECHTEN Fehler
unsichtbar. Dieselbe Regel wie bei der Warnung, die immer kommt.
Jetzt sagt `/api/ich` vorher, ob es hier ueberhaupt ein Telefon
gibt -- und wenn nicht, wird gar nicht erst gefragt. Die Angabe
kommt aus derselben Funktion wie der Riegel im Server. */
try {
const i = await fetch('/workspace/api/ich', { credentials: 'same-origin' });
if (i.ok) {
const d = await i.json();
ichId = d?.id ?? null;
if (d && d.darf_anrufen === false) telefonGehtHier = false;
}
} catch { /* der Chat holt es ohnehin auch */ }
if (!telefonGehtHier) {
/* Und die Funktion gar nicht erst anbieten: Der Chat baut seine
Knoepfe nur, wenn es sie gibt. */
delete window.anrufStarten;
return;
}
await adressenAuffrischen();
/* ---- KLINGELT GERADE ETWAS? (18.09.2026) ----------------------
Filipe: „wenn ich vanvan anrufe kriegt sie nur eine
benarichtigung aber keinen anruf."
Genau so war es: Das Klingeln kam ausschliesslich ueber den
offenen Ereignisstrom. Wer die Seite nicht offen hatte, bekam
die Benachrichtigung, tippte darauf -- und landete auf einer
stillen Seite. Das Ereignis war vorbei, bevor sie geladen war.
Der Anruf funktionierte damit fuer alle ausser denen, fuer die
die Benachrichtigung ueberhaupt gedacht ist.
ERST NACH `ichId`: Die Klingel prueft, ob der Anruf vom eigenen
Konto kommt. Ohne die Nummer wuerde sie beim eigenen Anruf in
einem zweiten Fenster mitlaeuten. */
if (!telefonGehtHier) { void gruppeMax; return; }
try {
const a = await fetch('/workspace/api/anruf/offen', { credentials: 'same-origin' });
if (a.ok) {
for (const r of ((await a.json())?.anrufe || [])) {
if (!r.von || r.von.id === ichId) continue;
if (anruf) break; /* telefoniert schon */
klingelnZeigen(r.raum_id, r.von, r.video);
break; /* einer reicht */
}
}
} catch { /* dann eben nur ueber den Ereignisstrom */ }
void gruppeMax;
})();
/* Wer die Seite verlässt, legt auf. Ohne das bleibt er für die
anderen „dabei", und sie warten auf jemanden, der weg ist. */
window.addEventListener('pagehide', () => { if (anruf) auflegen(true); });
})();