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dogfather-universe/workspace/talente.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 fc823240ab screen4: Dogi-Media — bearbeiten, entfernen, von wann bis wann
Filipe, 22.09.2026: "wenn wir in der kategorie material was hochladen
will ich dass die rechte und linke hand es auch bearbeiten und loeschen
koennen. dogfather auch fals es ein fehler gab. ... uebrigens ersetz das
wort material durch Dogi-Media. und mach kategorien welche sind benutzt
welche nicht welche sind noch offen, welche laufen von wan bis wann."

WAS JETZT GEHT
- Rechte Hand, linke Hand und DogFather bearbeiten und entfernen jedes
  Stueck, nicht nur ihr eigenes. Bearbeitet wird Text und Zeitfenster,
  nicht die Datei: Sonst zeigte dieselbe Nummer etwas anderes als das,
  was sich jemand gerade angesehen hat.
- Ein vergebenes Stueck bleibt unberuehrt (409). Wer es genommen hat,
  hat sich auf diesen Text verlassen.
- Vier Zustaende, gerechnet statt gespeichert: jetzt frei, kommt noch,
  abgelaufen, schon benutzt. Die Kategorieleiste zeigt zu jedem die
  Anzahl aus den echten Daten und filtert BEIDE Listen.
- "Material" heisst ueberall "Dogi-Media", der Dateiname bleibt.

DREI FEHLER AUS DEM EIGENEN ENTWURF, ALLE VOR DEM AUSLIEFERN GEMESSEN

1. `tagLokal()` ohne Argument gab "NaN-NaN-NaN" zurueck -- eine
   Zeichenkette, die aussieht wie ein Datum. Im Vergleich gewinnt das N
   gegen jede Ziffer, also galt JEDES Stueck mit Enddatum vom ersten Tag
   an als abgelaufen, und "Kommt noch" gab es nie. Kein Absturz, keine
   Meldung. Die drei Kopien der Funktion waren hier auseinandergelaufen;
   alle drei haben jetzt die Vorbelegung und werfen bei einer Zahl, die
   keine ist.
2. `frageNach` liefert bei einer reinen Rueckfrage `true`, nicht
   `{ ok: true }`. Der Entwurf prueft auf `erg?.ok` -- "Entfernen" waere
   ein Knopf gewesen, der nichts tut.
3. Drei erfundene Klassennamen (`knopf--leise`, `m-kat__knopf`,
   `m-karte__weg-knopf`) statt der vorhandenen des Hauses. Jetzt
   `.knopf-still`, `.knopf-still--warn` und die Filterleiste `.filter`.

EIN FUND IM BESTAND, ZWEI WOCHEN ALT

In start.css fehlten an einer Stelle die zwei Zeichen, die einen
Kommentar schliessen. CSS-Kommentare schachteln nicht: Der Block lief
bis zum naechsten Abschluss weiter und verschluckte `.kacheln {`; die
Fehlerbehebung des Browsers nahm danach auch die Regel `.kachel` mit.
In Chromium gemessen, beide Fassungen nacheinander: 738 statt 740
Regeln.

Der Entwurf, der dadurch nie gewirkt hat, ist NICHT wiederhergestellt
worden: Seine Flaeche mischte den Kachelton mit 30/11/3 Prozent ein --
pruef-kachelfarben fiel sofort von 36,5 % auf 4,1 % angekommene Farbe,
und 31 Toene sahen gleich aus. Das ist das Gegenteil dessen, was am
22.09. verlangt war. Er ist geloescht, mit dem Grund daneben. Offen
bleibt eine Frage an Filipe, keine Entscheidung von mir: zu demselben
Entwurf gehoerte ein schmaleres Kachelraster (fuenf bis sechs statt
drei pro Reihe). Das aendert das Aussehen der Startseite sichtbar und
bleibt deshalb, wie es ist.

GEMEINSAME BAUSTEINE AUS DEN SEITENDATEIEN GEHOLT
`.filter` stand Zeichen fuer Zeichen doppelt in dateien.css und
bereich.css, `.feld-hinweis` in aufgaben.css und leistung.css (und die
zwei waren schon auseinandergelaufen). Dogi-Media war jeweils die
dritte Seite, die sie braucht, und laedt keine davon. Derselbe Fehler
wie damals bei .knopf-still und beim Schalter -- jetzt in gate.css
bzw. start.css.

GEPRUEFT
pruef-material 155/0 (von 126, neu: Zeitfenster, Bearbeiten, Entfernen,
Rechte in der Liste und ein Abschnitt am echten Bildschirm mit Browser).
pruef-css-klassen um eine Pruefung erweitert, die genau den
start.css-Fehler findet -- mit sieben Gegenproben, darunter der echte
Fall. pruef-kachelfarben 22/0, pruef-start-ansicht, pruef-struktur,
pruef-meldungen, pruef-zeitraum, pruef-content, pruef-serien 69/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-22 13:59:55 +02:00

123 lines
5.3 KiB
HTML
Raw Blame History

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<title>Talente · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/entwicklung.css?v=202609221359" />
<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
anders aussieht. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/bewerbung.css?v=202609221359" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609221359" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609221359" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
beobachtet wird. -->
<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
</main>
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