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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 baf8288433 Korrigieren duerfen jetzt beide: Spicy Media und DogFather
Filipe auf die Rueckfrage, wer fremde Eintraege richtigstellen darf:
„ja spicy und dogfather".

Die Vorlage kannte dort nur DogFather („Vergangene Monate sind
gesperrt ... Ausnahme: DogFather"). Das gilt ab jetzt fuer beide --
und zwar fuer BEIDE Faelle, nicht nur fuer einen:

  * einen fremden Eintrag aendern oder loeschen
  * einen abgeschlossenen Monat dafuer kurz oeffnen

ES IST EINE MENGE UND KEINE ZWEITE LISTE. `darfKorrigieren()` gibt
`siehtAlles()` zurueck -- dieselbe Menge, die schon ueber die
Team-Uebersicht und die Zielzahlen entscheidet. Eine eigene
Aufzaehlung derselben zwei Rollen waere die, die beim naechsten Umbau
auseinanderlaeuft. Und inhaltlich gehoert es zusammen: Wer alle
Zahlen sieht und die Ziele setzt, muss einen Zahlendreher gerade
ruecken koennen; zwei verschiedene Grenzen fuer „darf alles sehen"
und „darf etwas richtigstellen" koennte spaeter niemand mehr
erklaeren.

Der Name der Variablen hiess vorher `istAdmin` -- also die Rechnung
statt ihrer Bedeutung. Jetzt heisst sie, was sie beantwortet.

NACHVOLLZIEHBAR BLEIBT ES UNVERAENDERT: Jede Korrektur an einem
fremden Eintrag und jede Aenderung an einem abgeschlossenen Monat
steht mit Name, Rolle und Zeit im Protokoll -- geprueft wird jetzt
ausdruecklich, dass dort auch `spicy` auftaucht.

GEPRUEFT: 206 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 194)

Die Grenze wird in beide Richtungen gemessen, nicht nur in eine:
Spicy aendert wirklich (200, und der neue Wert steht in der
Datenbank), Spicy loescht wirklich -- aber ein Manager und ein
fremder Scout werden weiterhin abgewiesen (403), und danach steht
immer noch der Wert von Spicy da. Ohne diese Gegenproben hiesse
„Spicy darf" moeglicherweise „jeder darf". Loeschen ist eigens
geprueft: PATCH und DELETE sind zwei Routen, und zwei Routen koennen
auseinanderlaufen.

Auch die Freigabe fuer alte Monate wird nach Spicys Korrektur wieder
geschlossen gemessen -- eine geoeffnete Tuer ist kein Erfolg.

EINE MEINER PRUEFUNGEN WAR WIEDER FALSCH, NICHT DER CODE: Ich hatte
erwartet, dass ein Manager mit einer fremden Nummer in der Adresse
„nicht bearbeitbar" bekommt. Er bekommt `true` -- weil er gar keine
fremde Liste bekommt, sondern seine eigene; die Nummer wird fuer ihn
schlicht nicht beachtet. Richtiges Verhalten, falsche Frage. Gemessen
wird jetzt, was zaehlt: dass bei ihm kein einziger fremder Eintrag
ankommt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-02 17:52:36 +02:00

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610021752" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610021752" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610021752" defer></script>
</body>
</html>