Files
dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 718b267de0 Zugang: die gewaehlte Kachel ist bindend
Filipe, 01.10.2026: „mach das. es soll fest sein."

VanVan hatte gemeldet: „Man kann sich mit seinem Zugangscode immer
noch über jeden Button der Startseite anmelden, egal welche Rolle man
hat."

ICH HATTE ZUERST ABGERATEN -- und lag falsch, weil ich eine alte Lage
beschrieben habe.

Am 09.09.2026 hatte Filipe entschieden, dass die Modis KEINE eigene
Eingangskachel bekommen: „damit die von der workspace auch nicht mal
sehen dass die modis von mir einen eigenen zugang haben." Wer keine
Kachel hat, muss irgendeine nehmen koennen -- daher der stille Zugang.

SEIT DER HAUSTRENNUNG AM 24.09.2026 STIMMT DAS NICHT MEHR. Auf
`crew.` steht laengst ein eigener Kachelsatz mit ALLEN fuenf Rollen:
DogFather, rechte Hand, linke Hand, Modi, Community (CREW_KACHEL, und
crew-index.html zeigt sie). Das Verbergen leistet seither die ADRESSE
-- wer sie nicht kennt, findet die Wand nicht; wer sie kennt, liest
die Rollennamen ohnehin offen darauf.

Der stille Zugang war damit ein Rest. Er hat niemanden mehr
geschuetzt und nur dafuer gesorgt, dass die Kachelwahl folgenlos
blieb. Nachgesehen habe ich das erst, NACHDEM Filipe widersprochen
hat; die Kachelsaetze standen die ganze Zeit im Quelltext.

WAS SICH NICHT AENDERT: Auf der Agenturwand war der stille Zugang nie
aktiv. Ein Team-Dogi-Code verhaelt sich dort weiterhin wie ein
erfundener -- gleiche Antwort, gleicher Weg, gleiche Dauer. Das ist
jetzt ausdruecklich gemessen.

EINE PRUEFADRESSE IST KEINE WAND. `127.0.0.1` ist weder crew. noch
Agentur. Ohne den stillen Zugang gaelte dort der Agentursatz -- und
kein Modi kaeme mehr herein. Fuenfzig Pruefdateien melden Team-Rollen
ueber diese Adresse an. Auf einer Adresse ohne Wand gibt es deshalb
ALLE Kacheln; welche auf welcher ECHTEN Wand steht, misst
pruef-modi-verborgen mit ausdruecklichem Host-Kopf.

GEPRUEFT -- pruef-modi-verborgen 87/0 (war 85; die fuenf Zeilen „jede
Kachel geht" sind durch sieben ersetzt, die die neue Regel und ihre
Gegenproben messen). Die Anzahl ist Zeile fuer Zeile verglichen.

  Modi-Kachel + Modi-Code      -> herein
  admin/hand/linke/gast        -> abgewiesen
  rechte Hand auf ihrer Kachel -> herein
  Agenturwand + Modi-Code      -> wie ein erfundener

pruef-crew-adresse 169/0 (unveraenderte Anzahl, zwei Zeilen
umgedreht).

SECHZEHN PRUEFDATEIEN MELDETEN SICH UEBER FREMDE KACHELN AN -- ein
Rest derselben Zeit. Systematisch gesucht statt einzeln entdeckt:
Waere ich dem roten Lauf hinterhergelaufen, haette ich beim zwoelften
aufgehoert.

UND DABEI EIN EIGENER FEHLER: Mein erster Durchlauf las die Rolle am
CODENAMEN ab (CODE-MODI- -> modi). Das ging gut, bis „Nane" kam: ein
Modi mit dem Code CODE-NANE-0001. Zwei Pruefungen wurden rot, und
zwar an einer Stelle („die Stimmen stimmen"), die mit Anmeldung
nichts zu tun hat. Ein Codename ist eine Beschriftung, keine
Tatsache -- die Rolle steht in `anlegen()`. Danach abgeleitet blieben
genau zwei Abweichungen uebrig, und beide sind absichtliche
Gegenproben.

Drei Browserpruefungen tippten die Creator-Kachel mit einem
Modi-Code. Die Modi-Kachel gibt es nur auf der Crew-Wand, und ein
Browser auf 127.0.0.1 bekommt die Agenturwand; sie melden sich jetzt
ueber die Schnittstelle an und bekommen den Keks. Gemessen werden
soll dort, was ein Modi SIEHT -- nicht, wie er hereinkommt.

Grün: pruef-modi-verborgen, pruef-crew-adresse, pruef-treff 85/0,
pruef-galerie, pruef-kanaele, pruef-modi-katalog 150/0,
pruef-modi-ideen, pruef-modi-kategorien, pruef-modi-checkliste 75/0,
pruef-modi-livecheck, pruef-kachelraster, pruef-team-ampel 32/0,
pruef-team-stufen 47/0, pruef-wunschliste, pruef-bremse,
pruef-gespraech, pruef-personen-formular 43/0, pruef-start-ansicht,
pruef-community-sicht, pruef-reaktion 421/0, pruef-abzeichen,
pruef-chat, pruef-chat-kanaele 81/0, pruef-entwicklung 79/0,
pruef-bewerbung-aufgaben 154/0, pruef-struktur,
pruef-zwischenspeicher 34/0.

`code_kennung` wird weiter geschrieben, aber nicht mehr gelesen --
sie war der Suchschluessel des stillen Weges. Stehen gelassen: Eine
Spalte zu entfernen ist eine Schemaaenderung mit Sicherung, und sie
kostet nichts.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-01 00:22:55 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610010022" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610010022" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610010022" defer></script>
</body>
</html>