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dogfather-universe/workspace/teamlage.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 6e062b2439 Community: ein Ton je Art -- gesucht, nicht geraten
Alle Etiketten trugen denselben blauen Ton. Auf "Regeln & Hilfe"
stehen siebzehn Karten untereinander, auf dem Treff acht -- das Auge
hatte nichts, woran es sich festhalten konnte. Man liest dann jede
Ueberschrift, statt zu ueberfliegen.

NACH BEDEUTUNG, NICHT NACH REIHENFOLGE. Lob gruen, "etwas stimmt
nicht" warmrot, Fragen blau, Regeln golden. Deshalb traegt die Art
"frage" auf drei Brettern denselben Ton: Wer das Muster einmal
gelernt hat, soll es wiedererkennen.

WARUM EIN WERKZEUG UND KEINE FARBLISTE. Der erste Versuch war von
Hand: feste Helligkeit, Buntheit nach Gefuehl. Vier Toene lagen
ausserhalb des darstellbaren Bereichs, drei Paare zu nah. Nach dem
Nachbessern waren es fuenf zu nahe Paare -- wer die Buntheit eines
Violetts senkt, schiebt es naeher an alles andere Gedaempfte. Zwei
Zahlen von Hand zu stimmen, waehrend eine dritte Bedingung mitlaeuft,
geht nicht auf. Das ist eine Suche, keine Wahl.

tools/art-farben.mjs sucht deshalb selbst: Der Farbwinkel steht fest
(das ist die Entscheidung), Helligkeit und Buntheit werden gesucht --
unter drei Bedingungen gleichzeitig: in sRGB, Kontrast mindestens
4,5:1 auf dunklem Grund, und mindestens 0,10 OKLab-Abstand zu jeder
Art, die auf DEMSELBEN Brett vorkommt. Ueber Bretter hinweg darf sich
ein Ton wiederholen -- man sieht nie zwei gleichzeitig.

UND ES SUCHT DIE LEISESTE FASSUNG, nicht die kraeftigste. Der erste
Durchlauf maximierte die Buntheit; heraus kamen #35f695 und #f584fd --
Neongruen und Neonviolett. Das widerspricht der Hausregel ("gedeckte
statt reisserisch-grelle Neon-Optik"), und bei siebzehn Karten waere
es eine Leuchtreklame. Jetzt: gerade bunt genug, um sie zu
unterscheiden. Buntheit ist eine Kostenstelle, kein Ziel.

Ergebnis: 23 Toene, 39 Paare geprueft, engstes Paar je Brett 0,100.

DAS WERKZEUG PRUEFT AUCH DAS CSS gegen seine eigene Rechnung. Ohne
das misst es nur sich selbst: Wer einen Ton von Hand aendert, bliebe
unbemerkt -- genau die Art Pruefung, die immer bestaetigt. Gegenprobe:
ein Ton von Hand verstellt -> rot mit Angabe von Soll und Ist.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 20:10:38 +02:00

93 lines
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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609182010" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609182010" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609182010" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Bewertet wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609182010" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609182010" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609182010" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609182010" defer></script>
</body>
</html>