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dogfather-universe/workspace/teamlage.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 69517e090b Wer im Chat hochscrollt, wird nicht mehr ans Ende gerissen
`pruef-chat-ausbau` stand seit dem 28.09. rot:

    FEHL die Stelle bleibt stehen (0 -> 3574)
    FEHL der Knopf sagt, wie viel wartet ("Zum neuesten")
    FEHL er zaehlt mit ("Zum neuesten")
    FEHL pruef-chat-ausbau: unbehandelter Fehler   (der Knopf blieb verborgen)

WAS WIRKLICH PASSIERTE: Man liest weiter oben im Verlauf, jemand
schreibt -- und man wird ans Ende gerissen. Der Zaehler „1 neue
Nachricht" wurde dabei zurueckgesetzt, der Knopf blieb verborgen.

DIE URSACHE STAND AN DER FALSCHEN STELLE. Die Zuhoerer, die „der
Mensch hat selbst gescrollt" feststellen (Rad, Finger, Taste,
Zeiger), hingen INNERHALB des Sprung-Blocks zur Neu-Linie -- wurden
also erst angehaengt, NACHDEM einmal gesprungen worden war.

In einem ruhigen Gespraech passiert das nie: Wer alles gelesen hat,
bekommt keine Neu-Linie, der Block laeuft nicht, die Zuhoerer gibt es
nicht. Scrollt er hoch und es kommt eine Nachricht, entsteht die
Linie ZUM ERSTEN MAL -- der Block laeuft, haengt die Zuhoerer an und
springt im selben Atemzug. Das Hochscrollen von vorhin hat nie jemand
bemerkt.

Das ist der haeufigste Fall ueberhaupt: ein stiller Chat, man liest
etwas weiter oben nach, jemand schreibt.

Die Wache steht jetzt beim Aufbau, bei den uebrigen Zuhoerern des
Verlaufs. Ausdruecklich NICHT am `scroll`-Ereignis: Der Sprung
scrollt selbst, und `scroll` unterscheidet nicht, wer gescrollt hat.
Rad, Finger, Taste und Zeiger tut nur ein Mensch.

UND DIE PRUEFUNG HAT SELBST GEMOGELT. Sie schrieb `e.scrollTop = 0`
-- das setzt die Bildlaufposition zu, ohne dass ein Rad gedreht
wurde. Damit haette sie den Fehler auch nach der Behebung noch
gemeldet. Sie dreht jetzt das Rad (`mouse.wheel`) und prueft, dass
sie oben angekommen ist. Dieselbe Lehre wie bei den Fingergeraeten:
`setViewportSize` macht aus einer Maus keinen Finger, und
`scrollTop = 0` macht aus einem Programm keinen Leser.

Nachher: 70 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 24/4).
    die Stelle bleibt stehen (0 -> 0)
    der Knopf sagt, wie viel wartet ("1 neue Nachricht")
    er zaehlt mit ("2 neue Nachrichten")
    wer unten steht, wird weiterhin mitgenommen -- ohne Knopf

Alle sieben Chatpruefungen gruen: anhaenge 123/0, aufloesen 126/0,
ausbau 70/0, kanaele 81/0, neu-stelle 63/0, neu 36/0, optik 62/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-30 11:22:14 +02:00

99 lines
4.6 KiB
HTML
Raw Blame History

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<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609301122" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Eingeschätzt wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609301122" defer></script>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609301122" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609301122" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609301122" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609301122" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609301122" defer></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609301122" defer></script>
<script src="assets/js/holen.js?v=202609301122" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609301122" defer></script>
</body>
</html>