`pruef-chat-ausbau` stand seit dem 28.09. rot:
FEHL die Stelle bleibt stehen (0 -> 3574)
FEHL der Knopf sagt, wie viel wartet ("Zum neuesten")
FEHL er zaehlt mit ("Zum neuesten")
FEHL pruef-chat-ausbau: unbehandelter Fehler (der Knopf blieb verborgen)
WAS WIRKLICH PASSIERTE: Man liest weiter oben im Verlauf, jemand
schreibt -- und man wird ans Ende gerissen. Der Zaehler „1 neue
Nachricht" wurde dabei zurueckgesetzt, der Knopf blieb verborgen.
DIE URSACHE STAND AN DER FALSCHEN STELLE. Die Zuhoerer, die „der
Mensch hat selbst gescrollt" feststellen (Rad, Finger, Taste,
Zeiger), hingen INNERHALB des Sprung-Blocks zur Neu-Linie -- wurden
also erst angehaengt, NACHDEM einmal gesprungen worden war.
In einem ruhigen Gespraech passiert das nie: Wer alles gelesen hat,
bekommt keine Neu-Linie, der Block laeuft nicht, die Zuhoerer gibt es
nicht. Scrollt er hoch und es kommt eine Nachricht, entsteht die
Linie ZUM ERSTEN MAL -- der Block laeuft, haengt die Zuhoerer an und
springt im selben Atemzug. Das Hochscrollen von vorhin hat nie jemand
bemerkt.
Das ist der haeufigste Fall ueberhaupt: ein stiller Chat, man liest
etwas weiter oben nach, jemand schreibt.
Die Wache steht jetzt beim Aufbau, bei den uebrigen Zuhoerern des
Verlaufs. Ausdruecklich NICHT am `scroll`-Ereignis: Der Sprung
scrollt selbst, und `scroll` unterscheidet nicht, wer gescrollt hat.
Rad, Finger, Taste und Zeiger tut nur ein Mensch.
UND DIE PRUEFUNG HAT SELBST GEMOGELT. Sie schrieb `e.scrollTop = 0`
-- das setzt die Bildlaufposition zu, ohne dass ein Rad gedreht
wurde. Damit haette sie den Fehler auch nach der Behebung noch
gemeldet. Sie dreht jetzt das Rad (`mouse.wheel`) und prueft, dass
sie oben angekommen ist. Dieselbe Lehre wie bei den Fingergeraeten:
`setViewportSize` macht aus einer Maus keinen Finger, und
`scrollTop = 0` macht aus einem Programm keinen Leser.
Nachher: 70 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 24/4).
die Stelle bleibt stehen (0 -> 0)
der Knopf sagt, wie viel wartet ("1 neue Nachricht")
er zaehlt mit ("2 neue Nachrichten")
wer unten steht, wird weiterhin mitgenommen -- ohne Knopf
Alle sieben Chatpruefungen gruen: anhaenge 123/0, aufloesen 126/0,
ausbau 70/0, kanaele 81/0, neu-stelle 63/0, neu 36/0, optik 62/0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
70 lines
3.0 KiB
HTML
70 lines
3.0 KiB
HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202609301122" />
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</head>
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<body class="obs-buehne">
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202609301122" defer></script>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202609301122" defer></script>
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</body>
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</html>
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