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dogfather-universe/workspace/teamlage.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 670940bd3a Stufe 4: eine Bremse -- und eine stille Sperre, die es nicht gibt
Aus dem Plan im Vault. Diese Stufe steht dort bewusst VOR Galerie und
Gespraech: Mehr Sichtbarkeit heisst mehr Angriffsflaeche, und ein
Bereich, der waechst und keine Bremse hat, waechst genau einmal.

DER TREFF HATTE SCHON MEHR, ALS MEIN PLAN ANNAHM
Stufen (WER schreiben darf: neu, dabei, stamm) und Massnahmen (wer
NICHT MEHR darf: Hinweis, Pause, Ausschluss). Gefehlt hat die Frage
dazwischen: WIE SCHNELL. Ein Stammgast konnte in einer Minute vierzig
Beitraege absetzen -- aus Aerger, aus Versehen oder per Skript.

DIE STILLE SPERRE IST VERWORFEN -- nach einer Messung, nicht nach
einem Gefuehl. `gast` ist eine Rolle mit Zugangscode, es gibt KEINE
Selbstanmeldung. Wer ausgeschlossen wird, kann sich nicht neu
anmelden. Damit loest ein Shadowban ein Problem, das dieses System
nicht hat; er bliebe ein Werkzeug, das Menschen taeuscht, ohne etwas
zu verhindern. Steht jetzt in §9 des Plans: was wir NICHT bauen.

DIE BREMSE: 10 Beitraege je Stunde und Person, nur auf den
Community-Brettern. Keine neue Tabelle -- die Antwort steht schon in
`eintraege`, eine Zaehlung ueber die letzte Stunde genuegt. Eine eigene
Tabelle waere ein zweiter Ort fuer dieselbe Wahrheit und muesste
zusaetzlich aufgeraeumt werden.

Die Absage sagt, WANN es weitergeht ("In 37 Minuten"). Ohne Zeitangabe
probiert jemand im Minutentakt weiter -- genau die Last, die man
verhindern wollte.

MEIN ERSTER ENTWURF BREMSTE DIE FALSCHE ARBEIT: Er zaehlte ALLE
Eintraege. Eine Creatorin mit zehn Content-Ideen haette danach im Treff
nichts mehr schreiben koennen. Eine Bremse, die das richtige Verhalten
bestraft, wird abgeschaltet -- und ist ab da wirkungslos.

DIE TEAM-SICHT: "Was hereinkommt", ganz oben auf der Moderationsseite,
vor den offenen Meldungen. Eine Meldung setzt voraus, dass jemand etwas
GESEHEN hat -- und wer acht Bretter durchklicken muss, tut das nicht
achtmal am Tag. Eine Zeile je Beitrag statt einer Karte: Hier
ueberfliegt man, man liest nicht. Der Inhalt steht auf dem Brett; eine
Vorschau waere eine zweite Stelle, an der derselbe Beitrag steht.

NEU: pruef-bremse (16 Pruefungen)
Die Grenze wird aus dem Code GELESEN, nicht abgeschrieben -- sonst
misst die Pruefung beim naechsten Anpassen etwas anderes als der
Server tut. Dazu die drei Fragen: Greift sie? Trifft sie die richtige
Arbeit (Content bleibt offen, das zweite Treff-Brett nicht)? Und laesst
sie den normalen Fall in Ruhe? Gegenprobe: Beitraege auf vorgestern
zurueckdatiert -- danach muss es sofort wieder gehen.

pruef-treff 66, pruef-wunschliste 30, pruef-countdown 22,
pruef-bereiche-lesend, pruef-css-klassen: gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-17 11:35:30 +02:00

93 lines
4.2 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609171134" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609171134" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609171134" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609171134" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609171134" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609171134" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609171134" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609171134" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Bewertet wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609171134" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609171134" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609171134" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609171134" defer></script>
</body>
</html>