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dogfather-universe/workspace/talente.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 670940bd3a Stufe 4: eine Bremse -- und eine stille Sperre, die es nicht gibt
Aus dem Plan im Vault. Diese Stufe steht dort bewusst VOR Galerie und
Gespraech: Mehr Sichtbarkeit heisst mehr Angriffsflaeche, und ein
Bereich, der waechst und keine Bremse hat, waechst genau einmal.

DER TREFF HATTE SCHON MEHR, ALS MEIN PLAN ANNAHM
Stufen (WER schreiben darf: neu, dabei, stamm) und Massnahmen (wer
NICHT MEHR darf: Hinweis, Pause, Ausschluss). Gefehlt hat die Frage
dazwischen: WIE SCHNELL. Ein Stammgast konnte in einer Minute vierzig
Beitraege absetzen -- aus Aerger, aus Versehen oder per Skript.

DIE STILLE SPERRE IST VERWORFEN -- nach einer Messung, nicht nach
einem Gefuehl. `gast` ist eine Rolle mit Zugangscode, es gibt KEINE
Selbstanmeldung. Wer ausgeschlossen wird, kann sich nicht neu
anmelden. Damit loest ein Shadowban ein Problem, das dieses System
nicht hat; er bliebe ein Werkzeug, das Menschen taeuscht, ohne etwas
zu verhindern. Steht jetzt in §9 des Plans: was wir NICHT bauen.

DIE BREMSE: 10 Beitraege je Stunde und Person, nur auf den
Community-Brettern. Keine neue Tabelle -- die Antwort steht schon in
`eintraege`, eine Zaehlung ueber die letzte Stunde genuegt. Eine eigene
Tabelle waere ein zweiter Ort fuer dieselbe Wahrheit und muesste
zusaetzlich aufgeraeumt werden.

Die Absage sagt, WANN es weitergeht ("In 37 Minuten"). Ohne Zeitangabe
probiert jemand im Minutentakt weiter -- genau die Last, die man
verhindern wollte.

MEIN ERSTER ENTWURF BREMSTE DIE FALSCHE ARBEIT: Er zaehlte ALLE
Eintraege. Eine Creatorin mit zehn Content-Ideen haette danach im Treff
nichts mehr schreiben koennen. Eine Bremse, die das richtige Verhalten
bestraft, wird abgeschaltet -- und ist ab da wirkungslos.

DIE TEAM-SICHT: "Was hereinkommt", ganz oben auf der Moderationsseite,
vor den offenen Meldungen. Eine Meldung setzt voraus, dass jemand etwas
GESEHEN hat -- und wer acht Bretter durchklicken muss, tut das nicht
achtmal am Tag. Eine Zeile je Beitrag statt einer Karte: Hier
ueberfliegt man, man liest nicht. Der Inhalt steht auf dem Brett; eine
Vorschau waere eine zweite Stelle, an der derselbe Beitrag steht.

NEU: pruef-bremse (16 Pruefungen)
Die Grenze wird aus dem Code GELESEN, nicht abgeschrieben -- sonst
misst die Pruefung beim naechsten Anpassen etwas anderes als der
Server tut. Dazu die drei Fragen: Greift sie? Trifft sie die richtige
Arbeit (Content bleibt offen, das zweite Treff-Brett nicht)? Und laesst
sie den normalen Fall in Ruhe? Gegenprobe: Beitraege auf vorgestern
zurueckdatiert -- danach muss es sofort wieder gehen.

pruef-treff 66, pruef-wunschliste 30, pruef-countdown 22,
pruef-bereiche-lesend, pruef-css-klassen: gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-17 11:35:30 +02:00

103 lines
4.4 KiB
HTML
Raw Blame History

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<title>Talente · Spicy &amp; Dogi</title>
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
</main>
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</html>