Filipes Kurznotiz vom 28.09.2026, von links nach rechts:
Kachel sichtbar -> geschlossen -> Vorbereitung -> Wartebereich/
Chat -> Countdown -> LIVE -> Reaction + Gaeste + Chat + PayPal
-> Ende
DREI STAENDE, NICHT SIEBEN
„Wartebereich" und „Countdown" sind keine eigenen Zustaende, sondern
das, was „Vorbereitung" auf dem Bildschirm TUT. Drei Staende, die
sich gegenseitig ausschliessen, sind pruefbar; sieben, von denen sich
vier ueberlappen, sind es nicht.
DAS VIDEO LAEUFT NICHT UEBER DIESEN SERVER
Naheliegend waere: Der Host spielt ab, alle sehen seinen Bildschirm.
Das waere aus zwei Gruenden falsch. Rechtlich ist ein
weitergesendetes YouTube-Video eine oeffentliche Wiedergabe -- genau
die Sache, fuer die Kanaele gesperrt werden. Und technisch kostet es
Bandbreite und Qualitaet.
Jeder Zuschauer laedt das Video deshalb SELBST. Uebertragen wird nur
der Spielstand: Kennung, laeuft/pausiert, Sekunde. Das sind ein paar
Byte, jeder sieht es in voller Qualitaet, und alle sind auf derselben
Sekunde. Nachgefuehrt wird erst ab anderthalb Sekunden Abweichung --
ein Player, dem man jede Sekunde eine neue Position gibt, ruckelt
sichtbar.
DIE KAMERAS LAUFEN DIREKT VON MENSCH ZU MENSCH
Ueber denselben Weg wie die Anrufe im Haus (seit 18.09.), nur mit
mehr Empfaengern. Das hat eine Grenze, und sie ist gerechnet, nicht
geraten: Bei 360p und rund 350 kbit/s sind zwoelf Zuschauer etwa
4 Mbit/s Upload beim Host. Darueber schaltet die Sendung von selbst
auf Ton um -- wer keine Kamera mehr bekommt, hoert alles, sieht das
Video und kann schreiben. Ehrlicher als eine Verbindung, die stockt,
und sichtbar im Regiepult.
Heute sind es elf Menschen im ganzen Haus (gemessen: 1 admin, 1 hand,
1 linke, 4 modi, 4 gast). Die Grenze ist weit weg -- sie steht
trotzdem drin, weil sie sonst erst auffaellt, wenn es zu spaet ist.
DIE SEITE IST ANDERS GEBAUT ALS JEDE ANDERE IM HAUS
Ueberall sonst: Kacheln, Karten, Listen -- man liest, entscheidet,
geht wieder. Hier sitzt man. Eine Stunde, mit anderen, auf EINE
Sache schauend. Deshalb kein Raster, sondern ein SAAL: grosse Flaeche
fuer das Video, Kamerabilder als schwebende Fenster darueber, der
Chat als Schiene daneben. Die Seite scrollt nicht -- ein Video, das
beim Tippen im Chat nach oben rutscht, ist der schnellste Weg, dass
jemand aufhoert zu schreiben.
Fuer den Host ein REGIEPULT: vier senkrechte Regler nebeneinander wie
an einem Mischpult, darueber die Sendung, daneben Gaeste und
Anordnung, unten drei grosse Knoepfe. Es SCHIEBT den Saal, es deckt
ihn nicht zu.
Die Kachel traegt ihren Zustand als Farbe: grau geschlossen,
bernstein in Vorbereitung, rot auf Sendung. Keine Ton-Nummer -- der
Farbraum ist bei 46 voll, und sie braucht auch keine.
PAYPAL: EINE QUELLE
Der Knopf nimmt den Weg, der auf der Unterstuetzen-Seite hinterlegt
ist -- derselbe Eintrag, dieselbe Pflege. Ist dort nichts eingetragen
oder steht er auf unsichtbar, erscheint hier kein Knopf. Eine
geratene Adresse ist an dieser Stelle die gefaehrlichste aller
Abkuerzungen.
=======================================================================
ACHT FEHLER, DIE OHNE MESSUNG LIVE GEGANGEN WAEREN
=======================================================================
1. `data-live` WAR SCHON VERGEBEN. Die Draussen-Kachel bekommt es,
sobald Filipe auf Twitch sendet. Meine Regel haette ihr waehrend
jedes Streams die Farbe genommen -- genau dann, wenn sie wichtig
ist. Heisst jetzt `data-sendung`, und pruef-reaktion haelt beides
auseinander.
2. DIE INHALTSRICHTLINIE HAETTE YOUTUBE LAUTLOS GESPERRT. Die Datei
warnt an genau dieser Stelle selbst davor: Am 27.08.2026 hat
`frame-src 'none'` den Musik-Knopf stillgelegt -- der Knopf
reagierte, das Feld ging auf, und wo die Player sein sollten,
blieb es leer. Hier waere das Ergebnis eine schwarze Leinwand vor
Publikum gewesen. youtube-nocookie.com fuer den Rahmen (setzt keine
Werbekennungen), www.youtube.com fuer die Einbett-API,
i.ytimg.com fuer die Vorschaubilder.
3. KAMERA UND MIKROFON WAREN GESPERRT. Dieselbe Falle, vor der
index.js selbst warnt -- und die am 18.09. schon einmal zugeschlagen
hat. Die Ausnahme ist jetzt eine benannte MENGE statt eines zweiten
Sonderfalls, und pruef-kamera-richtlinie.mjs haelt sie GEGEN DEN
QUELLTEXT: Welche Seite laedt ein Skript, das getUserMedia
aufruft? Genau die muss drinstehen -- und keine andere. Eine
Liste, die abgeleitet wird, kann nicht veralten.
4. ZWEI ANRUFE AN DIESELBE PERSON. Zwischen `await kameraHolen()` und
dem Anlegen der Verbindung laeuft alles andere weiter; jeder Takt
sagte wieder „den kenne ich noch nicht". Der Empfaenger antwortete
auf beide Angebote, und die zweite Antwort traf eine Verbindung,
die laengst stand.
5. DAS ANGEBOT GING HINAUS, BEVOR DER EMPFAENGER ZUHOEREN KONNTE.
Gemessen:
[spur] an [3] reaktion_signal | offen: [2,1]
...
[spur] Strom auf fuer 3 Lenny
Die Anmeldung ist ein gewoehnlicher Abruf und sofort durch, der
Ereignisstrom eine stehende Verbindung. Der Host erfaehrt vom
Neuankoemmling also zuverlaessig, BEVOR der zuhoeren kann.
Die Richtung ist jetzt umgedreht: Wer bereit ist, BITTET um den
Anruf -- er ist der Einzige, der das sicher weiss. Dazu ein
eigener, schneller Takt (2,5 s) und eine Ruecknahme, wenn ein
Angebot bei niemandem ankommt.
6. EIN VIDEO MIT TON STARTET NICHT VON ALLEIN. `videoWidth` war 640,
das Bild kam also an -- und das Fenster blieb schwarz. Kein
Fehler, keine Meldung, es passiert einfach nichts. Die Kameras
starten jetzt stumm (stumm darf losgehen), ein Knopf schaltet den
Ton frei, und die erste Beruehrung der Seite tut es ohnehin.
7. DIE LADE AM HANDY GING NICHT AUF. Gemessen: ein 390x775 grosser
Saal mit 219 px Video und 556 px Leere darunter. Statt den Knopf
zu reparieren, ist die Lade weg -- unter Kopfleiste und Video
bleiben auf einem Telefon rund 550 px, das ist mehr Chat, als eine
Lade je zeigen wuerde. Ein Zustand weniger ist besser als ein
Zustand, der funktioniert.
8. `sendBeacon` KANN NUR POST. Beim Schliessen des Fensters wird ein
gewoehnlicher Abruf abgebrochen; mein DELETE waere nie angekommen,
und jeder haette zwei Minuten lang als anwesend gegolten.
Dazu drei Funde der Hauspruefungen, alle von mir verursacht:
17 Schriftgroessen unter der Lesbarkeitsgrenze von 11,5 px, elf
Maschinenworte ohne deutschen Satz, und ein Aufbewahrungseintrag ohne
Rechtsgrundlage.
=======================================================================
GEMESSEN
pruef-reaktion 74 Punkte, 0 Fehler (11 Abschnitte)
pruef-kamera-richtlinie 10 Punkte, 0 Fehler (neu, abgeleitet)
mess-reaktion beide Kameras kommen an, 640 px, laufen --
beim Zuschauer UND beim Host. Diese Messung
hat einen Rueckgabewert: Alles andere kann
gruen sein, und trotzdem sitzt jeder vor
einem schwarzen Rechteck.
pruef-handy 180 (vorher 177), pruef-notizen 79,
pruef-aufbewahrung 45, pruef-meldungen 8, pruef-css-klassen 33,
pruef-struktur 35, pruef-crew-adresse 161,
pruef-haus-trennung 100, pruef-start-ansicht 160 -- alle 0 Fehler.
466 lines
22 KiB
HTML
466 lines
22 KiB
HTML
<!doctype html>
|
||
<html lang="de">
|
||
<head>
|
||
<meta charset="utf-8" />
|
||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
|
||
<title>Anmeldung · DogFather Universe</title>
|
||
<!-- WEDER "Arbeitsbereich" NOCH "die Modis" (11.09.2026).
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Seit die Community durch diese Wand kommt, liest sie auch diesen
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Satz. "Privater Arbeitsbereich fuer DogFather und die Modis" waere
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fuer sie schlicht falsch -- und das Erste, was sie ueber das Haus
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||
erfaehrt. -->
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<meta name="description" content="Privater Bereich rund um DogFather. Zugang nur mit persönlichem Code." />
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||
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
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<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
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Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
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heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
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Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
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eine Flaeche sind statt zweier. -->
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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<!-- Die Bühne ist der erste Eindruck. Ohne diesen Hinweis lädt der Browser sie erst,
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nachdem er das CSS gelesen hat - das kostet spürbar Zeit. Quer- und Hochformat
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sind getrennt, damit das Handy nicht die große Fassung zieht.
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Hier steht bewusst WebP und nicht AVIF, obwohl die AVIF-Fassungen erzeugt
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werden und rund ein Drittel kleiner wären: Der ausliefernde Server läuft auf
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Express 4, dessen `send` eine alte MIME-Tabelle ohne AVIF mitbringt. Die
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Dateien kämen als application/octet-stream an und würden wegen des
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||
nosniff-Headers vom Browser verweigert - die Bühne bliebe leer. Sobald der
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||
Workspace einen eigenen Server bekommt, kann AVIF wieder eingeschaltet
|
||
werden (die Dateien liegen bereit). -->
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||
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/crew-gate-1920.webp"
|
||
type="image/webp" media="(min-width: 900px)" />
|
||
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/crew-gate-hoch-580.webp"
|
||
type="image/webp" media="(max-width: 899px)" />
|
||
|
||
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/crew-32.png?v=202609280151" />
|
||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/crew-180.png?v=202609280151" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609280151" />
|
||
<!-- Diese Wand steht NUR auf der Adresse von Team Dogi (ueberall sonst
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||
404, siehe crewWeiche). Sie darf das Haus deshalb direkt nennen
|
||
statt ueber den Platzhalter haus.css zu gehen -- und sie MUSS es:
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||
Eine Zugangswand, die sich erst nach dem Umbiegen faerbt, waere
|
||
die eine Seite, auf der man das Umfaerben sieht. -->
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||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/crew-haus.css?v=202609280151" />
|
||
</head>
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||
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<body class="gate gate--crew">
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||
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<!-- ====================================================================
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||
DIE DREI ZEICHEN DIESER WAND (10.09.2026)
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||
Filipe: "3 rollen. dogfather. rechte hand und modis."
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||
Von den fuenf Zeichen der anderen Wand bleibt nur der Husky -- die
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||
uebrigen gehoeren zu Rollen, die es hier nicht gibt, und ihre
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||
Namen haetten im Quelltext nichts verloren.
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||
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||
DER HUSKY BEI DOGFATHER UND BEI DER RECHTEN HAND, die Pfote bei
|
||
den Modis (Filipe, 10.09.2026, mit Bildschirmfoto: "bei rechte
|
||
hand soll der husky sein und bei modis soll die pfote sein").
|
||
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||
DAS DREHT EINE FRUEHERE VORGABE UM, und der Grund gehoert dazu: Am
|
||
09.09. hiess es "das modi symbol soll das gleiche sein wie bei
|
||
dogfather" -- damals gab es hier zwei Rollen, und der Satz
|
||
bedeutete "die Modis gehoeren zu Dogi, nicht zur Agentur". Mit
|
||
drei Rollen sagt dieselbe Absicht etwas anderes: Der Husky steht
|
||
bei den beiden, die den Ueberblick haben, die Pfote bei denen, die
|
||
taeglich unterwegs sind. Zwei gleiche Zeichen und ein anderes --
|
||
das liest sich als Gruppe, nicht als Reihe.
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||
|
||
Die Pfote traegt bei 22 px, weil es fuenf klar getrennte Flaechen
|
||
sind und keine Innenzeichnung -- dasselbe Argument, mit dem auf der
|
||
anderen Wand eine Silhouette einem geschliffenen Koerper gewichen
|
||
ist.
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================================================================= -->
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||
<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
|
||
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||
<!-- ================================================================
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||
DIE KRONE BEI DOGFATHER (22.09.2026)
|
||
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||
Filipe: "bei dogi soll kein husky sein sondern eine krone. die
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||
auch extrem auffaellt damit man den unterschied extrem
|
||
erkennt."
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WARUM ES NOETIG WAR: Drei der fuenf Rollen auf dieser Wand
|
||
trugen denselben Husky -- DogFather, rechte Hand, linke Hand.
|
||
Drei gleiche Zeichen untereinander sind kein Zeichen mehr,
|
||
sondern Tapete; man liest dann nur noch die Namen, und dafuer
|
||
braucht es kein Bild.
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||
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WARUM GOLD UND NICHT DER ROLLENTON: Die anderen vier Zeichen
|
||
sind blau bis blaugrau (Husky silbern, Pfote blau, Community
|
||
blaugrau). Eine Krone im selben Farbkreis waere eine andere
|
||
FORM, aber kein anderer Eindruck. Gold ist der einzige Ton im
|
||
Haus, der hier nicht schon vergeben ist -- und der, den eine
|
||
Krone ohnehin hat. Es sind die vorhandenen Hausfarben
|
||
(--k-gold-Familie), kein neuer Ton und kein Leuchten: Die Wand
|
||
bleibt augenschonend, der Unterschied kommt aus Form und
|
||
Farbkreis, nicht aus Helligkeit.
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||
|
||
UND WAS SIE NICHT HEISST: Der Untertitel bleibt "Ueberblick &
|
||
Entscheidungen" -- eine AUFGABE, kein Rang. Das Zeichen sagt
|
||
hier "das ist die Rolle, die du suchst", nicht "der steht ueber
|
||
den anderen". Genau deshalb aendert sich am Text nichts und die
|
||
vier anderen Rollen behalten ihre Zeichen unveraendert.
|
||
================================================================ -->
|
||
<linearGradient id="rs-krone" x1=".1" y1="0" x2=".7" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#ffe9b8"/>
|
||
<stop offset=".42" stop-color="#e8c07d"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#b8863c"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-krone-band" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#f3d79b"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#a9762f"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<g id="r-krone">
|
||
<!-- Der Koerper: fuenf Zacken. Die Taeler sind bewusst tief (bis
|
||
y=12), damit die Silhouette auch bei 22 px noch als Krone und
|
||
nicht als Zackenband gelesen wird. -->
|
||
<path fill="url(#rs-krone)"
|
||
d="M4.55 16.4 3.55 7.35 8.15 11.95 12 4.85 15.85 11.95 20.45 7.35 19.45 16.4 Z"/>
|
||
<!-- Die Kugeln auf den drei hohen Zacken. Sie sind das, was eine
|
||
Krone von einem Zackenrad unterscheidet. -->
|
||
<circle fill="url(#rs-krone)" cx="3.55" cy="6.6" r="1.5"/>
|
||
<circle fill="url(#rs-krone)" cx="12" cy="4.1" r="1.75"/>
|
||
<circle fill="url(#rs-krone)" cx="20.45" cy="6.6" r="1.5"/>
|
||
<!-- Das Band. Eigener Verlauf, dunkler nach unten -- ohne ihn
|
||
verschmilzt es mit dem Koerper zu einer Flaeche. -->
|
||
<rect fill="url(#rs-krone-band)" x="3.75" y="16.5" width="16.5" height="3.55" rx="1.3"/>
|
||
<!-- Drei Steine im Band. Der mittlere groesser, damit das Auge
|
||
eine Mitte hat. -->
|
||
<circle fill="#5f3c12" opacity=".55" cx="7.6" cy="18.3" r=".75"/>
|
||
<circle fill="#5f3c12" opacity=".55" cx="12" cy="18.3" r=".95"/>
|
||
<circle fill="#5f3c12" opacity=".55" cx="16.4" cy="18.3" r=".75"/>
|
||
<!-- Lichtkante oben links. Echtes Licht faellt nicht flaechig,
|
||
sondern auf eine Kante -- dieselbe Ueberlegung wie beim
|
||
Lichtstreifen auf dem Pfotenballen. -->
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.42)"
|
||
d="M4.75 15.2 4.0 8.6 6.1 10.7 Z"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- Der Husky ist ein FOTO, kein Pfad. Der Filter zieht ihn auf zwei
|
||
Toene zusammen (dunkles Blaugrau -> Silber), damit er neben
|
||
gezeichneten Zeichen nicht wie ein Fremdkoerper wirkt. -->
|
||
<filter id="rs-husky-duo" color-interpolation-filters="sRGB">
|
||
<feComponentTransfer>
|
||
<feFuncR type="table" tableValues="0.165 0.910"/>
|
||
<feFuncG type="table" tableValues="0.212 0.933"/>
|
||
<feFuncB type="table" tableValues="0.267 0.965"/>
|
||
</feComponentTransfer>
|
||
</filter>
|
||
<g id="r-husky">
|
||
<image href="assets/img/marke-husky.webp" x="0" y="0" width="24" height="24"
|
||
preserveAspectRatio="xMidYMid meet" filter="url(#rs-husky-duo)"/>
|
||
<circle fill="#7ec8f2" cx="7.73" cy="12.1" r="1.05"/>
|
||
<circle fill="#16232f" cx="7.73" cy="12.1" r="0.52"/>
|
||
<circle fill="#ffffff" opacity=".85" cx="7.5" cy="11.85" r="0.2"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- Der Ton der Pfote ist der Modi-Ton (#5f8a9f) nach oben
|
||
aufgehellt: dasselbe Blau wie das App-Symbol, nur heller, damit
|
||
es bei 22 px gegen den dunklen Grund steht. -->
|
||
<linearGradient id="rs-pfote" x1="0" y1="0" x2=".35" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#cfe4ef"/>
|
||
<stop offset=".55" stop-color="#8fb6c8"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#5f8a9f"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<g id="r-pfote">
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="12" cy="15.9" rx="5.3" ry="4.4"/>
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="6.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
|
||
transform="rotate(-20 6.5 10.1)"/>
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="10.1" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="13.9" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="17.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
|
||
transform="rotate(20 17.5 10.1)"/>
|
||
<!-- Ein Lichtstreifen oben links auf dem Ballen -- ohne ihn ist er
|
||
eine flache Flaeche. -->
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.32)"
|
||
d="M8.4 13.6c1-1.3 2.6-2 4.2-1.9-1.7.5-3 1.6-3.6 2.9z"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- DIE COMMUNITY (11.09.2026).
|
||
|
||
Zwei Figuren, keine einzelne. Das Zeichen EINER Person ist im
|
||
Haus schon vergeben; zwei Rollen mit demselben Zeichen heisst,
|
||
dass das Zeichen nichts mehr sagt.
|
||
|
||
(Und ja: Hier stand zuerst der Name jener anderen Rolle. Diese
|
||
Datei wird an jedes Mitglied der Community ausgeliefert, samt
|
||
Kommentaren -- eine Rolle der Agentur hat darin nichts verloren.
|
||
Gefunden hat das nicht das Auge, sondern pruef-crew-adresse, die
|
||
seit dem 10.09. genau danach sucht. Zum zweiten Mal an einem Tag,
|
||
und zum zweiten Mal in einem Kommentar, der erklaert, warum man
|
||
so etwas nicht schreibt.)
|
||
|
||
Die hintere Figur ist leiser gesetzt und teilweise verdeckt -- das
|
||
ist keine Zierde: Bei 22 px verschmelzen zwei gleich helle Formen
|
||
zu einem Klecks. Erst der Helligkeitsunterschied macht daraus zwei
|
||
Menschen.
|
||
|
||
DERSELBE VERLAUF WIE DIE PFOTE, nicht der Husky-Filter: Die Pfote
|
||
steht bei denen, die taeglich unterwegs sind, der Husky bei denen
|
||
mit dem Ueberblick. Die Community ist weder das eine noch das
|
||
andere -- sie bekommt die Farbe der Pfote und eine eigene Form.
|
||
Ein drittes Farbsystem auf einer Wand mit vier Kacheln waere
|
||
Unruhe ohne Aussage. -->
|
||
<g id="r-leute">
|
||
<circle fill="url(#rs-pfote)" opacity=".55" cx="15.9" cy="8.1" r="2.9"/>
|
||
<path fill="url(#rs-pfote)" opacity=".55"
|
||
d="M10.6 20.4v-2.2c0-2.6 2.4-4.3 5.3-4.3s5.3 1.7 5.3 4.3v2.2z"/>
|
||
<circle fill="url(#rs-pfote)" cx="9.2" cy="7.4" r="3.4"/>
|
||
<path fill="url(#rs-pfote)"
|
||
d="M2.8 20.4v-2.5c0-3 2.9-5 6.4-5s6.4 2 6.4 5v2.5z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.3)"
|
||
d="M6.6 5.6a3.4 3.4 0 0 1 3.6-1.4c-1.4.3-2.5 1.2-3 2.4z"/>
|
||
</g>
|
||
</defs></svg>
|
||
|
||
|
||
<!-- ---------- Bühne: Bild + Schleier ---------------------------------- -->
|
||
<div class="buehne" aria-hidden="true">
|
||
<picture>
|
||
<!-- BIS 2560 PIXEL (07.09.2026). Vorher endete die Reihe bei 1600 --
|
||
auf einem 2550 px breiten Schirm rechnete der Browser das Bild
|
||
also um das 1,6-fache hoch, und jede Kante wurde weich. Genau
|
||
das sah man als "nicht hochwertig", ohne es benennen zu koennen.
|
||
Eine hoehere Bildguete haette daran nichts geaendert: Man kann
|
||
keine Bildpunkte zurueckholen, die nie ausgeliefert wurden.
|
||
Ueber srcset laedt trotzdem jeder nur die Stufe, die er
|
||
braucht -- ein Handy weiterhin 32 KB. -->
|
||
<source media="(min-width: 900px)" type="image/webp"
|
||
srcset="assets/img/buehne/crew-gate-960.webp 960w,
|
||
assets/img/buehne/crew-gate-1280.webp 1280w,
|
||
assets/img/buehne/crew-gate-1600.webp 1600w,
|
||
assets/img/buehne/crew-gate-1920.webp 1920w,
|
||
assets/img/buehne/crew-gate-2560.webp 2560w" sizes="100vw" />
|
||
<source type="image/webp"
|
||
srcset="assets/img/buehne/crew-gate-hoch-440.webp 440w,
|
||
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|
||
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|
||
<img class="buehne__bild" src="assets/img/buehne/crew-gate-1280.webp" alt=""
|
||
width="1647" height="955" fetchpriority="high" decoding="async" />
|
||
</picture>
|
||
<div class="buehne__schleier"></div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<!-- ---------- Tafel ----------------------------------------------------
|
||
|
||
DER ANKER (06.09.2026). Im Motiv steht rechts eine LEERE TAFEL mit
|
||
Neonrahmen -- dort gehoert die Anmeldekarte hinein, und zwar genau
|
||
hinein, nicht ungefaehr.
|
||
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Das geht nur, wenn man weiss, wo die gemalte Tafel auf dem
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Bildschirm landet. Das Bild liegt mit `object-fit: cover` darunter;
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je nach Fensterform schneidet der Browser oben/unten oder
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links/rechts etwas ab. Dieser Anker rechnet genau dieselbe
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Cover-Geometrie noch einmal nach (siehe gate.css) -- er ist damit
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deckungsgleich mit dem Bild, und die Karte kann in Prozent des
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BILDES sitzen statt in Prozent des Fensters.
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Er faengt keine Klicks ab (pointer-events: none); nur die Karte
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darin ist bedienbar. -->
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<div class="tafel-anker">
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<main class="tafel" id="tafel">
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<div class="tafel__kante" aria-hidden="true"></div>
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<!-- 10.09.2026, Wunsch Filipe: hier soll alles auf DogFather und sein
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Team zugeschnitten sein.
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Zwei Namen und ein Zeichen dazwischen -- nebeneinander, nicht
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uebereinander. Dogi steht hier nicht ueber den Modis, sie machen
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das zusammen.
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Das "x" steht als eigenes Element, damit es kleiner und in der
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Zwischenfarbe gesetzt werden kann -- so liest man zwei Namen und
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ein Zeichen dazwischen, nicht drei gleich laute Wörter. Es trägt
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aria-hidden nicht: Vorgelesen wird "DogFather x Team Dogi", und
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genau so spricht man es auch aus. -->
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<header class="kopf">
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<p class="marke marke--paar">
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<span class="marke__dogi">DogFather</span>
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<span class="marke__x">×</span>
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<span class="marke__crew">Team Dogi</span>
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</p>
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<h1 class="titel">Team Dogi</h1>
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<p class="unterzeile">Team Dogi und das Rudel. Zugang nur mit persönlichem Code.</p>
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</header>
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<div class="rollen" role="radiogroup" aria-labelledby="rollen-schild">
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<p class="feldschild" id="rollen-schild">Womit meldest du dich an?</p>
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<button type="button" class="rolle" data-rolle="admin" role="radio" aria-checked="false">
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<svg class="rolle__zeichen rolle__zeichen--krone" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-krone"/></svg>
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<span class="rolle__text">
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<span class="rolle__name">DogFather</span>
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<span class="rolle__zusatz">Überblick & Entscheidungen</span>
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</span>
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</button>
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<!-- Der Untertitel beschreibt eine AUFGABE, kein Recht -- dieselbe
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Ueberlegung wie auf der anderen Wand: Wer vor der Auswahl
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steht, fragt sich nicht, was er duerfte, sondern was er hier
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tut. Und er stellt niemanden ueber jemanden: "vertritt und
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koordiniert" ist eine Taetigkeit, kein Rang. -->
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<button type="button" class="rolle" data-rolle="hand" role="radio" aria-checked="false">
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<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-husky"/></svg>
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<span class="rolle__text">
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<span class="rolle__name">Rechte Hand</span>
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<span class="rolle__zusatz">Vertritt und koordiniert</span>
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</span>
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</button>
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<!-- DIE LINKE HAND (21.09.2026).
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SIE MUSS HIER STEHEN, SONST GIBT ES SIE NICHT. Die Anmeldung
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sucht `WHERE rolle = ?` auf die angetippte Kachel. Ohne diese
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Karte koennte sich eine linke Hand mit dem richtigen Code
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NIEMALS anmelden -- und der Fehler saehe aus wie ein falscher
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Code, nicht wie eine fehlende Kachel. Gemessen, nicht
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angenommen: Es gibt auf dieser Wand keinen rollenuebergreifenden
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Sonderweg.
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DERSELBE HUSKY wie rechts: Beide tun dasselbe. Was sie
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unterscheidet, gehoert nicht auf die Anmeldewand, sondern in
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die Rollenauswahl bei den Personen -- hier steht nur, was
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jemand HIER tut. -->
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<button type="button" class="rolle" data-rolle="linke" role="radio" aria-checked="false">
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<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-husky"/></svg>
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<span class="rolle__text">
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<span class="rolle__name">Linke Hand</span>
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<span class="rolle__zusatz">Vertritt und koordiniert</span>
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</span>
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</button>
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<button type="button" class="rolle" data-rolle="modi" role="radio" aria-checked="false">
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<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-pfote"/></svg>
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<span class="rolle__text">
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<span class="rolle__name">Modi</span>
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<span class="rolle__zusatz">Chat, Live und eigene Aufgaben</span>
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</span>
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</button>
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<!-- DIE VIERTE KACHEL (Entscheidung Filipe, 11.09.2026).
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Das Rudel ist kein eigenes Haus mehr, sondern ein Raum in
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diesem. Damit kommt die Community durch DIESE Wand, und sie
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braucht etwas zum Drauftippen.
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SIE STEHT GANZ UNTEN, und das ist nicht Rangfolge, sondern
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Haeufigkeit: Die drei darueber melden sich taeglich an, die
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Community-Kachel wird von jedem Einzelnen genau einmal
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gedrueckt und danach merkt sich der Browser die Wahl
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(localStorage, siehe gate.js). Wer taeglich kommt, soll oben
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finden, was er taeglich braucht.
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DER UNTERTITEL BESCHREIBT EINEN ORT, KEINE RECHTE -- dieselbe
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Ueberlegung wie bei den drei anderen: Wer vor der Auswahl
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steht, fragt sich nicht, was er duerfte, sondern wo er
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hinwill. -->
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<button type="button" class="rolle" data-rolle="gast" role="radio" aria-checked="false">
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<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-leute"/></svg>
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<span class="rolle__text">
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<span class="rolle__name">Community</span>
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<span class="rolle__zusatz">Das Rudel</span>
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</span>
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</button>
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</div>
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<!-- ==== DAS ALTER (15.09.2026) ================================
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Auf der Regelseite steht seit dem 11.09. „ab 18". Bis heute war
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das ein Satz; jetzt ist es eine Bedingung.
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Es erscheint nur bei der Community-Kachel: Wer zum Team gehört,
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hat seinen Zugang von DogFather persönlich bekommen – da ist die
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Frage vorher geklärt, und ein Häkchen an der Tür wäre nur im Weg.
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Das Häkchen ist NICHT die Sicherung, es ist die Frage. Geprüft
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und festgehalten wird sie am Server; hier steht sie nur so, dass
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man sie liest, bevor man sie setzt. -->
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<div class="alterfrage" id="alterfrage" hidden>
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<label class="alterfrage__zeile">
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<input type="checkbox" id="alter-ok" />
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<span class="alterfrage__text">
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Ich bin mindestens <strong id="alter-zahl">18</strong> Jahre alt.
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</span>
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</label>
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</div>
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<form class="formular" id="formular" novalidate>
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<label class="feldschild" for="code">
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Persönlicher Zugangscode <span class="fuer" id="fuer" hidden></span>
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</label>
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<div class="feld">
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<input type="password" id="code" name="code" inputmode="text"
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autocomplete="current-password" spellcheck="false"
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placeholder="Code eingeben" aria-describedby="hinweis fehler" />
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<button type="button" class="feld__auge" id="auge"
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aria-label="Code anzeigen" aria-pressed="false">
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<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path class="strich" d="M2.5 12S6 5.8 12 5.8 21.5 12 21.5 12 18 18.2 12 18.2 2.5 12 2.5 12Z"/>
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||
<circle class="strich" cx="12" cy="12" r="2.9"/>
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||
<path class="strich durch" d="m4 20 16-16"/>
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</svg>
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</button>
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</div>
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<p class="hinweis" id="hinweis" hidden>Feststelltaste ist aktiv.</p>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<button type="submit" class="knopf" id="knopf">
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<span class="knopf__text">Anmelden</span>
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<span class="knopf__laden" aria-hidden="true"></span>
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</button>
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</form>
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<!-- EINE TÜR BRAUCHT EINE KLINGEL (ergänzt 19.09.2026).
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Hier standen vier Kacheln, ein Feld „Code eingeben" und ein
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Knopf. Wer keinen Code hat, fand keinen einzigen Satz, der ihm
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sagt, was jetzt zu tun ist. Für die Community ist das besonders
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teuer: Sie ist die einzige Rolle, die von außen kommt und
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niemanden im Haus kennt. -->
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<!-- ZWEI SORTEN MENSCHEN STEHEN HIER (ergaenzt 20.09.2026).
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Der Satz galt nur der Community ("Frag im Live nach"). Ein
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Modi oder die rechte Hand steht aber auf derselben Wand --
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und wenn sein Code nicht geht, nennt ihm die Seite
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niemanden, den er fragen koennte. Der Zusatz kostet eine
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Zeile und schliesst die einzige Sackgasse, die es vor der
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Anmeldung ueberhaupt geben kann. -->
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<p class="fuss fuss--woher">Noch keinen Code? Frag im Live nach – Team Dogi gibt ihn dir persönlich.<br />
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Gehörst du zum Team und dein Code geht nicht? Schreib DogFather – er macht dir einen neuen.</p>
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<!-- DAS ANGEBOT ZUM INSTALLIEREN GEHOERT HIERHER (22.09.2026).
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Filipe: "ich will einen installieren button. damit die leute es
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viel einfacher haben die seite auf dem pc oder auf dem handy zu
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installieren!!!"
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Diese Seite ist die, auf der jeder zuerst landet -- und die
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einzige, die keine Kopfleiste hat. Genau deshalb fehlte das
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Angebot hier bisher ganz.
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UNTER dem Anmelden-Knopf und nicht darueber: Wer hier ist, will
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sich anmelden. Das Installieren ist das zweite Anliegen, nicht
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das erste. Der Knopf ist von selbst weg, sobald die App liegt. -->
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<p class="gate-install" data-install-platz></p>
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<p class="fuss">
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Verschlüsselte Verbindung · Zugriffe werden protokolliert
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</p>
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</main>
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</div>
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<script src="assets/js/gate.js?v=202609280151" defer></script>
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<script src="assets/js/installieren.js?v=202609280151" defer></script>
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</body>
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</html>
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