GEBAUT WAR NICHT BEWIESEN. Der Anruf ist fuer bis zu vier Leute
geschrieben, geprueft war er zu zweit -- und der Zweier-Test pruefte
nur, dass der Kasten erscheint und die Uhr laeuft. Ob jemals TON
ankommt, hat er nie gefragt.
Der Dreier-Test hat es gefragt. Ergebnis beim ersten Lauf:
DogFather 0 Stroeme, "Verbunden"
rechte Hand 0 Stroeme, "Verbunden"
der Modi 0 Stroeme, "Verbindung ..."
DREI FEHLER, gefunden durch Messen statt Raten:
1. SIGNALE, DIE ZU FRUEH KOMMEN, WURDEN WEGGEWORFEN -- und das haette
JEDEN Anruf getroffen, auch zu zweit.
Wer rangeht, meldet "dabei". Der Anrufer bekommt das sofort und
schickt sein Angebot. Der Angerufene braucht danach aber noch ein
bis zwei Sekunden fuer das Mikrofon, und in dieser Zeit war `anruf`
noch null. Das Angebot wurde still verworfen; danach kommt keins
mehr. Beide Seiten zeigten "Verbindung ...", und es passierte nie
wieder etwas.
In der Spur war es unuebersehbar, sobald man hinsah:
ereignis:signal inhalt=angebot <- kommt an
ereignis:signal inhalt=weg
verbindung angelegt <- erst JETZT
Ein Signal ist keine Nachricht, die man wiederholen kann. Wer es
wegwirft, hat den Anruf verloren -- es wird jetzt aufgehoben und
abgearbeitet, sobald das Mikrofon steht.
2. DIE WARTESCHLANGE LAG ZUERST AN DER FALSCHEN STELLE. Eingebaut in
`signalVerarbeiten`, verworfen wurde aber schon eine Ebene hoeher.
Gefunden erst, als die Diagnose zeigte, dass `signalVerarbeiten` NIE
aufgerufen wird: keine einzige Konsolenzeile, obwohl beide Zweige
dort etwas melden. Eine Reparatur an der falschen Stelle sieht aus
wie eine Reparatur.
3. "VERBUNDEN" STAND DA, BEVOR ETWAS VERBUNDEN WAR. Die Meldung wurde
gesetzt, wenn jemand RANGEHT -- die Verbindung braucht danach noch
Sekunden. Den richtigen Zeitpunkt kennt nur die Verbindung selbst
(`onconnectionstatechange`). Eine Anzeige, die etwas Falsches sagt,
ist schlimmer als keine.
Dazu zwei Kleinigkeiten, die dabei auffielen: Das Abarbeiten laeuft
jetzt NACHEINANDER (ein Verbindungsweg, der vor der Beschreibung
ankommt, wird abgewiesen -- parallel gewinnt oft der Weg), und die
Warteschlange wird beim Auflegen geleert, damit kein altes Signal in
den naechsten Anruf wandert.
Und die Pruefung selbst hatte einen Fehler: Abschnitt 6 setzt erfundene
STUN-Adressen und liess sie stehen. Der Browser haette im naechsten
Abschnitt gegen deren Zeitlimit gekaempft statt gegen den Code. Sie
werden jetzt wieder geleert -- eine Pruefung, die der naechsten den
Boden verstellt, macht deren Ergebnis unlesbar.
pruef-anruf 40 -> 51. Der neue Abschnitt prueft das, worauf es
ankommt: Bei drei Teilnehmern muss JEDER zwei Stroeme haben. Haette
`verbindungen` eine einzelne Variable statt einer Karte, ginge es zu
zweit gut und der Dritte ueberschriebe stillschweigend den Ersten --
man sieht sich zu dritt und hoert einen.
Gegenprobe (Warteschlange wieder ausgebaut): 4 rot, genau die
Tonpruefungen.
Gruen: anruf, chat, css-klassen, namen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
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<title>Dashboard · Spicy & Dogi</title>
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
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<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
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Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
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heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
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Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
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eine Flaeche sind statt zweier. -->
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609181442" />
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<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609181442" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609181442" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609181442" />
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<!-- Formular- und Dialogstile: seit dem 07.09.2026 steht hier der
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Dialog "Creator anlegen". -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609181442" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/uebersicht.css?v=202609181442" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609181442" />
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<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
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Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
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Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
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genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
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kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
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ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609181442" />
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</head>
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<body class="start">
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<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
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Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
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Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Dashboard</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Alles zentral</p>
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<h1 class="titel" id="titel">Dashboard</h1>
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<p class="unterzeile" id="unterzeile">
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Eine Karte je Creator – mit einem Blick sehen, wo es hakt und wo es läuft.
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</p>
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</div>
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<!-- Der Knopf steht HIER und nicht in der Personenverwaltung
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(07.09.2026). Ein Manager kommt dort gar nicht hinein, und er
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soll es auch nicht -- dahinter liegen Rollen, Codes, Sperren und
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das Protokoll. Hier dagegen sieht er ohnehin seine Creator; der
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neue erscheint eine Zeile weiter unten. Das Skript blendet den
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Knopf für Scouts und Creator aus, der Server lässt sie ohnehin
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nicht durch. -->
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="creator-neu" hidden>Creator anlegen</button>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- Creator anlegen. Derselbe Dialog-Aufbau wie überall sonst. -->
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<dialog class="dialog" id="creator-dialog">
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<form method="dialog" class="neu neu--blank" id="creator-form">
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<h2 class="dialog__titel">Creator anlegen</h2>
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<p class="dialog__unter">
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Der Zugangscode erscheint genau einmal – danach ist er weg und
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kann nur neu gesetzt werden.
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</p>
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<div class="neu__zeile">
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<label class="feld-schild" for="cn-name">Name</label>
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<input id="cn-name" maxlength="60" required autocomplete="off" />
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</div>
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<div class="neu__zeile" id="cn-scout-zeile" hidden>
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<label class="feld-schild" for="cn-scout">Betreuung</label>
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<select id="cn-scout"></select>
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<p class="feld-hinweis">
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Ohne Auswahl betreust du ihn selbst. Zur Auswahl stehen nur
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deine eigenen Scouts.
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</p>
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</div>
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<!-- Der Code. Steht erst nach dem Anlegen da und wird nie
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nachgeladen -- die Seite ist die einzige Stelle, an der er je
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zu sehen ist. -->
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<div class="neu__zeile" id="cn-code-zeile" hidden>
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<p class="feld-schild">Zugangscode für <span id="cn-code-name"></span></p>
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<p class="code-anzeige" id="cn-code"></p>
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<p class="feld-hinweis">
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Jetzt weitergeben. Nach dem Schließen ist er nicht mehr abrufbar.
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</p>
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</div>
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<p class="fehler" id="cn-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<div class="dialog__knoepfe">
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<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="cn-speichern">Anlegen</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="cn-zu">Schließen</button>
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</div>
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</form>
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</dialog>
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<!-- FRÜHWARNUNG (06.09.2026).
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Steht GANZ OBEN, noch vor den Summen. Die Summen beantworten "wie
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steht es insgesamt", die Karten "wie steht es bei jedem" – aber
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die Frage, mit der ein Betreuer morgens ankommt, ist eine dritte:
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"wo muss ich HEUTE hin?" Sie stand bis jetzt nirgends.
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Bewusst OHNE Punktzahl. Ein Wert wie "Abwanderungsrisiko 73"
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klingt nach Wissenschaft und ist eine Behauptung: Man kann ihn
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nicht prüfen, nicht widersprechen und nicht erklären. Hier stehen
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stattdessen die einzelnen Beobachtungen im Klartext, jede mit
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ihrem Beleg – dann entscheidet ein Mensch.
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Ein Creator sieht diesen Block nie (der Server liefert ihm gar
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keine Daten). Zu lesen, dass ein System einen für gefährdet hält,
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ist keine Mitteilung an die betroffene Person. -->
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<section class="warnblock" id="fruehwarnung" hidden aria-labelledby="warn-titel">
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<div class="klapp-kopf">
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<h2 class="feldschild" id="warn-titel">Wo ich diese Woche nachfassen würde</h2>
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</div>
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<div class="warnliste" id="warnliste"></div>
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</section>
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<!-- Summen über alle sichtbaren Creator. Steht oben, weil die Frage
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"wie steht es insgesamt" vor der Frage "bei wem" kommt. -->
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<section class="summen" id="summen" hidden></section>
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<div id="liste" aria-busy="true"><p class="leise">Übersicht wird geladen …</p></div>
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<p class="stand" id="stand" hidden></p>
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</main>
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<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609181442" defer></script>
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<script src="assets/js/wahl.js?v=202609181442" defer></script>
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<script src="assets/js/kopf.js?v=202609181442" defer></script>
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<script src="assets/js/uebersicht.js?v=202609181442" defer></script>
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</body>
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</html>
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